Dragon’s Dogma 2 Mountain Shrine Sphinx enigmi e risposte

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IL Gli enigmi della Sfinge di Dragon’s Dogma 2 al Santuario di Montagna sono probabilmente quelli che incontrerai per primi e sono un gruppo subdolo di scioglicervelli. Uno è letterale a un livello quasi ridicolo, anche se alcuni sono così vaghi e fuorvianti che è quasi impossibile sapere cosa sta cercando la Sfinge, soprattutto se non frequenti spesso il Rift.

La nostra guida agli enigmi della Sfinge del santuario montano di Dragon’s Dogma 2 spiega di cosa hai bisogno per risolvere ogni enigma e l’ordine migliore per risolverli.

Hai difficoltà a scegliere tra Dragon’s Dogma 2 e L’Ascesa dei Ronin? Guarda il nostro video di recensione testa a testa qui

Dragon’s Dogma 2 Enigmi della Sfinge del Santuario Morthern

Puoi affrontare gli enigmi in qualsiasi ordine, ma li abbiamo elencati nell’ordine che ti semplifica la vita. Assicurati di visitare una Riftstone of Fellowship prima di partire per il santuario e recluta una pedina con il nome SphinxMother, SphinxFather o SphinxParent. Se lo fai, risparmierai tempo e un Portcrystal.

Ti consigliamo inoltre di completare l’Enigma della Follia Prima l’enigma della convinzione.

Dragon’s Dogma 2: come trovare il Santuario di Montagna

La tua prima visita al Santuario di Montagna segue una strada lunga e tortuosa attraverso una montagna e forse attorno a un grande combattimento mortale in cui non vuoi essere coinvolto. Il santuario si trova a nord della città di riposo del checkpoint e l’unico percorso aperto è dietro l’antico campo di battaglia. Ho trovato un drago e un ciclope che combattevano lì, e al livello 25 o inferiore, quella doppia caratteristica non è una battaglia che puoi vincere.


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Ignorali e dirigiti a nord-ovest tra le rovine. Gli scheletri chiamano queste sale la loro casa, anche se sono relativamente semplici da affrontare. Assicurati solo di schiacciare i loro teschi per finirli definitivamente.

Fatti strada attraverso la vecchia fortezza e sul tetto, affrontando i goblin il più velocemente possibile per non attirare il ciclope e il drago. In cima troverai un altro ciclope, questa volta con una maschera. Attacca ripetutamente la maschera per distruggerla, quindi sconfiggi il mostro come faresti con qualsiasi altro del suo genere.

Il percorso dietro e sopra ti porta alla Grotta dell’estremità del mondo, che è fondamentalmente solo un lungo tunnel pieno di banditi. All’interno c’è anche un campeggio, nel caso avessi bisogno di riposarti.

Questo tunnel ti sputa nel corridoio del santuario, che è letteralmente solo un corridoio, e Quello il passaggio ti scarica al santuario dove la Sfinge attende.


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Sulla via del ritorno dal santuario, svolta a destra sui gradini che conducono alla Sfinge e segui la Guerco Mountain Road. È pieno di arpie, quindi usa gli attacchi di fuoco se ne hai. Gira a destra – o ad ovest, per essere precisi – quando trovi effettivamente la strada, e alla fine ti condurrà a una porta chiusa, che potrai sbloccare e ritrovarti su l’estremità meridionale dell’Antico Campo di Battaglia. Questo percorso è molto più veloce e sicuro per tornare al santuario.

Dragon’s Dogma 2 Riddle of Widsom – Il genitore di una Sfinge

  • Il genitore conosce il bambino, ma il contrario è tutt’altro che vero. Il figlio non conosce il genitore: questo è dovuto al genitore. Sono un bambino perduto; bramo la parentela. Quindi portami il mio “Genitore” affinché possa imparare meglio.

Questo è complicato, soprattutto se non hai prestato molta attenzione ai nomi dei pedoni in alcuni Varchi. La Sfinge significa ciò che dice letteralmente e capirai perché se entri in una Riftstone of Fellowship. Il più vicino è appena a nord della città di riposo del checkpoint. Le Riftstones of Fellowship contengono pedoni con nomi speciali, inclusi i pedoni che Capcom ha creato appositamente per questo indovinello: SphinxMother, SphinxFather e SphinxParent. Nella mia esperienza, ce n’è almeno uno ogni volta che visiti un Rift of Fellowship, quindi non dovresti avere problemi a trovarli.


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Assicurati solo di trovarli Primo, prima di visitare il santuario. Altrimenti, è un bel viaggio tornare alla Sfinge, o dovrai sprecare un Portcrystal in un luogo che probabilmente non visiterai più.

Ottieni 1.200 cristalli Rift per il tuo impegno.

Dragon’s Dogma 2 L’enigma degli occhi

  • I nostri occhi sono nostri alleati, eppure spesso tradiscono, perché gli occhi dicono bugie, così consiglio, e quindi portano fuori strada. Ma come ti consiglieranno i tuoi occhi? Avventurati attraverso la porta laggiù e recupera ciò che ha più valore

Guarda le spalle alla Sfinge, scendi i gradini e gira a destra per trovare la porta in questione. All’interno c’è un complesso di tunnel relativamente semplice, con goblin, un orco nel seminterrato e una mela marcia in uno scrigno decorato alla fine. Niente di tutto ciò ha importanza, anche se puoi sicuramente combattere i nemici se hai bisogno di un po’ di esperienza.


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La soluzione dell’enigma è appena dentro la porta. Entra nel tunnel. Alla tua destra c’è una serie di piattaforme di pietra e in alto c’è uno scrigno contenente una fiala sigillante. La fiala ti permette di metterci dentro qualsiasi cosa, ma a questo puoi pensarci dopo. Per ora torna alla Sfinge e consegna la fiala.

La tua ricompensa è una Wakestone.

Dragon’s Dogma 2 L’enigma della follia

  • L’amore è gemello della follia, dicono. Sono legati saldamente, come la notte lo è al giorno. Quindi portami alla luce la persona che più ami, affinché io possa valutare la profondità della tua follia.

Il modo più rapido per risolvere questo indovinello è prendere la tua pedina principale e posizionarla sulla pedana di fronte alla Sfinge. La Sfinge fa un commento dicendosi sorpresa che ci sia un solo amato, e anche se potresti trovare l’NPC con la più alta affinità e presentarlo anche tu, non importa. Ottieni lo stesso il petto.

All’interno c’è un Portcrystal, nel linguaggio Dragon’s Dogma, per punti di passaggio portatili su cui puoi atterrare e raggiungere velocemente.

Dragon’s Dogma 2 L’enigma della convinzione

  • La vita è un enigma: prestatore di debiti mortali. Tuttavia, lo zaino più leggero rende il piede più agile e la sfida è affrontata agilmente. Concedimi dunque ciò che più apprezzi, ed eludi così la tua pesante fine

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Questo è un po’ ingannevole. Non c’è modo di quantificare quale oggetto apprezzi di più nel gioco e la Sfinge non ha un modo speciale per capire se stai mentendo. Dalle semplicemente un oggetto che vuoi duplicare – un Portcrystal, per esempio, anche se potresti scegliere la Jadeite Orb se vuoi essere particolarmente etico (non lo fai, fidati di me) – e ne otterrai un secondo per il tuo guaio.

Dragon’s Dogma 2 L’enigma della ruminazione

  • È sempre il primo che teniamo a cuore nel nostro cuore, e sempre il primo che eclissa il resto. Conosci i Gettoni del Cercatore, confido? Quei ricordi di un viaggio ricordato con affetto? Eppure dov’è stato che hai trovato il tuo primo? Torna sui tuoi passi, se puoi, potresti fare una nuova scoperta

L’enigma della Ruminazione non è un vero enigma, dal momento che la Sfinge ti dice semplicemente di riportarla dove hai trovato il tuo primo Gettone del Cercatore. Hai sette giorni di gioco per farlo e tornare con ciò che trovi. Una volta raggiunta la destinazione, ti attende un gettone del cercatore e, in caso di problemi, puoi utilizzare l’abilità “Rilevamento” del Trickster per indicare la posizione nell’area generale.

Non esiste un modo infallibile per scoprire dove hai trovato il tuo primo gettone del cercatore, quindi… spero che te ne ricordi.

L’ultimo scrigno contiene tre Ferrystones.

Forse ti starai chiedendo quale sia il grande scrigno dorato, ma dovrai aspettare prima di poterlo mettere le mani sopra. La Sfinge detiene la chiave e l’unico modo per ottenerla è sconfiggerla in combattimento, cosa che non vuoi fare ancora. Afferrala per un viaggio veloce al Santuario della Frontiera, oppure trovalo tu stesso e finisci il gioco degli enigmi.

Se cerchi ulteriore aiuto per Dragon’s Dogma 2, consulta le nostre guide su come sapere quando sei in una missione a tempo e come viaggiare velocemente nel vasto mondo aperto.

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