Nella pletora di rivelazioni dal flusso PTR di Diablo 4 2.0, Blizzard ha rivelato una nuovissima abilità e abilità passive per ogni classe. Questa guida esamina l’elenco completo.
Lo streaming PTR 2.0 di Diablo 4 ha svelato un’ondata di grandi cambiamenti al gioco che sembrano destinati a sconvolgere l’intera esperienza. Abbiamo un nuovo limite di livello, un sistema Paragon completamente rielaborato e la nuova meccanica Rune Word da tenere a mente.
Forse la cosa più emozionante di tutte, tuttavia, sono le nuove abilità e abilità passive rivelate per ogni classe esistente nel gioco. Ciò significa che ci saranno modi completamente nuovi di giocare ogni classe quando verrà lanciata l’espansione Vessel of Hatred, anche nel gioco base.
Abbiamo compilato un elenco di tutte le nuove abilità e abilità passive rivelate per ogni classe. Date un’occhiata qui sotto.
BlizzardLa classe Spiritborn non è inclusa in questo elenco poiché è disponibile solo per coloro che acquistano il DLC.
Diablo 4 2.0: Nuove abilità di classe
Ogni classe in Diablo 4 ha avuto una nuova abilità e percorsi di potenziamento ramificati per quell’abilità rivelati per il Aggiornamento 2.0Sono i seguenti:
Barbaro
- Lancio possente (abilità padronanza delle armi, tempo di recupero di 12 secondi): Scaglia la tua arma, infliggendo il 60% di danni da arma all’impatto e conficcandosi nel terreno. Mentre sei a terra, la tua arma pulsa e infligge il 20% di danni da arma ogni secondo per 4 secondi.
- Lancio potente migliorato: Mentre un’arma lanciata è fuori, ottieni il 25%[+] velocità di attacco aumentata.
- Lancio possente del combattente: Scambiare armi vicino a una qualsiasi delle tue armi lanciate crea un impulso aggiuntivo. Ogni impulso extra genera il 3% della tua Vita Massima come Barriera per 5 secondi.
- Lancio possente del guerriero: L’impatto di Mighty Throw infligge il 200%[x] aumenta i danni e stordisce i nemici per 2 secondi.
druido
- Scoppio di pietra (abilità di base della Terra, costo 30 Spiriti): Raccogli le pietre sotto i tuoi nemici, quindi falle esplodere infliggendo l’80% di danni da arma. La canalizzazione infligge il 20% di danni da arma e aumenta le dimensioni dell’area interessata, fino a un aumento del 400% dopo 1,0 secondi.
- Scoppio di pietra migliorato: Il danno dell’esplosione finale di Stone Burst è aumentato del 25%[x] entro il raggio iniziale.
- Scoppio di pietra primordiale: Mentre canalizzi Stone Burst, e per 2 secondi dopo la sua conclusione, ottieni il 30%[+] Velocità di attacco.
- Scoppio di pietra furiosa: Stone Burst costa il 66%[x] più Spirito e la sua esplosione finale infligge il 50%[x] ulteriori danni.
Negromante
- Soulrift (abilità suprema dell’Oscurità, tempo di recupero di 50 secondi): Corrompi i nemici vicini per 8 secondi, infliggendo il 65% di danni da arma al secondo. Ogni 0,25 secondi, strappa e assorbi l’anima di un nemico, generando 2 Essence e garantendo una Barriera per il 2% della tua Vita massima per 5 secondi.
- Soulrift Supremo: Ogni anima assorbita aumenta i danni dell’1%, fino al 30%. Questo bonus persiste per 5 secondi dopo la fine di Soulrift.
- Prime Soulrift: I nemici con le anime strappate diventano vulnerabili per 2 secondi. Danneggiare i nemici colpiti da Soulrift ha il 5% di possibilità che le loro anime vengano strappate e assorbite.
Briccone
- Danza dei coltelli (abilità Agilità spietata, 6 cariche, tempo di recupero carica 1 secondo): Durante la canalizzazione, ottieni il 20%[+] Velocità di movimento aumentata, 10%[+] Possibilità di schivare e lanciare coltelli contro i nemici vicini, ognuno dei quali infligge il 42% di danni dell’arma.
- Danza dei coltelli migliorata: Muoversi di 30 metri mentre si canalizza Danza dei Coltelli garantisce 4 Cariche.
- Danza metodica dei coltelli: Quando interrompi Channeling Dance of Knives, fai cadere fino a 12 Stun Grenades, ciascuna delle quali infligge il 20% di danni da arma. La durata di Channeling determina quante ne vengono lasciate cadere.
- Danza disciplinata dei coltelli: Danza dei coltelli Rallenta i nemici colpiti del 25% per 3 secondi. Ogni coltello ha il 20% di possibilità di trafiggere il nemico.
Stregone
- Familiare (abilità di evocazione, 3 cariche, tempo di recupero carica 12 secondi): Evoca un Familiare dell’elemento della tua ultima Abilità lanciata per 8 secondi. Il Familiare insegue i nemici ed esplode periodicamente, infliggendo il 40% del danno del suo elemento in un’area. Puoi avere 6 Familiari evocati alla volta.
- Familiarità migliorata: Familiar applica passivamente un effetto ai nemici vicini, in base al loro elemento. Fire Familiar: applica il 94% di danni da bruciatura ai nemici. Cold Familiar: applica il 15% di gelo ai nemici. Lightning Familiar: stordisce i nemici per 1 secondo.
- Familiare evocato: Finché hai evocato due o più Familiari di elementi diversi, ottieni il 3% di riduzione del danno. L’elemento Familiare non è più legato alla tua precedente abilità di lancio. Invece, l’elemento Familiare progredisce in sequenza. La sequenza è da fuoco a freddo, da freddo a fulmine e da fulmine a fuoco.
- Familiare invocato: Mentre un Familiare è attivo, ottieni il 10%[x] danni aumentati alle abilità che infliggono quel tipo di danno.
BlizzardLe nuove abilità offerte dall’aggiornamento 2.0 di Diablo 4 dovrebbero farti sentire molto simile a questo tizio.
Diablo 4 2.0: Nuove abilità passive
Blizzard ha anche svelato cinque nuove abilità passive per ogni classe per modificare ulteriormente il modo in cui puoi giocarle. Sono le seguenti:
Barbaro
- Belligerazione: Danneggiare un nemico con un’abilità di base aumenta i danni del 3/6/9% per 4 secondi.
- Grande battitore: Le tue abilità definitive infliggono il 15/30/45% di danni in più.
- Sentiero di guerra: Dopo aver usato Overpowering, infliggi il 4% di danni in più per 4 secondi.
- Irrefrenabile: Lanciare un’abilità di padronanza delle armi ti fortifica per il 10% della tua vita massima.
- Carapace spinato (Passivo chiave): Per ogni 25 Furia che spendi, guadagni il 10%[+] Spine per 8 secondi, fino al 120%. Lanciare un’abilità con un tempo di recupero ti garantisce Unhindered per 5 secondi. Durante questo periodo, infliggi il 100% delle tue Spine come danno fisico ai nemici Close ogni secondo.
druido
- Umanità: Tu distribuisci il 5/10/15%[x] più danni quando si è in forma umana.
- Catastrofe: Tu distribuisci il 5/10/15%[x] danni aggiuntivi per 8 secondi dopo aver lanciato un’abilità suprema.
- Attitudine selvaggia: Tu distribuisci il 3%[x] danni aumentati mentre si è in salute e del 3%[x] danno aumentato quando la velocità di movimento è superiore al 100%. Questi bonus possono essere cumulativi.
- Gioco: Tu distribuisci il 4%[x] danni aumentati per 5 secondi dopo aver lanciato un’abilità difensiva.
- Uno con la Natura (Chiave Passiva): Le tue abilità compagno guadagnano ciascuna 1 compagno aggiuntivo e infliggono il 50%[x] danni aumentati. Ottieni l’effetto passivo di Corvi, Lupi e Poison Creeper.
Negromante
- Fortezza necrotica: Colpo fortunato: il tuo danno ha una probabilità fino al 5/10/15% di garantire una barriera pari al 5% della tua vita massima per 6 secondi.
- Finalità: Tu distribuisci il 5/10/15%[x] danni aumentati per 8 secondi dopo aver lanciato un’Abilità Suprema.
- La caduta del Titano: Mentre sei fortificato infliggi 6/12/18%[x] aumento dei danni agli élite.
- Decadimento di precisione: La tua possibilità di Lucky Hit aumenta del 5/10/15%[+].
- Afflizione (Passiva chiave): I nemici colpiti da Danni Vulnerabili, Controllo della Folla o Danni Ombra nel Tempo vengono infettati da Afflizione e subiscono il 15% di danni[x] danni aumentati da te e dai tuoi Minion. Le tue abilità di Maledizione infliggono l’80%(danni da arma) di danni Ombra ai nemici che hanno Afflizione. Questa quantità aumenta del 30%[x] dei danni a Controllo della folla, Vulnerabilità e Danni ombra nel tempo combinati.
Briccone
- Pratica di tiro: La probabilità di colpo critico con le abilità Tiratore scelto e Tagliagole aumenta del 3/6/9%.
- Balestra: Ottieni un aumento del 4/8/12% di danni per 4 secondi dopo aver usato Schivata.
- Evasivo: Dopo aver schivato un attacco, ottieni il 2/4/6% di riduzione del danno per 4 secondi.
- Fino all’alba: Le tue abilità definitive incidono 15/30/45%[x] aumento dei danni.
- Miscela alchemica (chiave passiva): Infliggere 3 diversi tipi di danni non fisici aumenta la potenza delle tue abilità di Imbuement del 40% per 5 secondi. Questa potenza è ulteriormente aumentata del 20% della quantità totale del tuo danno bonus a veleno, ombra e freddo.
Stregone
- Evocazione: Ottieni il 4% di riduzione del tempo di recupero.
- Focus sull’energia: Generi una barriera di 6 secondi per lo 0,5/1,0/1,5% della tua vita massima ogni secondo fino al 30%. Questo effetto si perde per 5 secondi dopo aver perso salute.
- Strato di umidificazione: Ottieni una riduzione del danno del 2/4/6% mentre hai una barriera attiva.
- Sinergie Elementari: I danni da Gelo, Shock e Piromanzia aumentano del 1/2/3%[x] per ogni abilità di quel tipo che hai equipaggiato.
- Illuminazione (chiave passiva): Lanciare qualsiasi Abilità garantisce 1 stack di Illuminazione, o ne garantisce 15 se la tua Abilità lanciata in precedenza era un Elemento diverso. Dopo aver ottenuto 100 stack, diventi Illuminato, non puoi più ottenere stack e perdi 10 stack al secondo. Mentre sei Illuminato, il tuo Danno Bonus con Fuoco, Fulmine e Freddo è uguale a questi sommati e ottieni:
- 25%[x] danno aumentato
- 45%[+] Rigenerazione del mana
- 20%[+] Velocità di attacco
Blizzard EntertainmentÈ il momento di creare build incentrate sulla modalità cooperativa per la Cittadella Oscura.
Queste sono tutte le nuove abilità e abilità passive che arriveranno per ogni classe quando verrà lanciato l’aggiornamento 2.0 di Diablo 4. Arriverà insieme alla Stagione 6 e all’espansione Vessel of Hatred l’8 ottobre 2024.