La sesta prova di AQL è una delle sfide più disorientanti e sensibili agli attrezzi in Dune: Awakening.
Mentre altre prove potrebbero testare le tue capacità di movimento o di combattimento, questo ti getta in un sistema di caverne confuso in profondità in un territorio ostile di alto livello, dove semplicemente trovare l’altare è un puzzle a sé stante. Aggiungi la possibilità di NPC aggressivi, percorsi bloccati e corridoi simili a labirinti, ed è facile capire perché molti giocatori colpiscono un muro qui.
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Dopo aver perso più volte di quanto non mi interessa ammettere, ho mappato il percorso corretto e suddiviso ciò che dovrai affrontare in modo da poter raggiungere e completare il processo senza perdere tempo o morire inutilmente.
Sesta posizione di prova
Per iniziare, devi viaggiare al L’angolo nord -est della mappadove troverai Devil’s Eye Cavern.
L’ingresso della caverna è immerso nelle scogliere rocciose e facile da perdere, quindi tieni la mappa aperta. Una volta dentro, Posizionare immediatamente un faro di Respawn. L’area è di alto livello e non perdona se ti manca l’attrezzatura solida.
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Aspettatevi resistenza: I nemici possono apparire all’interno della caverna. Porta un’arma decente e forniture di guarigione. Troverai anche un po ‘di bottino decente qui, incluso un fucile e risorse standard.
La più grande sfida è la navigazione. La caverna ha Percorsi multipli bloccati, corridoi fuorvianti e vicoli ciechi. La via corretta prevede la discesa e il giro in un Passaggio parzialmente nascosto Ciò porta al sito di prova. Quando vedi percorsi e murales crollati, sei sulla buona strada.
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Come risolvere la sesta prova
A differenza delle prove precedenti, la sesta prova è più un’esperienza basata sulle tradizioni che un guanto da combattimento. Una volta raggiunto l’altare, lo troverai danneggiato e circondato da murales che fa riferimento agli Zensunni Wanderers (antenati ai Fremen).
Interagisci con l’altare. Non dovrai affrontare una lotta qui; Invece, il processo si concentra su scoperta e comprensione. Insenta il viaggio spirituale dei Fremen, la loro migrazione e la loro trasformazione.
Il tuo personaggio rifletterà sulla distruzione e sulla bellezza del luogo, rilevando connessioni tra antiche tradizioni e prove attuali. Dopo questo momento di intuizione tranquilla, la prova conclude automaticamente.
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