Essere pagati per giocare ai videogiochi può sembrare un sogno irrealizzabile ma, grazie alla crescita degli eSport, questo sogno è una realtà per un numero crescente di uomini e donne.
All’inizio di settembre, Sorveglianza il giocatore Jay “sinatraa” Won si è unito ai ranghi di Lega di Overwatch giocatori in un acquisto record che lo vedrà guadagnare $ 100.000 in più rispetto al minimo del campionato. L’accordo ha reso Sinatraa il giocatore più pagato negli eSport – e ha solo 17 anni.
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Dai giocatori professionisti di eSport fino agli streamer e agli artisti, ecco solo alcuni modi in cui puoi seguire le orme di Sinatraa.
Stelle degli eSport
La popolarità mondiale degli eSport significa che i giovani giocatori di talento possono ottenere stipendi enormi e accordi di sponsorizzazione se dominano il gioco sui circuiti internazionali.
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Sujoy Roy, ampiamente riconosciuto come il primo giocatore professionista al mondo, ha spiegato come è avvenuto questo cambiamento in un recente evento eSports ucraino: “Ho sempre giocato, sono sempre stato competitivo. Ero all’università con una connessione Internet molto veloce, quindi ne ho fatto buon uso e alla fine sono pentato il primo giocatore professionista. Tutti noi giocatori professionisti [have] quell’aspetto di voler metterci alla prova, è solo che l’infrastruttura è cresciuta intorno a noi.
Giocatori come KuroKY, Miracle e UNiVeRsE hanno vinto circa 3 milioni di dollari ciascuno solo in vincite ai tornei, ma con l’ascesa degli eSport come settore, molti giocatori ora ricevono stipendi garantiti per giocare in squadre professionistiche, come Sinatraa. E, poiché è un settore fortemente guidato dalla personalità, le star degli eSport, come gli atleti professionisti, spesso pentano l’attrazione per i fan.
Daniel Chung, co-fondatore del team MnM, ha spiegato che l’equilibrio di potere si è spostato verso i giocatori, che ora possono avvicinarsi alle squadre con le loro aspettative salariali:“In generale, i giocatori tendono ad avvicinarsi a noi e noi ne misureremo i vantaggi e gli svantaggi e se possiamo fornire il supporto che stanno cercando. Ad esempio, se qualcuno dice “Voglio x importo di questo e x importo di quello”, se sicuramente non possiamo supportarlo, allora non lo possiamo fare [make the offer].”
Ciò ha anche il vantaggio di consentire ai team manager di gestire il denaro, lasciando ai professionisti il tempo di esercitarsi.
James “Bakery” Baker del Team Dignitas, uno dei giocatori di eSports del Regno Unito con i maggiori guadagni, osserva che, sebbene questa possa sembrare una proposta attraente per i re del seminterrato che pensano di poter conquistare il mondo, c’è molto di più nell’essere un giocatore professionista che pollici rapidi: “Penso che la cosa importante da capire sia che è molto difficile avere le giuste competenze per pentare un giocatore professionista. In termini di ciò che faccio ogni giorno, devo avere ottime capacità di gestione del tempo per poter migliorare adeguatamente me stesso [and] anche la mia squadra. Ho bisogno di molta dedizione per poter dedicare così tanto della mia vita alla pratica.
Di conseguenza, la maggior parte dei giocatori professionisti di eSport si esercita per almeno 10 ore al giorno.
E, anche se potrebbero esserci molti soldi che affluiscono nel settore, ne consegue che è necessaria una quantità proporzionata di talento per guadagnarsi da vivere in questo modo. Né esiste una durata di conservazione particolarmente lunga per i talenti: forse ancor più dell’atletica professionistica, le reazioni delle star degli eSport tendono a peggiorare presto, costringendole ad allenare, dirigere o altri ruoli all’interno del settore.
Streaming
Fortunatamente ci sono altri modi per guadagnarsi da vivere giocando ai videogiochi che non richiedono le reazioni più veloci del mondo. All’evento ucraino, spiega Michael O’Dell, capitano del Team Dignitas
“Tutto è cambiato davvero quando è arrivato Twitch.tv, significava che ancora più persone potevano guardarci giocare, quindi Sujoy e io giocavamo all’inizio degli anni 2000 e avevamo da 20 a 200 persone che ci guardavano se eravamo fortunati. Ora questi ragazzi hanno milioni di persone che li guardano. La possibilità per i tifosi di guardarci giocare ha cambiato tutto”.
Twitch consente ai giocatori di creare un seguito di abbonati o spettatori occasionali che possono donare e, in alcuni casi, tale reddito consente loro di concentrarsi sulla crescita del proprio canale a tempo pieno. Sforzi recenti come il programma di affiliazione di Twitch cercano di rafforzare ulteriormente tali entrate.
Inoltre, i giocatori su altre piattaforme hanno fatto lo stesso. Sebbene PewDiePie e Markiplier siano tra i “Let’s Players” più conosciuti, con un patrimonio netto di milioni di dollari ciascuno, anche altri canali sono cresciuti verso la sostenibilità. (Vale la pena di notarlo PewDiePie ha anche dovuto affrontare feroci critiche per i commenti razzisti e per il modo in cui ha dichiarato alcuni dei suoi accordi di sponsorizzazione.)
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Il canale Super Best Friends Play, ad esempio, è passato dalla pubblicazione di pochi video a settimana a un’attività su larga scala che comprende video a pagamento per altri canali; un podcast sponsorizzato; uno streaming e un merchandising Twitch, consentendo ai creatori di concentrarsi su di esso a tempo pieno.
E in molti casi, giocare ha portato i giocatori a lavorare in veste ufficiale con i creatori dei giochi. Gli sviluppatori di Mania sonica erano inizialmente programmatori i cui giochi di fan li hanno fatti notare da Sega e uno dei primi fan di alto profilo Anime scureEpicNameBro, è stato incaricato da Future Press di contribuire a creare la guida ufficiale del suo seguito.
Tutti questi esempi dimostrano che è assolutamente possibile fare soldi giocando e che i giocatori possono davvero guadagnarsi da vivere facendo ciò che amano. Ma c’è anche un altro detto rilevante: “niente di buono viene facile”.
Sebbene sia possibile guadagnarsi da vivere giocando, probabilmente sarà un duro lavoro, sia che tu stia cercando di essere il migliore combattente di strada giocatore nel mondo o costruire una comunità su Twitch.