Ti chiedi perché Slugger di Hellpers 2 è stato nerfato? Apparentemente è perché il fucile è finito accidentalmente come “il miglior fucile da cecchino in circolazione”

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Un altro giorno, un’altra patch di Hellpers 2 in mezzo al dibattito in corso sulla patch di Hellpers 2 di ieri, dal momento che quest’ultima ha introdotto una nuova serie di modifiche al bilanciamento che, oh ragazzi, hanno influenzato alcune armi. Per fortuna, uno degli sviluppatori di Arrowhead ha fornito un po’ più di contesto sui motivi per cui una pistola è stata nerfata.

Queste ultime modifiche ai punti di forza degli armamenti, dei nemici e delle missioni sono le prime importanti a colpire il gioco da quando il suo primo set ha causato molti scambi piuttosto spiacevoli tra i membri sconvolti della comunità e gli sviluppatori all’inizio del mese scorso. Sicuramente questa volta non c’è stata alcuna discussione, giusto, dato che alcune nuove armi sono state aggiunte all’arsenale del gioco proprio la settimana scorsa perché i giocatori possano provarle? Lo desideri, amico.

Il principale punto di controversia che alcuni giocatori hanno con le modifiche della patch 01.000.200 riguarda il fucile a pompa SG-8S Slugger, che era pentato uno dei preferiti in modo simile al fucile a rotaia prima dell’ultima patch di bilanciamento. Tuttavia, come ha spiegato il game designer senior di Arrowhead Alex Kravchenko ai giocatori sul server Discord del gioco, la ragione dietro il nerf di Slugger non è solo che stava pentando troppo popolare.

In risposta a qualcuno che suggeriva che questo fattore – probabilmente dovuto al fatto che molti giocatori non avevano un facile accesso allo Scorcher PLAS-1 – era il motivo per cui il fucile era stato scelto da Arrowhead, Kravchenko ha scritto: “Non è corretto, il tasso di raccolta non era il motivo del nerf di Slugger. Ha continuato sottolineando: “La verità è che [the] Slugger era senza dubbio il miglior fucile da cecchino in circolazione, il che non è adatto a un fucile da caccia.


Uno dei commenti di Alex Kravchenko nel server Discord di Hellpers 2.
Credito immagine: Jugo Mobile

Dopo che il giocatore ha suggerito che un potenziamento della Diligence avrebbe potuto essere un modo migliore per risolvere il problema, Kravchenko ha affermato: “Un fucile da cecchino non dovrebbe corrispondere a un fucile da caccia, quelli hanno casi d’uso completamente persi.” “Come puoi vedere”, ha aggiunto lo sviluppatore, “stiamo esaminando anche i fucili di precisione. Abbiamo potenziato [the Diligence Counter Sniper], [the] Dominatore e [the] AMR in questa patch, quindi direi che ci siamo arrivati.”

Dato la risposta su Reddit almeno per il primo di questi commenti, sembra che Arrowhead avrà ancora del lavoro da fare per convincere gli amanti di Slugger che ne è valsa la pena. Il problema principale, a parte il fatto che i fucili di precisione del gioco necessitano di quelle modifiche su cui Kravchenko sta lavorando, è il fatto che come parte del nerf, lo sfalsamento della pistola e la forza di demolizione – due caratteristiche che i giocatori sostengono non sono fondamentali per la sua abilità a lungo raggio – erano ancorati indietro.

Lo sviluppatore ha anche confermato che i problemi attuali come “mancata accensione del lanciatore dell’arco, lancia che non si blocca correttamente, mirini disallineati… dovrebbero e saranno risolti” in futuro. “Ma è [a] è un processo iterativo e dispendioso in termini di tempo, quindi l’unica cosa di cui abbiamo bisogno è il tempo e la tua fiducia”.

In linea con questa filosofia, il piccola patch 01.000.201uscito oggi per il gioco, introduce una singola “correzione per un crash comune che si verificava quando si accedeva al menu Acquisizioni”, che era emersa dopo la patch di ieri.

Purtroppo, dal momento che non include una soluzione per gli arresti anomali causati dalle palle di neve, ti è ancora vietato partecipare a battaglie a palle di neve, a meno che tu non voglia rischiare.

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