La modalità Universe è probabilmente la modalità più giocata in ogni gioco WWE. La modalità offre ai giocatori la possibilità di simulare la propria versione della WWE completa di campioni, lottatori e trame. La modalità Universo non finisce mai, permettendoti di continuare finché non ti annoi. La modalità tornerà in WWE 2K23 ma, secondo recenti interviste delle ultime settimane, la modalità riceverà un tanto necessario restyling. In questa guida, condivideremo tutte le modifiche apportate finora alla modalità Universo in WWE 2K23.
WWE 2K23 Universe Mode: tutte le modifiche e le nuove funzionalità annunciate finora
A partire da WWE 2K16, la modalità Universe ha sostanzialmente le stesse basi. Con WWE 2K23, sembra che gli sviluppatori di Visual Concepts stiano scuotendo le cose quest’anno. In un’intervista dopo l’annuncio di WWE 2K23, il direttore creativo di WWE 2K Lynell Jinks ha parlato della difficoltà di cambiare la modalità Universe: “Il modo in cui costruiamo MyRise, e ora anche in Showcase è costruito su un set di strumenti. L’universo era completamente diverso. Era ancora questo sistema molto difficile con cui lavorare e modificare: era solo difficile aggiungere qualcosa di nuovo perché era così fragile.
Avrebbe continuato dicendo che la modalità Universe in WWE 2K23 era ora costruita sulle stesse fondamenta di MyRise, aprendo un nuovo mondo di possibilità. Ora, i giocatori hanno la possibilità di scegliere cosa succede prima o anche dopo le partite nella modalità. Puoi chiedere al lottatore che stai giocando di stringere la mano al suo avversario prima di una partita o di attaccarlo.
Questa settimana, Jinks ha spiegato di più sulle modifiche alla modalità Universo in un’altra intervista. Qui descrive in dettaglio una rivalità con i nuovi cambiamenti nella parte della modalità classica dell’Universo, che è più simile a una modalità sandbox. Dice anche che la parte dell’Universo in modalità Superstar sperimenterà questi cambiamenti, ma sarà diverso. Poiché la modalità Superstar ti consente di controllare solo un lottatore invece di qualsiasi lottatore, prenderai decisioni per il lottatore che stai controllando mentre l’IA avrà il proprio elenco di possibili decisioni da prendere, che sono nascoste al giocatore.
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