Utilizzo efficace degli scudi corporei in Black Ops 6

Se pensavi che gli scudi antisommossa fossero fastidiosi, aspetta che un nemico ti usi come tale in Black Ops 6, grazie alla nuova funzionalità scudo corporeo.
Black Ops 6 rivoluziona il movimento in Campagna, Multigiocatore e Warzone con l’introduzione dell’omnimovement. Per la prima volta nella storia di Call of Duty, gli operatori possono scattare, scivolare e tuffarsi in qualsiasi direzione alla stessa velocità. Inoltre, puoi tuffarti e sparare contemporaneamente, aprendo nuove porte alla possibilità di movimento.
Nel frattempo, il movimento intelligente rende possibile scattare, accucciarsi, accovacciarsi e muoversi dietro un angolo con meno pressioni di pulsanti. Treyarch ha enfatizzato la fluidità del movimento, e questo si estende allo scudo corporeo.
Se i giocatori vogliono sfruttare il nuovo meccanismo di difesa, basta un semplice passaggio.
Spiegazione della funzione scudo corporeo
Se ti trovi dietro un nemico a distanza ravvicinata, puoi usarlo come scudo corporeo toccando due volte il pulsante Mischia. Dopo aver lasciato che assorbano alcuni proiettili, i giocatori possono eliminare rapidamente il nemico o ucciderlo con una mossa finale prima che muoia.
Su PlayStation, il pulsante melee predefinito è O e su Xbox B. Il pulsante potrebbe essere diverso se si utilizza uno schema di controllo personalizzato.
Treyarch anche confermato che la funzione scudo corporeo consente la chat vocale tra l’aggressore e la vittima. Ciò darà senza dubbio vita a delle clip esilaranti, mentre i giocatori interpretano dei ruoli o implorano pietà.
Questa funzionalità è utilizzata in Multiplayer e Campaign, ma non sarà disponibile in Warzone al lancio. Sarà interessante vedere se questa funzionalità arriverà nella Call of Duty League o se i professionisti decideranno di vietare l’uso degli scudi corporei.
Per maggiori informazioni sulla modalità multigiocatore di Black Ops 6, consulta le nostre guide su ogni mimetica maestria nella modalità di gioco e sulla velocità del time-to-kill.