Sebbene ogni uccello che sblocchi fornisca la propria mossa unica, Angry Birds Journey include anche una nuova meccanica di gioco che ti consente di distruggere sezioni di un livello senza nemmeno dover lanciare un solo uccello. Questa abilità è nota come effetto booster e può essere sbloccata solo dopo aver completato le fasi successive del Capitolo 1. Ecco tutti gli effetti che puoi possedere in Journey e cosa fanno.
Vento agghiacciante
Il primo effetto che avrai è il booster Vento Chilling. Una volta completato il livello 39 nel Capitolo 1, questa abilità trasformerà ogni pezzo di materiale in un dato livello in vetro. Di conseguenza, i tuoi uccelli saranno in grado di sfondare le strutture molto più facilmente di prima, permettendoti di finire le fasi con meno uccelli di quanto avresti altrimenti.
Pioggia di anatroccoli
In secondo luogo, al livello 42, i giocatori avranno il controllo dell’effetto booster Pioggia anatroccolo. Questo effetto dovrebbe essere utilizzato principalmente quando devi distruggere blocchi in alto nell’aria, poiché attiva una raffica di anatre per attaccare un livello dall’alto. È anche una tattica eccellente quando si cerca di liberare palloncini o gabbie per lattanti che sono attaccate a corde difficili da raggiungere.
Germogli di fiori
Mentre Duckling Rain è perfetto per attaccare dall’alto, l’effetto Flower Sprouts dovrebbe essere utilizzato quando si cerca di distruggere le strutture dal piano terra. Sbloccato al livello 44, questo booster ti alimenta con un esercito di fiori che spuntano dall’erba per eliminare la maggior parte del fondo delle strutture. La mossa si rivela molto utile quando si tenta di liberare le lucciole bloccate sotto i materiali o quando si cerca di colpire una scatola misteriosa.
Imparentato: Cosa fa il misuratore di rabbia in Angry Birds Journey?