The Witcher 3: Guida alle missioni di lillà e uva spina

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La missione principale di The Witcher 3: Wild Hunt continua con Lillà e Uva Spina, il profumo della maga Yennefer. Questa particolare missione ti introduce ad alcuni nuovi meccanismi e ti incarica anche di rintracciare Yennefer, ma trovarla non è poi così facile.

In questa pagina ti spiegheremo come procedere come completare la missione Lilla e uva spina in The Witcher 3e fai un passo avanti verso la ricerca della maga, Yennefer.

Guida alle missioni di The Witcher 3 Lilla e uva spina

Si scopre che era tutto un sogno. Prima di iniziare il nostro viaggio in The Witcher 3, ecco una buona occasione per parlare del sistema di dialogo. Le scelte migliori, in grassetto giallo, faranno sempre avanzare la conversazione alla scelta successiva. Le istruzioni di dialogo meno enfatiche riportate di seguito sono facoltative e ti forniranno informazioni di base prima di riportarti alla scelta obbligatoria. Le opzioni di dialogo esplorate vengono visualizzate in bianco.

Inizia la missione Lillà e Uva Spina chiacchierando con Vesemir, quindi combatti contro una manciata di Ghoul. Estrai automaticamente la tua spada d’argento, ma nel caso in cui perdi il suggerimento del tutorial qui, sappi che una barra della salute d’argento sopra la testa di un nemico indica che è una creatura magica e dovrebbe essere combattuta con una lama d’argento, non d’acciaio.

Vesemir è di grande aiuto qui; i Ghoul tendono inizialmente a concentrarsi su di lui. Scegline uno e affiancalo. A difficoltà standard, dovresti essere in grado di abbatterlo con una combo leggera-leggera-leggera-pesante. Se sei veloce, puoi uccidere due Ghoul in questo modo prima che si concentrino su di te. Quando hai la loro attenzione, usa le parate per respingerli e cerca un’apertura, quindi colpisci. Finché non ti ritrovi in ​​una situazione difficile, starai bene, ma prova a rotolare via per liberarti se lo fai. Usa Quen se necessario, ma tieni presente che l’apertura del menu di accesso rapido non ferma il tempo.

Puoi meditare per un’ora se hai bisogno di ripristinare la vitalità (HP). Altri metodi di rigenerazione della salute includono cibo e bevande; puoi inserirli negli slot rapidi sul D-pad (su e giù) per un facile accesso.

Avvicinati ai corpi del Ghoul e premi X/A per raccogliere il bottino; Triangolo/Y ​​raccoglierà tutto. Usa i sensi da witcher per individuare facilmente i pacchi di bottino e le piante vicine con ingredienti per la lavorazione.

Usa di nuovo i tuoi sensi da witcher per guardarti intorno e potrai trovare un teschio di cristallo. Quando hai finito, tocca due volte L3 per chiamare Roach, il tuo cavallo, quindi premi X/A per montarlo. Mentre guidi, tieni premuto X/A per galoppare o tocca due volte X/A per galoppare. Lo scarafaggio però ha una resistenza limitata. Se galoppi lungo una strada o un sentiero, Roach lo seguirà automaticamente senza che tu debba sterzare, così potrai osservare il paesaggio.

Ignorate i sentieri laterali e il villaggio per ora e seguite semplicemente Vesemir; torneremo qui presto. Incontrerai un grifone che per fortuna non è interessato a te; ti rovinerà seriamente al tuo livello basso (puoi allontanarti dal percorso principale in qualsiasi momento e accedere ad aree di livello superiore, dove i mostri ti uccideranno all’istante). Una volta che si allontana, puoi chiedere al commerciante una ricompensa (50 corone) o dirgli che non ne vuoi uno per ricevere aiuto nel prossimo hub.

Il gioco vuole che tu vada a vedere come funziona il tuo bestiario adesso, quindi segui le istruzioni del tutorial. A differenza di altri giochi, il bestiario è davvero molto utile, perché è necessario conoscere i punti deboli dei nemici per avere davvero successo in combattimento. Ricordatelo se hai difficoltà in qualsiasi incontro.

Segui Vesemir per raggiungere il primo hub: White Orchard. Il gioco ti chiederà di scendere da cavallo (tieni premuto Cerchio/B), ma se entri nel cortile delle stalle della locanda dietro Vesemir scenderai comunque automaticamente.

All’interno della locanda, ammira le ceramiche locali e ottieni un’introduzione veloce e sporca sulla politica locale; Il dominio temeriano è stato spodestato da Nilfgaard e a nessuno piacciono molto i witcher. Se prima hai rifiutato una ricompensa, il locandiere qui è più amichevole con te. Gestisce il primo negozio che incontri; usa l’opzione di dialogo contrassegnata da una borsa per accedervi. Ha cibo, ingredienti alchemici e carte Gwent – ​​ne parleremo più avanti. Non hai niente che valga la pena vendere.

Ora che sei un agente libero puoi parlare con Vesemir delle tue avventure passate. Un paio di contadini nelle vicinanze sono piuttosto scortesi, ma puoi usare un segno su di loro durante una conversazione per ottenere informazioni su Yennefer.

Dietro l’angolo troverai un altro paio di contadini e uno studioso che ti insegnerà a giocare a Gwent quando avrai finito di chiacchierare con lui. Puoi giocare a questo gioco di carte nella maggior parte degli hub. Non è super intuitivo quindi presta attenzione al tutorial. La soluzione migliore è giocare fino ad avere circa sei carte sul tavolo ma alcune buone in riserva, quindi passare, perdendo il primo round; dovresti battere facilmente il tuo avversario nei prossimi due round, dato che gli resteranno per lo più carte meteo e potrai pescare una carta extra. Il completamento di questo gioco attiva il Collezionali tutti missione secondaria. Compra alcune carte dal locandiere qui se te le puoi permettere.

In fondo a quest’area troverai Gaunter O’Dim. Ti fornirà le informazioni di cui hai bisogno per muoverti avanti e indietro da questo hub, prima o poi. Questo è tutto ciò di cui hai bisogno, quindi esci dalla locanda.

All’esterno, attiverai un incontro. Usa un segno per guadagnare esperienza extra, quindi combatti due dei tre attaccabrighe.

Il tuo prossimo obiettivo della missione principale è a nord, ma se lo desideri, puoi inviare delle missioni secondarie nei dintorni. Se preferisci, possiamo farlo più tardi; Ti farò sapere quando lasceremo la zona.

Quando sei pronto per andare avanti, segui i tracciatori fino alla guarnigione nilfgaardiana. Lungo il percorso incontrerai vari punti di interesse. Fai attenzione al cimitero se non hai fatto missioni secondarie; il Wraith di livello sette qui probabilmente è al di là delle tue capacità in questo momento. Fai attenzione anche ai lupi di livello cinque vicino ad un altro Tesoro Custodito dopo aver guadato il fiume.

Alla guarnigione sali le scale e parla con la guardia. Attraversa i cancelli di legno (si apriranno quando ti avvicini) e attraversa l’accampamento fino al luogo in cui ti aspetta il comandante; le guardie qui non hanno molto da dirti, ma le loro chiacchiere sono piuttosto interessanti.

Il comandante quindi ti invia a combattere il grifone, innescando una nuova missione: La Bestia del Bianco Frutteto. Esaurisci il dialogo del comandante per ricevere due obiettivi. Prendi il potenziamento del danno dell’arma vicina prima di partire.

Non preoccuparti, completare questa nuova missione è un passo necessario per Lilla e uva spina; continua a seguire la nostra guida La Bestia del Bianco Frutteto.

Per ulteriore aiuto nel tuo viaggio, ecco la nostra guida e procedura dettagliata di The Witcher 3, nonché la nostra procedura dettagliata di Hearts of Stone e la procedura dettagliata di Blood and Wine. Queste pagine contengono suggerimenti e guide per aiutarti durante la tua avventura nei panni di Geralt di Rivia.

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