Contraband Police è una nuova simulazione di avventura incentrata su contrabbando, corruzione e concussione! In Polizia del contrabbando, puoi giocare nei panni di un ufficiale di controllo delle frontiere in un paese comunista sconosciuto negli anni ’80. Puoi arrestare cattivi contrabbandieri, distruggere proprietà personali, accettare enormi tangenti e persino ribellarti contro il tuo oppressivo governo comunista; cosa si può volere di più da un gioco?
Contraband Police è un gioco molto più vasto di quanto la maggior parte delle persone creda. Questo gioco non ne ha uno, ma due finali possibili! Lungo gli 8 capitoli del gioco, ti verranno date molte scelte che daranno forma al risultato del tuo gioco. A seconda delle scelte che fai, potresti finire per schierarti con il governo o con la ribellione. Continua a leggere per scoprire come ottenere entrambi i finali e cosa significano in Contraband Police!
Spiegazione dei finali della polizia di contrabbando
Nonostante sia un gioco piuttosto piccolo (solo circa 10-13 ore di gioco), Contraband Police in realtà ha più di un finale. Ci sono due possibili finali che i giocatori possono ottenere in Contraband Police: la fine del governo e la fine della ribellione. Ci sono numerose scelte che verranno date ai giocatori durante il loro gioco che possono metterli sul percorso di entrambi i finali, ma la scelta più determinante che i giocatori dovranno affrontare è la decisione di rilasciare/arrestare Gavrilov.
Gavrilov è un NPC con cui i giocatori entreranno in contatto in Contraband Police. Fa parte di un gruppo speciale di ribelli che stanno cercando di rovesciare il governo comunista; proverà a reclutare il giocatore e ai giocatori verrà data la possibilità di arrestarlo o rilasciarlo. Se lo arresti, ti metterai sulla strada del finale del governo. In alternativa, se lo rilasci, ti metterai sulla rotta del finale di Rebellion. Ecco come appaiono entrambi questi finali in Contraband Police:
Spiegazione della fine del governo
Il finale del governo non è necessariamente un brutto finale, ma è decisamente più noioso del finale della ribellione. Se scegli di schierarti con il governo, continuerai semplicemente a svolgere normalmente il tuo lavoro di gioco: controllare i veicoli per il contrabbando, arrestare contrabbandieri, partecipare a missioni autorizzate dal governo, guadagnare uno stipendio emesso dal governo, ecc.
Questo ti farà avere un finale decente, anche se in qualche modo insoddisfacente. Il governo continua con il suo regime comunista e continua con la sua presa sulla sua gente. Le persone che hai arrestato lungo la strada vengono giustiziate o costrette a vivere in esilio, anche se le persone che hai salvato ti saranno eternamente grate. Essere il cagnolino di un governo comunista non si traduce nel finale più felice, ma potrebbe onestamente essere peggio, tutto sommato.
Spiegazione del finale della ribellione
Il finale di Rebellion è a quantità più eccitante del finale del governo, ed è ampiamente considerato come il superiore dei due finali in Contraband Police. Scegliere di schierarti con i ribelli ti farà allontanare completamente dallo stile di vita del controllo delle frontiere: ti unirai a un gruppo di spie ribelli, intraprendendo missioni ad alto rischio piene di omicidi e tradimenti e rovesciando completamente un impero comunista.
Le missioni che la Ribellione ti lancerà sono decisamente più moralmente corrotte delle missioni autorizzate dal governo, ma oggettivamente, il finale ne vale la pena. Unirsi ai ribelli fa sì che il gioco finisca finire in una massiccia rivoluzione; il governo comunista viene completamente rovesciato e viene introdotto un governo con nuovi sistemi economici.
Superare tutto quello spargimento di sangue e il tradimento non è facile, ma se decidi di giocare a questo gioco solo una volta, allora questo è sicuramente il finale che dovresti cercare.
Come trovare tutte le scorte nascoste nella polizia di contrabbando – Guida alle posizioni
Contraband Police è un gioco relativamente breve pieno di decisioni difficili e situazioni moralmente fallimentari; non è un gioco per i deboli di cuore, ma vale sicuramente la pena giocarci. Se ti piacciono i giochi che ti fanno pensare, allora dovresti dare un’occhiata alle guide di Jugo Mobile per I Was a Teenage Exocolonist e Somerville!