Specifiche della console Crimson Desert per PS5, PS5 Pro e Xbox Series X/S

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Crimson Desert è il prossimo grande gioco di ruolo open world che uscirà nei prossimi giorni e sembra fenomenale. Il gioco promette un mondo enorme, pieno zeppo di contenuti. Tuttavia, con una grafica così straordinaria e un enorme mondo aperto, c’è sempre una domanda su quanto bene funzionerà il gioco sul tuo dispositivo. Crimson Desert ha finalmente rivelato le specifiche della console per PS5, PS5 Pro e Xbox Series X/S, ed è ben al di sopra delle aspettative. Ecco una guida completa alle specifiche della console Crimson Desert, in modo che tu sappia come dovrebbe funzionare il gioco sulla tua console al momento del lancio.

Inoltre, se stai cercando i requisiti e le specifiche del PC per Crimson Desert, allora abbiamo quello che fa per te. Segui la nostra guida ai requisiti di sistema per PC Crimson Desert per saperne di più.

Specifiche prestazionali di Crimson Desert per PS5

Le specifiche prestazionali di PlayStation 5 per Crimson Desert sembrano piuttosto forti. Il gioco si vanta di eseguire il gioco su un 4K upscalato da 1440p con 30 FPS e Raytracing elevato nell’opzione grafica Qualità. Tuttavia, per ottenere 60 FPS, dovrai impostare il gioco su Prestazioni e giocarci a 1080p con Raytracing Low. Nel complesso, le prestazioni sembrano solide e sono sicuro che i giocatori PS5 ne sarebbero contenti.

Risoluzione graficaPrestazioni targetQualità raytracing
Prestazione 1080p Sincronizzazione verticale 60 FPS / VRR 60+ FPS** Raytracing basso
Equilibrato 4K potenziato (da 1280p, FSR 3) Sincronizzazione verticale a 40 FPS* Raytracing basso
Qualità 4K potenziato (da 1440p, FSR 3) Sincronizzazione verticale a 30 FPS Raytracing alto

Specifiche prestazionali di Crimson Desert per PS5 Pro

Le specifiche PS5 Pro per Crimson Desert sono le migliori tra tutte le console. Promette un gameplay puro in 4K senza upscaling a 30 FPS e con ultra Raytracing. Quando si impostano le impostazioni sulle prestazioni, viene comunque promesso l’upscaling 4K da 1080p a 60 FPS con Raytracing impostato su alto.

Risoluzione graficaPrestazioni targetQualità raytracing
Prestazione 4K potenziato (da 1080p, PSSR aggiornato) Sincronizzazione verticale 60 FPS / VRR 60+ FPS** Raytracing alto
Equilibrato 4K potenziato (da 1440p, PSSR aggiornato) Sincronizzazione verticale 40 FPS* / VRR 48+ FPS** Raytracing alto
Qualità 4K Sincronizzazione verticale a 30 FPS Raytracing Ultra

Specifiche prestazionali di Crimson Desert per Xbox Series S

Le prestazioni di Xbox Series S per Crimson Desert sono le peggiori tra tutte le console e hanno senso dato che qui è l’opzione economica. Ti viene comunque promesso di ottenere 30 FPS a 1080p con Raytracing disattivato nelle impostazioni di Qualità. Purtroppo, anche con le impostazioni Prestazioni la console non riesce a raggiungere i 60 FPS, fornendo invece 40 FPS con una risoluzione di 720p.

Risoluzione graficaPrestazioni targetQualità raytracing
Prestazione 720p Sincronizzazione verticale a 40 FPS* Raytracing disattivato
Qualità 1080p Sincronizzazione verticale a 30 FPS Raytracing disattivato

Specifiche prestazionali di Crimson Desert per Xbox Series X

Le prestazioni di Xbox Series X sono molto migliori rispetto alla sua controparte più economica. Ottieni quasi le stesse specifiche prestazionali della PlayStation 5.

Risoluzione graficaPrestazioni targetQualità raytracing
Prestazione 1080p Sincronizzazione verticale 60 FPS / VRR 60+ FPS** Raytracing basso
Equilibrato 4K potenziato (da 1280p, FSR 3) Sincronizzazione verticale a 40 FPS* Raytracing basso
Qualità 4K potenziato (da 1440p, FSR 3) Sincronizzazione verticale a 30 FPS Raytracing alto

Quindi, queste sono le specifiche prestazionali della console Crimson Desert per PS5, PS5 Pro e Xbox Series S/X. Escludendo Xbox Series S, tutte le altre console possono eseguire comodamente Crimson Desert con Raytracing attivo. PlayStation 5 Pro si distingue chiaramente come la migliore console per eseguire questo gioco. Qual è la tua opinione sulla performance? Fatecelo sapere nei commenti qui sotto.

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