Sebbene livellare correttamente le tue statistiche sia solo una parte della creazione di una build in Elden Ring, mettere i punti nei posti giusti è essenziale per la tua sopravvivenza e il tuo successo, specialmente nelle prime parti di un gioco. Elden Ring ha anche apportato alcune importanti modifiche al funzionamento delle statistiche, cambiando dove si trovano i cappucci rigidi e morbidi, quali statistiche fanno cosa e aggiungendo tonnellate di oggetti equipaggiabili che li alterano in modo positivo. Oggi esamineremo tutte le statistiche che puoi livellare in Elden Ring e parleremo di quali sono le migliori per la tua build.
Come far salire di livello il tuo personaggio in Elden Ring
Le migliori statistiche per salire di livello in Elden Ring

Ci sono otto statistiche in Elden Ring e, a seconda del tipo di build che stai realizzando, di solito dovrai concentrarti solo su quattro di esse.
- Vigore: Probabilmente la statistica più importante di tutto Elden Ring, lo scopo principale di Vigor è aumentare la tua salute massima, oltre ad aumentare la tua resistenza ai danni fissi. Poiché le tue statistiche di danno (Forza, Destrezza, ecc.) non iniziano a influenzare pesantemente il tuo danno fino a quando non aggiorni quelle armi, livellare Vigor presto ti manterrà in vita più a lungo. Cerca sempre di raggiungere non meno di 40-50 Vigor al livello 70 e punta sempre a 60 dal livello 80 in su.
- Mente: Lo scopo principale della statistica Mente è quello di aumentare i tuoi Punti Concentrazione, oltre a fornire un leggero aumento alle tue difese piatte. Poiché tutte le ceneri di guerra richiedono alcuni FP per essere utilizzate, ti serviranno circa 10 Mind per la maggior parte delle build incentrate sul corpo a corpo. Se sei un lanciatore di stregonerie o miracoli, tuttavia, 20-25 Mind è un buon punto di partenza e dovresti testare quanto ti serve in base agli incantesimi che stai lanciando.
- Resistenza: La resistenza ha tre scopi. È essenziale aumentare la tua resistenza totale (utilizzata per eseguire la maggior parte delle azioni incentrate sul combattimento come correre, schivare e attaccare) e aumentare il carico di equipaggiamento (quanto equipaggiamento puoi equipaggiare ed essere ancora mobile). Aumenta anche la tua robustezza, il che rende più difficile che le afflizioni di stato ti influenzino (ma fa anche in modo che impieghino più tempo a scomparire una volta attive). Se stai costruendo per un grosso cavaliere in armatura, vorrai almeno 20 Endurance. Per build più leggere, puoi fare con molto meno.
- Forza: Se vuoi far oscillare le grandi armi, hai bisogno di Forza. Il suo scopo principale è aumentare il danno e consentirti di maneggiare armi basate sulla forza. Non hai bisogno di quanto potresti pensare, perché impugnare un’arma a due mani applica un invisibile modificatore 1,5x alla tua Forza, permettendoti di usare qualcosa con entrambe le mani che puoi con una sola. 40-50 Forza dovrebbe essere il tuo minimo con tutti i tuoi buff attivi.
- Destrezza: La statistica Destrezza è quasi identica a Forza nell’uso, manca solo il moltiplicatore a due mani nascosto 1,5x. Se vuoi essere in grado di usare armi che scalano con Dex, dovrai investirci: 40-50 dovrebbe essere il tuo minimo con tutti i tuoi buff attivi.
- Intelligenza: La statistica Intelligenza, come Forza e Destrezza, si concentra quasi esclusivamente sull’aumento dei danni inflitti, in particolare con le stregonerie. Regola anche quali Bastone di Glintstone puoi equipaggiare e qual è il loro Scalamento della stregoneria. C’è anche lo strano incantesimo che richiede sia Intelligenza che una combinazione di Fede e Arcano. Di solito vorrai non meno di 40 in Int per una build caster e fino a 80 a livelli più alti.
- Fede: Se i miracoli degli incantesimi sono la tua borsa, vorrai scaricare molti punti nella statistica Fede. Regolando principalmente il danno degli incantesimi, anche la fede può essere una statistica supplementare, poiché la maggior parte degli incantesimi sono relativamente economici, dal punto di vista dei requisiti. Se vuoi concentrarti solo sugli incantesimi, 40-60 Faith dovrebbe essere il tuo range di partenza.
- Arcano: Arcane è una strana anatra. Non influisce direttamente sulle statistiche di danno di tutto ciò che non lo utilizza come requisito e aumenta anche la statistica Vitalità, che aumenta la tua resistenza allo stato di Morte. La sua qualità più forte, tuttavia, è che governa la quantità di accumulo di status che applichi ai tuoi nemici. Perdita di sangue, marciume scarlatto, veleno, ecc.: più Arcano hai, peggiore è l’afflizione che infliggi. Come con altre statistiche di danno, 40-50 è l’ideale qui.