La modalità stadio di Overwatch 2 ha già una patch di equilibrio pesante nei libri, ma ciò non ha impedito a un nuovo set di hotfix di arrivare per la modalità e spostare ancora di più l’equilibrio.
D.VA e Lucio hanno entrambi cambiamenti sostanziali al loro kit, con un mix di buff e nerf che danno a entrambi gli eroi più forza in alcune aree consentendo la contropiede negli altri. C’è anche un buff di Ashe piuttosto grande qui, alcuni piccoli cambiamenti per Junker Queen, Reinhardt e Moira e alcuni cambiamenti generali.
Questa non è una patch così grande come il set di note del 1 maggio, ma avrà comunque un grande impatto ed è sicuro di cambiare alcuni percorsi di costruzione.
Ecco il set completo di note di patch per l’aggiornamento di Overwatch 2 di maggio:
Overwatch 2 maggio 8 Note sulla patch
Eroi del carro armato
D.va
Contromisure – potere
- Riduzione del requisito di mitigazione a 100 (in basso da 150).
Mastermind’s Mitigator – Raro Abilità Hero oggetto
- Riduzione del requisito di mitigazione del danno a 200 (in calo da 300).
Stat Boost – Potere
- Aumento del tasso di recupero della matrice di difesa al 125% (rispetto al 100%).
Matrix Ultrawide – Potenza
- La durata della matrice di difesa è aumentata al 25% (rispetto al 20%).
MOD multi-task-oggetto Epic Weapon Hero
- Aumento dell’energia dell’arma al 20% (rispetto al 10%).
Pulse di Singijeon’s Pulse – Epic Survival Hero Obier
- Aumento del massimo guadagno di addebito al 10% (rispetto al 5%).
Armatura della trama – Raro Sopravvivenza Hero Oggetto
- Il danno ridotto ora viene conteggiato come un danno mitigato dalla matrice di difesa.
Junker Queen
Voce in forte espansione – Abilità epica
- Potenza ridotta di capacità al 15% (in calo dal 25%).
Spazzatura di taglio – Rare Hero Survival Obget
- STAT ridotta della velocità di spostamento al 5% (in basso dal 10%).
- Velocità di mossa ridotta mentre vicino a un nemico con una ferita al 5% (in basso dal 10%).
- Aumento della velocità di attacco mentre vicino a un nemico con una ferita al 10% (rispetto al 5%).
Reinhardt
Impact Burst – Potere
- Danno bonus ridotto al 15% (in calo dal 20%).
Smashing – Power
- Velocità di spostamento ridotta per stack al 2% (in basso dal 3%).
Zarya
LifeSelift – Potenza
- Riduzione del ridimensionamento della salute delle particelle al 25% del bonus Max Life (in calo dal 50%).
Pre-allenamento-Potenza
- Riduzione della vita al 15% della tua energia (in calo dal 20%).
Danneggiare gli eroi
Ashe
Head honcho – potere
- L’aumento del danno aumentato per scatto non coperto è atterrato al 5% (rispetto al 3%).
Bob Jr. – Potere
- Riduzione della velocità di attacco ridotta al 20% (in calo dal 50%).
Lenti a infrarossi – Epic Abilità Hero Articolo
- Risolto un problema in cui l’aumento del danno contro i bersagli in fiamme si applicava solo a Viper e Bob ora aumenta tutti i danni inflitti da Ashe ai bersagli in fiamme.
- Ridotto un aumento dei danni ai bersagli in fiamme al 20% (in basso dal 25%).
Support Heroes
Lucio
Crowd Pleaser – Potere
- La guarigione ha ridotto al 100% della guarigione crociata (in calo dal 150%).
Rimbalza – potere
- Riduzione del danno da colpire a parete a 25 (in basso da 40).
- Aumento ridotto di knockback al 25% (in calo dal 30%).
Sonic Boom – Power
- Aumento della guarigione al 30% del danno inflitto (rispetto al 20%).
Avanti veloce – Potenza
- L’aumento del danno aumenta al 30% (rispetto al 25%).
#1 singolo – Raro Abilità Hero oggetto
- Potenza ridotta di capacità al 5% (in calo dal 10%).
Tutto fuori Auditiva – Epic Abilità Hero oggetto
- Potenza ridotta di capacità al 15% (in calo dal 20%)
- Amplora ridotto la durata del 25% (in calo dal 33%).
Moira
Potenza precaria – Potere
- Aumento della guarigione al 25% della guarigione di Biotic Grasp (rispetto al 20%).
Destruction’s Divide – Potere
- Aumenta l’efficacia della coalescenza quando si è attivato al 30% (rispetto al 25%).
Articoli dello stadio generale
Booster Jets – Epic Weapon Item
- Velocità di spostamento ridotta quando si utilizza una capacità del 10% (in basso dal 20%).
NEBULA CONDUIT – EPIC SUPPORTVALE
- Riduzione dell’energia dell’arma al 5% (in calo dal 10%).
