World of Warcraft non ha molto in termini di difficile gameplay da solista, ma ciò che ha è potente. Durante Legion, la Mage Tower ha sfidato i giocatori a conquistare incontri unici specifici per classe in solitaria per apparizioni di armi e diritti di vanteria. Mentre la torre è stata disabilitata alla fine di Legion e di nuovo in Shadowlands, ora è tornata permanentemente in Dragonflight dopo essere stata riequilibrata per le principali rielaborazioni di classe fornite con l’espansione.
Ci sono un totale di sette diverse sfide e la tua specializzazione di classe determina quale dovrai affrontare. Ognuna delle 36 specializzazioni ha diversi livelli di difficoltà tra i diversi incontri. Analizziamo le sfide dalla più difficile alla meno preoccupante e le critichiamo ulteriormente per ciascuna specializzazione.
1. Fine della sfida Risen Threat Mage Tower in World of Warcraft

End of the Risen Threat è una sfida curativa contro Lord Erdris Thorn a Black Rook Hold. Anche se questa e la sfida del carro armato sono entrambe estremamente difficili, metterei questa al primo posto per un motivo: è di gran lunga la più lunga. Ogni altra sfida dura meno di 10 minuti, ma questa può durare fino a 20 minuti e qualsiasi errore durante essa ti riporterà al punto di partenza.
La difficoltà nell’incontro è microgestire tutti i diversi NPC alleati che sembrano avere un desiderio di morte. Devi mantenerli tutti in vita bilanciando correttamente i tempi di recupero del controllo della folla. Ci sono parti dell’incontro in cui devi anche monitorare quando i nemici muoiono poiché ucciderne troppi in una volta provoca danni che potrebbero essere letali. Ecco un suggerimento: se muori nella tua battaglia contro Eldris nella fase finale, ma i tuoi alleati sono ancora vivi, NON RILASCIARE. Potrebbero ucciderlo in quel periodo e assicurarti una vittoria.
Dal più difficile al meno difficile in base alla specializzazione:
- Santo Sacerdote – Mentre i sacerdoti hanno gli strumenti di guarigione per mantenere facilmente in vita il gruppo, mancano di molta utilità necessaria per bloccare molti dei nemici.
- Monaco Misticismo – I monaci possono controllare i nemici per giorni, ma sono un po’ carenti quando si tratta di avere abbastanza cure a raffica diffuse per microgestire gli alleati che sono distanti.
- Sciamano della Restaurazione – Gli sciamani hanno un buon mix di cure e utilità per l’incontro, ma soffrono un po’ per il minor tempo di recupero difensivo e per le cure diffuse prolungate.
- Druido della Restaurazione – I druidi hanno quasi tutti gli strumenti necessari per affrontare comodamente questa sfida. Possono bloccare facilmente i nemici eccellendo anche nella guarigione della diffusione sostenuta. La loro unica sfida è riprendersi dagli errori poiché la maggior parte delle loro cure avviene nel tempo.
- Santo Paladino – I paladini hanno una buona guarigione a raffica e un tempo di recupero prontamente disponibile con Avenging Wrath. L’incontro è suddiviso in fasi che forniscono tempi di inattività per attendere il termine dei tempi di recupero, dando ai paladini pazienti la possibilità di affrontare ogni parte della sfida con tutto pronto.
2. La sfida della Torre dei Maghi del Ritorno del Gran Signore in World of Warcraft

The Highlord’s Return è una sfida di carri armati che ti vede affrontare Highlord Kruul nella Twisting Nether. È uno degli incontri più difficili da microgestire perché ci sono così tante cose che potrebbero andare storte. Un errore potrebbe farti volare fuori dal bordo dell’arena o essere ucciso all’istante da un’abilità potente. I tuoi alleati durante questo combattimento sono anche piuttosto morbidi se non ti concentri sul tenere lontani i nuovi nemici.
Dal più difficile al meno difficile in base alla specializzazione:
- Monaco mastro birraio – I monaci possono sfrecciare sul campo per giorni, ma mancano di una parte della capacità di sopravvivenza che hanno gli altri carri armati, rendendo il monitoraggio della tua salute durante l’incontro una prova di equilibrio.
- Guerriero della Protezione – I guerrieri hanno un’incredibile capacità di sopravvivenza, ma manca la loro capacità di danneggiare bersagli distanti. Ciò significa che trascorrerai gran parte del combattimento scappando dal boss principale per uccidere bersagli prioritari in base a dove si generano.
- Cavalieri della Morte Sanguinaria – I Cavalieri della Morte soffrono solo per un motivo durante questo combattimento, ed è la loro mancanza di mobilità. La microgestione di nemici aggiuntivi è difficile quando sei una delle classi più lente del gioco.
- Druido guardiano – I druidi possono facilmente eliminare nemici lontani con Moonfire, pur avendo una buona portata di Thrash per colpire più nemici contemporaneamente.
- Protezione Paladino – Il combattimento diventa molto più semplice quando hai un’interruzione a distanza come parte della tua rotazione. Avenger’s Shield mescolato con diversi tempi di recupero che sostanzialmente ti rendono immortale, dando ai Paladini molto tempo per respirare durante l’incontro.
- Vendetta Cacciatore di Demoni – Grazie all’abilità Planata, i Cacciatori di demoni non devono preoccuparsi di essere scaraventati fuori dalla piattaforma senza possibilità di tornare indietro. Questo nega una grande sfida dell’incontro.
3. Contrastare la Twins Mage Tower Challenge in World of Warcraft

Contrastare i gemelli è una sfida DPS che ti fa sconfiggere i gemelli Raest e Karam Magespear nel Twisting Nether. La sfida principale qui è pompare abbastanza danni in Raest mentre è vulnerabile, riuscendo comunque a mantenere Karam rallentato e avere il controllo di tutti gli altri nemici che compaiono. Essere colpiti da quasi tutto può portare il combattimento fuori controllo.
Dal più difficile al meno difficile in base alla specializzazione:
- Sacerdote Ombra – Ai sacerdoti mancano alcuni dei brevi tempi di recupero dell’utilità necessari per tenere sotto controllo tutti i nemici, il che significa che durante il combattimento è necessario fare molti giocolieri.
- Stregone dell’Afflizione – Gli stregoni hanno le stesse debolezze dei sacerdoti in questo combattimento. Mantenere un sacco di nemici rallentati e interrotti in modo affidabile è un lavoro ingrato quando i tempi di recupero sono così lunghi.
- Cacciatore di precisione di tiro – I cacciatori possono muoversi abbastanza bene e hanno molta utilità per bloccare i nemici, tuttavia, soffrono anche di lunghi tempi di recupero necessari per controllare bersagli importanti.
- Equilibrio Druido – I druidi possono correre per giorni e avere grandi danni diffusi per abbattere i nemici. Hanno anche molta utilità per mantenere il controllo della folla dei bersagli.
- Mago del gelo – I maghi del gelo sono maestri nel rallentare i nemici e hanno gli stessi punti di forza dei druidi durante l’incontro. Molti dei loro attacchi creano rallentamenti ad area d’effetto che tenere sotto controllo gli add è un gioco da ragazzi.
4. Chiusura della sfida Eye Mage Tower in World of Warcraft

Closing the Eye è una sfida DPS che ti fa sconfiggere l’Arcimago Xylem all’Occhio dell’Eternità. Questa lotta richiede una concentrazione costante e potresti ritrovarti con poca salute più spesso di quanto vorresti. La fase finale ha anche un rigoroso enrage, il che significa che devi fare abbastanza danni in un breve lasso di tempo.
Dal più difficile al meno difficile in base alla specializzazione:
- Sottigliezza Ladro – I ladri possono sfrecciare sul campo di battaglia con facilità, ma devono gestire di più la loro salute e soffrire di dover scattare invece di chiudere il divario durante alcune parti.
- Cavaliere della Morte Gelida – I Cavalieri della Morte hanno un buon sustain e interruzioni affidabili, ma sono un po’ lenti quando si tratta di trovarsi nel posto giusto al momento giusto.
- Cacciatore di Demoni Havoc – I cacciatori di demoni non devono preoccuparsi della mobilità, ma controlla la tua salute o ti ritroverai come un cadavere.
- Guerriero d’Armi – I guerrieri possono chiudere facilmente il divario pur avendo abbastanza danni, utilità e autosufficienza per rendere l’incontro un gioco da ragazzi.
- Cacciatore di sopravvivenza – I cacciatori hanno gli stessi punti di forza del Guerriero, con l’ulteriore vantaggio di un animale domestico per tankare il boss e Flare per terminare facilmente le fasi di transizione dalla distanza.
5. La sfida della torre del mago della furia della regina divina in World of Warcraft

The God-Queen’s Fury è una sfida DPS che ti mette contro Sygrin e altri due nemici nelle Sale del Valore. Questa lotta riguarda la microgestione di ogni NPC, mantenendo costantemente sotto controllo il tuo posizionamento. Un brutto punto potrebbe significare un disastro per l’incontro.
Dal più difficile al meno difficile in base alla specializzazione:
- Ladro dell’assassinio – I ladri pompano il danno, ma hanno difficoltà a mantenersi sostenuti durante il combattimento. Devono fare molto più affidamento sulle sfere curative fornite, che a volte possono essere posizionate in una brutta posizione.
- Stregone demonologia – Gli stregoni non hanno la mobilità affidabile per avere un posizionamento perfetto e soffrono anche di lunghi tempi di recupero delle utilità. Hanno un animale domestico, tuttavia, che a volte può tenere i nemici lontani da te.
- Mago Arcano – I maghi subiscono le stesse battute d’arresto dei ladri. Tuttavia, hanno la raffica per rendere potenzialmente l’incontro molto più breve.
- Retribution Paladino – I paladini hanno una grande utilità e la capacità di diventare immuni ai danni se si trovano nei guai. La loro mobilità è un po’ carente, ma a parte questo hanno tutto ciò di cui hanno bisogno per questa lotta.
- Potenziamento Sciamano – Gli sciamani hanno tutta l’utilità perfetta per navigare con successo in questo incontro. Hanno una buona esplosione, guarigione e utilità per mantenere sempre il controllo del combattimento.
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6. Sfida della torre del mago caduta di Feltotem in World of Warcraft

Feltotem’s Fall è una sfida DPS che ti fa sconfiggere Tugar Bloodtotem ad Alto Monte. Questo combattimento è molto ripetitivo e non ha rabbia ufficiale, il che significa che se mantieni la concentrazione per l’intero combattimento, alla fine ne uscirai vincitore.
Dal più difficile al meno difficile in base alla specializzazione:
- Stregone Distruzione – Gli stregoni non dovrebbero trovare questo combattimento incredibilmente difficile, ma devono bilanciare i loro tempi di recupero molto più degli altri e monitorare la loro salute.
- Monaco Windwalker – I monaci sono in grado di arrivare dove devono essere con facilità, pur avendo abbastanza raffiche e brevi interruzioni per affrontare facilmente qualsiasi cosa in questo combattimento.
- Cacciatore della Maestria Bestia – Avere un animale domestico che tanka il boss significa meno danni fatti a te in particolare. Aggiungi il fatto che sei una classe a distanza e con molta utilità e hai gli strumenti perfetti per vincere.
- Sacerdote della disciplina – Il combattimento è progettato per le specializzazioni DPS, quindi essendo una specifica curativa rende l’incontro abbastanza banale. I sacerdoti non possono interrompere in modo affidabile abilità importanti, ma hanno ciò di cui hanno bisogno e possono guarire attraverso qualsiasi altra cosa.
7. Sfida della torre del mago di un nemico impossibile in World of Warcraft

An Impossible Foe è una sfida DPS che ti contrappone ad Agatha, la Madre Imp nella sua tana. Finché mantieni la concentrazione durante questo combattimento e passi immediatamente agli obiettivi prioritari, è una delle sfide più facili nella Mage Tower.
Dal più difficile al meno difficile in base alla specializzazione:
- Empio Cavaliere della Morte – I Cavalieri della Morte hanno solo un punto debole in questo combattimento, ed è la mobilità. Fortunatamente questo è davvero un problema solo quando il capo si teletrasporta, cosa che accade solo poche volte.
- Ladro fuorilegge – I ladri sono perfettamente in grado di affrontare questa lotta. Il loro unico problema è l’autosufficienza, soprattutto se qualcosa va storto.
- Mago del fuoco – I maghi pompano i danni e hanno il controllo per rendere facile questo combattimento fintanto che monitorano la loro salute.
- Sciamano Elementale – Gli sciamani hanno l’esplosione e la diffusione del danno per gestire facilmente gli add mantenendo allo stesso tempo la loro salute.
- Druido feroce – I druidi hanno le interruzioni, la mobilità e i danni per microgestire questo combattimento con facilità.
- Furia Guerriero – I guerrieri hanno gli stessi punti di forza dei druidi qui, con l’ulteriore vantaggio di terminare l’ultima fase molto più velocemente.