La patch 14.16 di TFT mira a ridurre le composizioni Preserver, potenziando al contempo alcuni tratti sottoutilizzati come Fata e Blaster e regolando le unità a costo 2 che hanno dominato Teamfight Tactics.
Questo è il primo grande aggiornamento di bilanciamento dal lancio del Set 12 con la patch 14.15, quindi non dovrebbe sorprendere che questa sia una patch enorme. Tutto, dai Traits, alle unità, agli Augments e alla nuova meccanica Charm, ha visto cambiamenti di bilanciamento per potenziare o indebolire alcune meccaniche.
In particolare, Preserver e le unità che hanno reso le composizioni basate sul Trait così forti sono state indebolite. Gli sviluppatori mirano a portare un po’ più di persità nelle composizioni di squadra potenziando alcuni Augment e Trait, anche se ci sono anche alcuni enormi nerf nel mix.
Inoltre, alcuni Amuleti e Potenziamenti sono stati rimossi del tutto.
Ecco tutto ciò che devi sapere sulle note della patch 14.16 di TFT:
Quando sarà disponibile la patch 14.16 di TFT?
La patch TFT 14.16 verrà rilasciata insieme alla patch LoL 14.16 su 13 agosto 2024Ci saranno alcuni tempi di inattività per entrambi i giochi mentre la patch viene distribuita.
Note complete sulla patch TFT 14.16
Giochi di rivolta
Ciondoli
- NUOVO Ciondolo: (Fase 2/3) Imitatore – 1g
- Ottieni una copia a 1 stella della prima unità nemica che muore nel prossimo combattimento.
- NUOVO Amuleto: (Fase 5+) Spawn Swarm – 4g
- Prossimo combattimento: le tue prime due unità in prima fila generano un vuoto dopo la morte
- NUOVO Amuleto: (Fase 4+) Spirito Corazzato – 1g
- Prossimo combattimento: la tua squadra ottiene 30 Armatura
- NUOVO Amuleto: (Fase 4+) Spirito Mistico – 1g
- Prossimo combattimento: la tua squadra ottiene 30 Resistenza Magica
- Costo stella di seconda fila: 5g ⇒ 2g
- Desperate Plea è stato rimosso
- Miglioramento Costo: 2g ⇒ 1g
- Rimosso lo scambio di ingranaggi
- Minor Gambit Gold per la vittoria: 2 ⇒ 3
- Costo emblema fantasma: 8g ⇒ 6g
- Shivinate è ora offerto nella fase 2/3 (era 3/4)
- Evoca Drago AD: 450 ⇒ 405
- La Stella (Ascendente) Costo: 5g ⇒ 7g
- Costo Tinker: 1g ⇒ 0g
- Tinker è ora offerto dalla Fase 2 in poi
- Costo della festa del tesoro: 8g ⇒ 6g
Caratteristiche
- Armatura Bastione/MR: 15/40/65/110⇒15/40/70/120
- Aumento danno Blaster: 8/15/30% ⇒ 12/25/45%
- Danno Blaster amplificato dopo il lancio: 25/45/90% ⇒ 25/50/90%
- Chrono: Timestop di Chrono 4 è ora resistito con immunità CC
- Danno della Corona Fatata amplificato: 25/35/40/75% ⇒ 25/40/45/75%
- Faerie (6) Armatura della Reginaguardia Potere curativo/protettivo: 30% ⇒ 35%
- Salute dell’armatura della Regina Guardia delle Fate: 100 ⇒ 150
- Armatura della Regina Guardia delle Fate Guarigione dai danni della Regina: 12% ⇒ 15%
- AP/AD gelo: 15/30/45/75% ⇒ 16/35/50/80%
- Cura del Preservatore: 2,5/4,5/7/10% HP⇒2/4/6/9% HP
- Guadagno Mana Preservatore: 3/5/8/12% ⇒ 3/5/7/11%
- I tick del conservatore mentre un’unità è bloccata mana ora garantiranno quel mana dopo che il blocco mana termina
- Mana dello studioso per attacco: 3/5/10 ⇒ 3/6/12
- Aumento del danno del guerriero: 10/18/25% ⇒ 10/20/30%
- Guerriero Omnivamp: 10/18/25% ⇒ 10/20/30%
Unità
1-Costo
- Seraphine Mana: 10/70 ⇒ 10/60
- Danni abilità Soraka: 180/270/405% AP ⇒ 195/290/440% AP
- Danni abilità Warwick: 50% AD ⇒ 55/55/65% AD
2-Costo
- Danni magici abilità Ahri: 135/200/280% AP ⇒ 140/210/325% AP
- Danno vero dell’abilità Ahri: 90/135/210% AP ⇒ 100/150/230% AP
- Riduzione del danno dell’abilità Galio: 15/20/25% AP ⇒ 20/25/30% AP
- Danno cumulativo dell’abilità Kassadin: 35/50/80% AP ⇒ 30/45/70% AP
- Scudo abilità Kassadin: 300/335/370% AP ⇒ 260/285/310% AP
- Danni abilità Kog’Maw: 290/300/325% attacco fisico ⇒ 280/280/290% attacco fisico
- Danni abilità Shyvana: 35/50/75% AP + 1,5% HP ⇒ 45/65/100% AP + 1% HP
- La classe dell’oggetto è cambiata da Magic Tank a Magic Fighter
- Tempo di lancio totale dell’abilità Syndra: 0,3 secondi ⇒ 1 secondo
- Ciò significa che Syndra impiegherà un secondo intero per iniziare ad attaccare dopo aver lanciato
- Bonus danni abilità Syndra: 35% ⇒ 30%
- Danni abilità Syndra: 225/340/520% AP ⇒ 205/310/480% AP
- Danni adiacenti all’abilità Syndra: 110/170/260% AP ⇒ 100/150/235% AP
3-Costo
- Danni abilità Katarina: 160/240/365% AP ⇒ 175/260/420% AP
4-Costo
- L’abilità Karma non cura più gli alleati adiacenti quando un nemico muore
- Danni abilità Ryze: 80/120/300% AP ⇒ 85/130/300% AP
- Tempo di lancio dell’abilità Varus: 2,5 secondi ⇒ 1,5 secondi
5-Costo
Aumenta
Rimossi gli Aumenti
- Arcane Conduit, Draconic Mastery e On the House sono stati completamente rimossi
Aumenti d’argento
- I mendicanti possono scegliere Oro: 4 ⇒ 7
- Bonus salute Trova il tuo centro: 10% ⇒ 15%
- Trova il tuo centro non è più offerto su 2-1
- Collezionista di oggetti I Salute per oggetto: 10 ⇒ 5
- Custodi I Scudo: 175 ⇒ 160
- Uno Due Tre campioni da 1: 3 ⇒ 2
- Riavvia missione Numero di 2 stelle 2 costi: 2 ⇒ 3
- La missione di riavvio ora afferma correttamente che i campioni vengono rimossi anziché venduti
- Ringiovanimento di riga I Base omnivamp: 7% ⇒ 8%
Aumenti d’oro
- Vendica i Caduti Statistiche bonus: 15 ⇒ 18
- Built Different II è ora esclusivo con Two Tanky
- Caramelized Comforts (Sugarcraft) Salute per componente oggetto: 50 ⇒ 60
- Caramelized Comforts (Sugarcraft) Probabilità di drop dell’oro per componente dell’oggetto: 8% ⇒ 10%
- Frequenza di potenziamento dell’acceleratore meccanico: ogni 4 secondi ⇒ ogni 3 secondi
- Endless Hunt (Hunter) è stato rinominato “Hunting Frenzy”
- Frenesia di caccia (Cacciatore) RIESAME:
- I tuoi Cacciatori giustiziano i nemici con meno del 12% di salute e ottengono il 10% di Velocità d’Attacco. Ottieni un Twitch e un Kog’Maw.
- Crescita eterna+ Guadagno salute immediato: 100 ⇒ 60
- Crescita esplosiva + guadagno XP per round: 10 ⇒ 11
- Guadagno AS Fast Forward: 25% ⇒ 40%
- La fortuna favorisce gli audaci: cashout con perdite di 8-10 ridotto di circa il 10%
- La fortuna aiuta gli audaci: alcuni cashout con perdite del 13-14 sono migliorati
- Emblemi bonus flessibili: inizio di ogni fase ⇒ inizio delle 3 fasi successive
- Bonus elevata potenza AS: 100% ⇒ 150%
- Danno abilità ad alta potenza amplificato: 235% ⇒ 300%
- Istruzione superiore (studioso) Spesa mana: 100 ⇒ 80
- Istruzione superiore (studioso) AS: 10% ⇒ 12%
- Collezionista di oggetti II Salute per oggetto: 15 ⇒ 10
- Custodi II Scudo: 260 ⇒ 240
- Caramello fuso (Rumble) Amplificazione danno abilità: 190% ⇒ 200%
- Omnivamp caramello fuso (Rimbombo): 15% ⇒ 20%
- Ruba l’oro concesso: 4⇒0
- Compagni di pratica (Mago) Guadagno di mana: 4 ⇒ 5
- Premi l’attacco (Multistriker) Danno: 5,5% HP ⇒ 5% HP
- Rinvigorimento di fila II Omnivamp base: 9% ⇒ 10%
- Mascotte della scuola (Eldritch): non ha più il Deathcap di Rabadon a 5 e 7 Eldritch
- Bonus Salute Mascotte della Scuola (Eldritch): 5% ⇒ 10%
- Mascotte della scuola (Eldritch) Potere abilità bonus: 10 ⇒ 30
- Danni delle lame incantate: 175% AP ⇒ 150% AP
- Il supporto Golem I non è più offerto su 2-1
- Salute bonus Sweet Tooth (Nunu): 200 ⇒ 100
- Tre è una folla Bonus Salute: 66 ⇒ 75
- Trait Tracker è ora esclusivo di Flexible
- Due Bonus Salute Sani: 90 ⇒ 80
- Danno di Witchy Wallop (Poppy): 80% ⇒ 85%
- Witchy Wallop (Poppy) Tempo tra i Wallop ridotto da 0,25 s ⇒ 0,15 s
- Vale la pena aspettare I Round ritardo: 4 ⇒ 2
Aumenti prismatici
- Problemi di rabbia Armatura/MR: 25 ⇒ 30
- Cassetta degli attrezzi dell’assassino RINNOVATA: ora garantisce immediatamente un Artiglio del Predatore e un Lama dell’Infinito
- A quale costo Bonus XP: 16 ⇒ 8
- Ritardo round Dark Alley Dealings: 5 ⇒ 3
- HP gigante e possente: 325 ⇒ 300
- Effetto bonus oggetto immobile: 70% ⇒ 60%
- Biglietto prismatico Possibilità di rilancio gratuito: 50% ⇒ 45%
- Il biglietto prismatico non è più offerto il 4-2
- Il supporto Golem II non è più offerto su 2-1
- La salute della forgia per artefatto: 110 ⇒ 220
Piccole modifiche di Aumento
- Campione della Corona del Bastione Concesso: Nunu ⇒ Shen
- Campione della corona di Blaster concesso: Tristana ⇒ Ezreal
- Il loto in fiore I/II non appare più nella fase 2-1
- Campione della corona di studioso concesso: Ahri ⇒ Bardo
- Oggetto della corona dello studioso concesso: Spezzaguardia⇒Lancia di Shojin
- Danno inclinazione verticale amplificato: 8/16% ⇒ 9/18%
- Verticalmente inclinato non appare più nella fase 2-1
Iper Rollio
- I manichini e i golem salgono di livello una fase dopo
- Sono i moltiplicatori delle statistiche del Golem di Carry Now, modificati per potenziarsi in seguito
- Il bonus Salute del Soldato del Gelo è ora più basso in Hyper Roll: 200 ⇒ 110 per fase
- All That Shimmers/+ non è più disponibile in Hyper Roll
- Una Golden Quest non è più disponibile in Hyper Roll
- Un’avventura migliorata non è più disponibile in Hyper Roll
Correzioni di bug
- Le descrizioni di più potenziamenti sono state aggiornate per utilizzare il nuovo Damage Ampstat
- Risolti i casi in cui Gwen poteva non riuscire a lanciare incantesimi e poi rimanere bloccata per persi secondi
- Kalista non lancia più lance extra al suo primo attacco in ogni combattimento
- Gli effetti del portale non falliscono più quando un Krug alleato è l’unica unità in vita
- Troppo piccolo: due unità a distanza con minuscolo ma mortale non falliranno più nell’attaccarsi a vicenda
- Posizionare i Guanti del Ladro su un’unità con un Aumento Campione non rimuove più il buff da loro
- I guanti del complice ora contano correttamente come 2,5 oggetti ai fini dell’unità più forte
- Il gatto è fuori dal sacco: Yuumi non può più generarsi sul lato nemico del tabellone e mangiare l’unità in quello slot
- Yuumi ora si collega correttamente a una nuova unità all’inizio del combattimento se il suo ospite è stato venduto
- Risolto un bug per cui le statue di Frost potevano non generarsi o generarsi con una salute errata
- Furtivo: l’incantesimo Assassinio ora mostra correttamente un effetto furtivo sull’unità che salterà durante il combattimento
- L’incantesimo Bunch-o’-Belts ora rende correttamente più grandi i campioni quando sono equipaggiati con le cinture dei giganti dell’effetto.
- Il portale Overachievers ora mostrerà correttamente tutti gli amuleti una fase prima del normale possibile
- Non so se potrei etichettarlo come una correzione, ma era un bug: in Hyper Roll, gli scuttle di Scuttle Puddle nella fase 8 non sono più enormi