Dopo diverse patch focalizzate su buff, League of Legends sta ottenendo un intero mucchio di nerfs sulla patch 25.15 per cercare di bilanciare le cose. Ci sono alcuni buff e aggiustamenti previsti, ma sono principalmente nerf.
Con il formato competitivo per League of Legends che cambia principalmente in una bozza senza paura, il processo delle persone che capisce ciò che è e non è completamente cambiato. Se un campione è rotto, non è come se dominino il pick/bancone per 5 partite, vengono giocati una volta per serie.
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Di conseguenza, l’equilibrio ora sembra molto più focalizzato sulle statistiche e sui personaggi della coda da solista che sono veri punti deboli per il giocatore medio. MSI 2025 si è concluso e questa patch sembra molto più coda da solista focalizzata su 25.14 oltre agli Alistar e Pantheon Nerfs mirati a Pro Play.
Ecco tutto ciò che sappiamo finora di LOL Patch 25.15.
LOL Patch 25.15 Note
Alistar
Bel’veth
Braum
Corki
Illaoi
Passivo: profeta di un dio anziano
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- Il danno del tentacolo è aumentato: 100% di annuncio totale >>> 105% di annuncio totale
E: test dello spirito
- Durata del debuff ridotta: 10 secondi >>> 3 secondi
- Debuff genera tentacoli quando possibile piuttosto che avere un tempo di recupero interno
- Il tempo di recupero interno di Tentacle Slam è diminuito in anticipo: 5-3 secondi >>> 4-3 secondi
Irelia
Kled
Master Yi
Nilah
Pantheon
Quinn
Rek’sai
Statistiche di base
- Armatura base ridotta: 36 >>> 35
- Crescita dell’armatura per livello ridotto: 4,95 >>> 4,5
E1: morso furioso
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- Ora ha un danno di base: 80-192
- Riduzione del ridimensionamento AD: AD totale del 100% >>> 56% Bonus AD
- Il danno autorizzato non infligge più l’8-14% massimo HP
- Il danno autorizzato è ora un vero danno
- Cooldown ridotto: 10 secondi >>> 7 secondi
R: vuoto Rush
- Ora ripristina il recupero sul cast
- Danno base ridotto: 150-450 >>> 150-350
- Il ridimensionamento dei danni alla salute mancante è diminuito: 25-35% >>> 15-25%
- Il tempo di recupero è aumentato in anticipo: 100-80 >>> 120-80
