Live A Live è uno dei giochi di ruolo giapponesi più insoliti che abbia giocato negli ultimi anni. Questa non è la storia di un gruppo di giovani amici che si uniscono per salvare il mondo. Non si svolge in un regno fantasy medievale. Non aspettarti cattivi straordinari, filmati interminabili o un tempo di gioco superiore a 100 ore. Ma supponendo che tu non sia sposato con nessuna di queste cose, Live A Live può essere decisamente rinfrescante e, il più delle volte, è anche divertente.
Live A Live è un remake di un gioco SNES che non è mai arrivato in Occidente, fino a poco tempo fa. Piuttosto che giocare attraverso una singola storia, dall’inizio alla fine, Live A Live ti offre la scelta di sette diversi protagonisti, ognuno dei quali offre una storia che dura per alcune ore. Il risultato è un’esperienza varia con molte scelte di design interessanti. D’altra parte, tuttavia, non tutte le sette storie sono vincenti, e alcune sono decisamente noiose.
Tuttavia, in Live A Live c’è più piacere che antipatia, tra i suoi personaggi intriganti, il combattimento abbastanza buono e le diverse ambientazioni. E qualunque altra cosa tu possa dire sul gioco, se ti annoi con una sezione, ce ne sono invece sei completamente diverse da provare. Continua a leggere per la nostra recensione completa di Live A Live.
Live A Live recensione: gameplay
Live A Live è, nel senso più stretto del termine, un JRPG. È un gioco di ruolo dal Giappone e ha alcuni dei tratti distintivi del genere, tra cui battaglie a turni, città esplorabili e molte scene di storia basate sui dialoghi. Ma il combattimento non è davvero la meccanica centrale in questo gioco. In effetti, ciò che passi la maggior parte del tuo tempo a fare dipende interamente dal capitolo che scegli.
In Live A Live, giocherai attraverso sette storie di personaggi distinte, con un po’ di materiale in più verso la fine per legare tutto insieme. Puoi giocare a queste storie nell’ordine che preferisci e, fino alla fine del gioco, nessuno dei personaggi o degli elementi della storia si incrocia l’uno con l’altro.
C’è un’enorme quantità di varietà in mostra tra le sette storie. In nessun ordine particolare, puoi giocare come:
- Pogo, un uomo delle caverne in epoca preistorica
- The Earthen Heart Shifu, un istruttore di arti marziali nella Cina imperiale
- Oboromaru, uno shinobi di Edo in Giappone
- Sundown, un fuorilegge nel selvaggio West
- Masaru Takahara, un combattente giramondo dei giorni nostri
- Akira, un pilota di mecha nel prossimo futuro
- Cube, un robot senziente in un lontano futuro
Non solo, ma la sezione di ogni personaggio presenta un gancio centrale notevolmente diverso per la sua presentazione. La sezione di Pogo si svolge completamente senza dialoghi, poiché l’umanità non ha ancora inventato le lingue. La sezione di Masaru si svolge come un torneo di Street Fighter, con sei diversi scenari di combattimento che puoi giocare in qualsiasi ordine e non molto altro. L’avventura dello Shifu riguarda meno il maestro stesso, ma più gli apprendisti che può addestrare e puoi scegliere quale alla fine diventerà il più forte.
A parte il combattimento (che tratteremo di seguito), non c’è molto crossover nella struttura del gioco da capitolo a capitolo. In quanto tali, alcuni capitoli sono avvincenti, alcuni sono degni di un’alzata di spalle e altri sono incredibilmente noiosi.
La sezione di Oboromaru, ad esempio, è un noioso slog stealth, in cui trascorrerai la maggior parte del tuo tempo semplicemente aspettando che i nemici si allontanino da te. Il capitolo di Cube è probabilmente il punto in cui il gioco raggiunge il suo punto più basso, però. In questa fregatura aliena senza ispirazione, vagherai per un’astronave, parlando con gli stessi personaggi ancora, e ancora, e ancora, fino a quando non affronterai un singolo boss circa tre ore dopo. E ricorda: nessuno di questi capitoli è facoltativo. Dovrai completarli tutti per ottenere l’esperienza completa.
È facile apprezzare Live A Live per la sua incredibile gamma di personaggi, impostazioni e meccaniche di gioco. Allo stesso tempo, immagino che a tutti i giocatori non piacerà, se non disprezzerà, almeno una sezione. Quando ciò accade, non c’è altro da fare che sorridere e sopportarlo.
Live A Live review: Combattimento
L’unica cosa che accomuna ogni capitolo di Live A Live è il sistema di combattimento. Come molti altri JRPG, Live A Live ha un sistema di battaglia a turni con alcuni elementi di posizionamento leggero, e questo è tutto. Non c’è niente di veramente sbagliato nel sistema di battaglia del gioco, ed è un modo abbastanza divertente per spezzare i filmati della storia ogni tanto. Ma una volta superata la novità del controllo di ogni nuovo personaggio, il combattimento può sembrare sia ripetitivo che arbitrario.
La configurazione per le battaglie è piuttosto semplice. Ogni tanto ti imbatterai in un nemico mentre esplori una città, un dungeon o un’area del mondo. Appari su una schermata di battaglia separata, dove tu e il nemico occupate una griglia. Tu e un massimo di tre alleati potete muovervi sul campo di battaglia, una casella alla volta, e utilizzare le vostre abilità di combattimento. Questi vanno da calci e pugni offensivi, a potenti magie elementali, a preziose tecniche di guarigione.
Il combattimento ottiene la maggior parte della sua profondità dal posizionamento. Ogni attacco ha una portata e uno schema diversi, il che significa che dovrai posizionarti di conseguenza e sperare che il nemico non si allontani prima di te. Un semplice pugno, ad esempio, potrebbe funzionare in qualsiasi casella adiacente al tuo personaggio; uno sparo a lungo raggio potrebbe richiedere di allinearti in diagonale da molti quadrati di distanza. Allo stesso modo, ti consigliamo di posizionarti dove gli attacchi più potenti del nemico non possono colpirti.
La spinta e la spinta costante del posizionamento rispetto all’uso delle abilità è alquanto interessante, ma la maggior parte dei nemici si abbatte facilmente e i combattimenti contro i boss possono sembrare ripetitivi o ingiusti, a seconda di quanto siano difficili da discernere i loro schemi. Il combattimento non è abbastanza forte per portare Live A Live da solo, anche se di solito è un modo divertente per trascorrere pochi minuti alla volta.
Live Una recensione dal vivo: Storia
Proprio come i personaggi, la qualità della storia in Live A Live è molto variabile. Fino alla fine del gioco, non c’è molta trama generale, quindi la vera attrazione qui è semplicemente sperimentare un sacco di narrazioni diverse in un unico gioco. Il tono cupo e paranoico della storia di Cube non assomiglia al torneo ottimista di Masaru. C’è una certa dignità nella ricerca di Shifu e molto umorismo sciocco in quella di Pogo.
Quali storie risuonano e quali no dipendono in gran parte dal gusto personale. Tuttavia, trovo difficile credere che la maggior parte dei fan di JRPG se ne andrebbe senza trovare almeno un capitolo divertente – e almeno uno di cui avrebbero potuto fare a meno.
Live A Live review: immagini e suoni
Poiché Live A Live era inizialmente un gioco SNES, incanala l’era dei primi anni ’90 di pixel art colorati e sprite vivaci. Tuttavia, il gioco ha ricevuto un remake completo su Nintendo Switch, utilizzando lo stile “2D-HD” che si trova in giochi come Strategia del triangolo e Viaggiatore Octopath. (Octopath Traveler è in realtà un successore spirituale di Live A Live, quindi i fan del primo, prendete nota.) Ciò significa personaggi dettagliati, animazioni fluide, sfondi meravigliosi e una tavolozza di colori vibrante. Il livello del selvaggio West in particolare sembra fantastico, con panorami marroni polverosi, cactus verdi e cieli azzurri a perdita d’occhio.
La musica e la recitazione vocale sono un po’ meno coerenti. I temi della battaglia suonano tutti vivaci e ognuno si adatta al tema del capitolo, dai flauti in Edo Japan agli archi nella Cina imperiale. D’altra parte, non riesco a ricordare nessuna delle melodie e non mi sono seduto a prendere nota di nessuna mentre suonavano. Allo stesso modo, la recitazione vocale è per lo più inoffensiva. Tuttavia, alcuni personaggi durante la sezione di Cube rompono davvero le cose, il che può distrarre.
Live A Live review: verdetto
Live A Live merita il merito di non essere solo un altro JRPG in un mercato che ne è già pieno. Non è necessariamente uno dei migliori JRPG su Nintendo Switch, ma vale la pena dare un’occhiata ai fan del genere che sono dell’umore giusto per qualcosa di un po’ diverso. Con sette personaggi distinti e stili di capitolo, non ti annoierai, almeno la maggior parte delle volte, e probabilmente ne troverai almeno uno che ti rimarrà impresso. (Personalmente mi è piaciuto un po’ il capitolo di Shifu; il tuo chilometraggio può variare.)
Scegli Live A Live se vuoi vivere una parte perduta della storia del genere. D’altra parte, se vuoi una versione molto più raffinata dello stesso concetto, c’è sempre Octopath Traveler, che è probabilmente uno dei migliori giochi per Nintendo Switch.