Dungeons & Dragons, più di ogni altro gioco, ha il potenziale per essere mescolato con la tradizione e gli elementi di altri franchise, e data la sua scorta infinita di mostri, Pokémon è un crossover perfetto. Essere contenuto solo dalla creatività del Dungeon Master significa che è molto più flessibile del gioco medio. I franchise più popolari che coinvolgono la magia o l’avventura sono stati probabilmente coinvolti in a D&D campagna o due, e questo include Pokémon.

Essendo uno dei franchise di giochi più popolari e di successo al mondo, la maggior parte delle persone ha familiarità Pokémon di qualche grado. L’incrocio tra Pokémon fan e D&D i fan sono probabilmente significativi, quindi è naturale che uno si chieda come combinare i due. Sebbene alcune classi abbiano accesso a cavalcature e famigli, è ben diverso dagli adorabili ma potenti compagni che Pokémon ha da offrire.

Attraverso l’homebrewing di alcuni Pokémon-come la meccanica dentro D&D, i due potrebbero essere combinati, a condizione che uno sia disposto a svolgere un lavoro di brainstorming. Ci sono così tante creature di ogni varietà nella media Dungeons & Dragons campagna in cui non mancano mai diversi potenziali animali domestici tra cui scegliere, a condizione che un DM sia disposto a consentire ai giocatori di catturarli. Gli animali mostruosi possono fornire quasi tanto a una campagna in termini di legami interessanti e altri elementi narrativi quanto potrebbero meccanicamente.

La magia innata potrebbe permettere a ogni personaggio di D&D di legarsi a una creatura

Uno dei modi più ovvi per incorporare Pokémon-stile meccanico è quello di prendere D&D‘S sistema familiare esistente e modificarlo leggermente. Ovviamente, il primo cambiamento sarebbe quello di concedere la capacità a tutti e non solo alle classi che la ottengono naturalmente. Dopotutto, l’aggiunta di una nuova meccanica che definisce il gioco non ha senso se alcuni giocatori non possono interagire con essa. Inoltre, anziché la piccola percentuale di creature disponibili come famigli, la selezione dovrebbe essere notevolmente ampliata per includere una buona quantità di animali e mostri.

Per la nuova meccanica familiare, ogni personaggio potrebbe avere un’abilità magica naturale di legarsi con una creatura e quella creatura diventerebbe il loro partner. Simile a di Pokémon scelte iniziali familiari, ogni giocatore potrebbe iniziare con un mostro relativamente debole. Essenzialmente, queste creature potrebbero agire come personaggi secondari, condividendo i loro tiri di iniziativa e agendo secondo i loro comandi in combattimento. Proprio come dentro Pokémon, i partner potrebbero salire di livello insieme ai giocatori, diventando più forti e resistenti nel corso dell’avventura. I partner dei giocatori potrebbero persino crescere e assumere nuove forme una volta diventati abbastanza forti, rispecchiando il modo in cui questo Pokémon evolvere.

Ci sono diversi dettagli con cui il DM può giocare con questa configurazione. Potrebbero far combattere i giocatori contro nemici che hanno partner propri, creando un campo di battaglia caotico. Una meccanica aggiuntiva potrebbe consentire ai giocatori di avere più partner e scambiarli se necessario, imitando le parti in cui i giocatori possono costruire Pokémon. Questi partner potrebbero fornire un sacco di D&D opportunità di gioco di ruolo della campagna, soprattutto perché molti giocatori amano già i giochi di ruolo con i famigli, quindi dare a tutti la possibilità di avere i propri famigli potrebbe portare gioia a un’intera festa.

Un mondo di evocatori di Pokémon cambierebbe drasticamente una campagna di D&D

Un aspetto importante del Pokémon serie è che i Pokémon sono gli unici a combattere, mentre gli allenatori non combattono mai personalmente. Ovviamente in a Dungeons & Dragons campagna, i giocatori saranno abituati a combattere le proprie battaglie, quindi questo tipo di cambiamento potrebbe sembrare difficile da incorporare. Tuttavia, se il mondo di gioco è realizzato in modo da tenerne conto, potrebbe creare un’avventura molto eclettica.

Per questo concetto, gli avventurieri del mondo non sono guerrieri e maghi, ma evocatori che possono evocare e controllare mostri da oltre il regno. Il combattimento diretto è proibito e tutta la battaglia si svolge con le bestie evocate. Da quando Strixhaven da solo ha rilasciato molti nuovi mostri, i giocatori dovrebbero avere opzioni più che sufficienti a loro disposizione. I livelli dei giocatori, anziché influenzare le proprie abilità, consentirebbero al gruppo di evocare mostri più potenti per la battaglia. Oltre al combattimento, il DM potrebbe anche trovare altri ostacoli che i giocatori possono risolvere con le loro creature evocate. Ad esempio, potrebbero evocare uccelli giganti per sorvolare un baratro o usare la forza dei troll evocati per abbattere un cancello barricato.

Naturalmente, poiché questo sarebbe un mondo completamente nuovo con un set di regole completamente diverso dalla maggior parte delle avventure, il DM dovrebbe essere specifico sul modo in cui funzionano le regole del gioco. Probabilmente dovrebbero esserci linee guida sull’evocazione per evitare che i giocatori diventino troppo potenti troppo rapidamente o, alternativamente, non siano in grado di tenere il passo. Questo mostra perché D&D le regole e le campagne homebrew dovrebbero essere utilizzate con cura, per assicurarsi che le nuove idee possano inserirsi comodamente nel gioco. Una buona regola pratica potrebbe essere che ogni giocatore può comandare creature il cui Grado di Sfida è uguale o inferiore al loro livello attuale. Ovviamente, per evitare che il gioco si impantani con enormi sciami di mostri da parte di ogni giocatore, potrebbe essere necessario un limite al numero di creature che ogni giocatore può aver evocato contemporaneamente.

I giocatori di una campagna Pokémon di D&D potrebbero giocare con un mazzo di molti mostri

Quest’ultimo concetto potrebbe ricordare ad alcuni Yu-Gi-Oh, ma ha radici nel Pokémon gioco di carte collezionabili. Per questo Pokémon-campagna a tema, ogni giocatore avrebbe un proprio mazzo, anche se dipende dal DM se hanno tutti gli stessi mazzi. Ogni carta rappresenterebbe un mostro che potrebbero evocare e queste carte sarebbero la base dell’avventura.

In questo non comune D&D impostazione della campagna, i giocatori inizierebbero ciascuno con un mazzo di mostri relativamente deboli e possono trovare più carte attraverso l’avventura o nei negozi di tutto il mondo. Ogni carta evocherebbe il rispettivo mostro, simile a a evoca mostri magia, ma in questo caso i mostri sono creazioni delle carte stesse. Usando le carte in battaglia, i mostri guadagnerebbero esperienza insieme al giocatore. Una volta salito di livello, il giocatore potrebbe trasformarli in un mostro correlato di livello superiore gratuitamente, invece di dover finanziare o acquistare una nuova carta. Questo potrebbe essere un modo per premiare i giocatori che tengono in giro le loro vecchie carte.

Per evitare che il gioco sfugga di mano, a ogni giocatore dovrebbe essere assegnato un limite di carte. Questo limite dovrebbe essere di sei carte, facendo riferimento alla dimensione del gruppo di sei pollici Pokémon, bilanciando qualsiasi D&D festa e mantenendo tutto gestibile. Inoltre, il DM è incoraggiato a offrire carte potenti come ricompense per missioni e altri compiti. Dovrebbero essere trattati tanto quanto le armi e le armature dei giocatori. Questa campagna potrebbe essere giocata con le carte come unica forma di combattimento, o mescolata con il normale D&D combattimento per i giocatori che amano un’esperienza caotica e imprevedibile in battaglia.

Pokémon è uno dei videogiochi di ruolo di maggior successo e Dungeons & Dragons è il gioco di ruolo da tavolo più leggendario. Anche se solo come esperimento, mescolare i due insieme dovrebbe essere fatto almeno una volta. Un grande DM può far funzionare quasi tutti i concetti e quando si tratta di realizzare una grande campagna Dungeons & Dragons, non c’è niente come essere troppo creativi.