I migliori potenziamenti e nerf degli eroi nell’aggiornamento del 29 agosto di Deadlock

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Valve ha rilasciato l’aggiornamento di Deadlock del 29 agosto, ed è un aggiornamento enorme, con un sacco di nerf e buff agli eroi. Quindi, ecco i maggiori vincitori e perdenti della patch.

Essendo nella sua fase Alpha iniziale, Deadlock è destinato a ricevere molti aggiornamenti. Tuttavia, questo è il massimo, aggiungendo nuove meccaniche di movimento come il salto sui muri, un’intera serie di modifiche agli oggetti e altro ancora.

Nemmeno la metà degli eroi del gioco è stata immune ai cambiamenti: la maggior parte di loro ha ricevuto potenziamenti, nerf o modifiche al bilanciamento del proprio kit, e questo senza dubbio sconvolgerà le classifiche.

Passeremo quindi in rassegna ogni eroe e le modifiche che ha ricevuto per vedere se hanno vinto o perso con la nuova patch.

Nota: abbiamo saltato Paradox perché ha ricevuto solo una correzione di bug

Vincitori e vinti dell’aggiornamento del 29 agosto di Deadlock

Abramo

Nonostante la battuta di Valve secondo cui le trazioni sulla teleferica di Abrams siano un vantaggio, in realtà l’eroe ha ottenuto un piccolo vantaggio.

Ora, il tempo di rigenerazione della sua Infernal Resilience sarà aumentato a 18 secondi, anziché i vecchi 16 secondi. Ciò significa che otterrai cure per un periodo leggermente più lungo, il che è un vantaggio.

A parte questo, Abrams ha ricevuto principalmente alcune correzioni di bug per Shoulder Charge e Seismic Impact, quindi non aspettatevi che Abrams diventi improvvisamente dominante.

Il bebop

Per quanto riguarda Bebop, la sua arma è stata leggermente migliorata, con una gittata aumentata da 30 a 32 metri.

A parte questo, Bebop non ha ricevuto altri miglioramenti significativi, a parte i cambiamenti nella qualità della vita del suo uncino che ora prende di mira i nemici per impostazione predefinita e l’Iper Raggio che ora può essere annullato usando Parata.

Quindi, Bebop è un altro eroe che potrebbe aver ricevuto un potenziamento, ma non salirà ancora in classifica.

Dinamo

Dinamo in stalloValveDynamo ha ricevuto un bel po’ di nerf in questa patch.

Dynamo ha subito un duro colpo con questa patch, con una serie di nerf apportati all’adorabile scienziato.

Il danno base dei suoi proiettili è stato ridotto da 15 a 13 e non solo il tempo di lancio della sua Singolarità è stato aumentato da 0,1 a 0,2, ma la sua gittata è stata ridotta da 9 a 8 metri.

Nonostante alcuni miglioramenti alla qualità della vita (ad esempio la possibilità di annullare Rejuvenating Aurora con una parata e di correggere la portata del colpo di Kinetic Pulse), nel complesso si tratta comunque di un nerf.

Forse non è il nerf più fastidioso della lista, ma è comunque un peggioramento rispetto a prima.

Artiglio grigio

Grey Talon ha ricevuto una modifica al bilanciamento che lo ha scosso parecchio, anche se è difficile dire se si tratti di un nerf o di un potenziamento totale.

Il suo Tiro caricato ha subito un notevole nerf: la dimensione della collisione è stata ridotta dell’8%, il danno base è passato da 105 a 100 e il potenziamento di livello 2 ha ridotto il suo buff da +70 a +65.

Oltre a ciò, la sua Immobilizing Trap ha ricevuto una modifica, con la sua durata ridotta da 2 secondi a 1,25, ma ora applicherà un rallentamento del movimento del 50% per un secondo dopo l’immobilizzazione. Inoltre, il suo potenziamento di livello 2 è stato potenziato da +1 secondo a +2.

Oltre a ciò, la sua cadenza di fuoco aumenta di x0,25 in base al tuo Potere Spirituale e puoi usare più scatti aerei mentre usi Pioggia di Fuoco.

Nel complesso, è piuttosto difficile dire se Talon ha ricevuto un nerf o un buff. Se si guarda solo al suo potenziale di poke, specialmente nel suo Charged Shot, è un nerf significativo, ma il resto dei suoi cambiamenti sono stati un bel buff.

Quindi, Talon ha ricevuto solo un bilanciamento più che un nerf o un potenziamento, ma forse dovrete cambiare il modo in cui lo usate.

Foschia

Se mai dovesse esserci un vincitore in questa patch, potrebbe essere Haze.

Sleep Dagger ha ricevuto un bel buff, con il danno da impatto che ora avviene immediatamente anziché dopo il breve periodo di sonnolenza, e il suo tempo di recupero è stato ridotto da 27 secondi a 25. Sebbene il periodo di sonnolenza sia stato aumentato da 0,25 secondi a 0,35, non è abbastanza per essere molto evidente.

Bullet Dance ora fornisce anche +2 danni dell’arma di base e, combinato con il leggero aumento dei danni dei proiettili da 5,3 a 5,6, questo lo rende un ottimo potenziamento.

Inoltre, il numero massimo di stack di livello 2 di Fixation è stato aumentato da +30 a +40, il che significa che potrai distruggere le barre della salute molto più velocemente.

Per concludere in bellezza, il raggio della bomba fumogena di Haze è stato ridotto da 20 a 18 metri, il che significa che puoi avvicinarti ai nemici restando invisibile.

Nel complesso, Haze è la vincitrice di questa patch e dovrebbe aiutarla nella sua fase di corsia debole.

Inferno

Infernus potrebbe non essere il più grande perdente di questa patch, ma ha sicuramente subito un duro colpo.

Gran parte dei suoi nerf si sono concentrati sul suo Flame Dash. Ora è influenzato da rallentamenti e la sua portata verticale è ridotta, con il rallentamento del Fire Rate del suo potenziamento di livello 1 ridotto da 7 secondi a 6. Anche se, come consolazione, la scia ora diventerà più ampia con Ability Range.

Inoltre, Catalyst ha subito alcune modifiche, con la sua amplificazione del danno base ridotta dal 30% al 25% e il lifesteal del suo potenziamento di livello 2 ridotto dal +20% al +15%. Tuttavia, l’amplificazione del danno di livello 3 è stata potenziata dal +10% al +15%.

Nel complesso, queste modifiche mirano a spostare il suo carattere oppressivo dall’inizio alla fine del gioco, ma comportano comunque alcuni nerf.

Edera

1725012387_164_Migliori potenziamenti e nerf degli eroi in Deadlocks-Aggiornamento del 29 agostoValveIvy potrebbe essere uno dei più grandi perdenti della patch.

Ivy potrebbe essere la più grande perdente della patch, dato che Gargoyle ha subito un notevole nerf.

Il colpo più grande che ha subito è stato il suo Air Drop. Il tempo di auto-lancio è stato aumentato da 1 a 2 secondi e la sua velocità massima è stata ridotta da 20 a 18, il che significa che sarai più vulnerabile.

Inoltre, la strategia di trasformarsi in un terrificante drone d’attacco con Seven tramite Air Drop è stata notevolmente indebolita, poiché gli alleati infliggeranno il 50% di danni in meno mentre vengono trasportati, sebbene non siano più silenziati.

L’ult ha anche ricevuto un bel po’ di cambiamenti alla qualità della vita nel suo movimento e nella sua bomba, ora in grado di salire e scendere mentre è in volo. Anche il Patto del guardiano di Ivy ha ricevuto un leggero nerf al suo potenziamento di livello 2 da +3 m/s a +2 m/s.

Nel complesso, Ivy ha subito un notevole nerf che senza dubbio porterà alla sua attuale posizione nelle tier list e alle potenziali combo ult, con questa patch.

Kelvin

Kelvin non era esattamente l’eroe migliore prima della patch, ma fortunatamente ha ottenuto i potenziamenti di cui aveva tanto bisogno.

Ha visto un bel po’ di potenziamenti al suo Arctic Beam, con un aumento del suo rallentamento massimo dal 60% all’80%, e ora ha la capacità di assicurare e negare Soul Orbs. Ma come contropartita, la portata del suo potenziamento di livello 3 è stata ridotta da 15 metri a 13.

Inoltre, la guarigione di livello 2 di Frost Grenade è aumentata da 135 a 145, il che dovrebbe renderlo un guaritore leggermente più valido per la tua squadra. E con un aumento del raggio dei suoi proiettili da 5 a 6 e un aumento della crescita della salute per boon dal 60% all’80%, Kelvin sta mangiando bene.

Tuttavia, resta da vedere quanto migliorerà nel meta, quindi siamo riluttanti a dire che ha vinto alla grande in questa patch.

frusta

Lash ha subito uno dei cambiamenti più lievi in ​​questa patch, se non altro per quanto riguarda la qualità della vita.

Gli sviluppatori hanno migliorato il braccio con cui spara in modo che non ostruisca troppo il reticolo e il rampino non fornisce più una carica di resistenza quando viene utilizzato, una caratteristica del rampino che non sembra essere stata prevista fin dall’inizio.

Nel complesso, non ha guadagnato o perso molto, anche se è un peccato perdere la capacità di aumentare la resistenza con la lotta.

Tasca

Nonostante Pocket rappresenti una minaccia notevole, sembra che gli sviluppatori apprezzino la sua posizione attuale nel meta, apportando solo un piccolo cambiamento.

L’amplificazione del danno di Barrage è stata ridotta dall’8% al 7% per stack, il che è un leggero nerf. A parte una correzione di bug alla visuale dell’amplificazione di Barrage, non hanno subito grandi cambiamenti.

Anche se hanno ricevuto un leggero nerf, è minimo e non avrà praticamente alcun effetto sulla loro posizione nel meta.

Sette

Nel complesso, Seven ha ricevuto alcuni potenziamenti, il che lo rende un bell’aggiornamento per lui.

Static Charge vede un piccolo potenziamento nel suo raggio, che aumenta da 5 a 6 metri, e il raggio del suo potenziamento di livello 2 aumenta a 8 metri.

Storm Cloud è dove vediamo un nerf, poiché il suo ridimensionamento del Potere spirituale è stato ridotto da 1,1 a 0,8. A parte questo, il suo tempo per raggiungere il raggio massimo è stato ridotto da 6 a 3 secondi e ora fornisce +20% alla sua base, rendendoti meno vulnerabile.

Ciò significa che Seven ha sicuramente vinto in questo aggiornamento, poiché ora sei meno vulnerabile quando usi Storm Cloud.

Shiva

Shiv ha ricevuto un bel po’ di nerf in questa patch, anche se questo non lo rende del tutto irrilevante.

Il potenziamento del danno di livello 2 di Slice and Dice è stato ridotto da +100 a +85 e ora considera i creep solo come metà del valore per il tuo misuratore di rabbia.

Inoltre, il danno differito di Bloodletting è stato ridotto dal 35% al ​​30%. Ha anche ricevuto dei piccoli nerf al danno da proiettile e alla rigenerazione della salute. Tuttavia, Shiv ha ottenuto un buff alla sua arma con una riduzione del suo raggio di caduta.

Nel complesso, Shiv ha perso parecchio in questa patch, soprattutto nella sua abilità Slice and Dice, ma rimane comunque piuttosto forte se usato nelle mani giuste.

Vindica

Anche Vindicta ha ricevuto solo poche modifiche in questo aggiornamento, che consistono semplicemente in piccoli nerf.

La durata di Paletto è stata ridotta da 2,25 secondi a 2, e la durata del Potere spirituale di Corvo Familiare è stata ridotta da 0,05 a 0,04.

A parte un miglioramento della qualità della vita, questo è tutto, e anche se ha ricevuto un nerf, onestamente non è abbastanza perché la maggior parte dei giocatori se ne accorga.

Viscoso

Deadlock Eroe viscoso imgValveViscous ha subito una profonda revisione che ha portato a un notevole potenziamento.

Viscous ha ricevuto molte modifiche in questa patch, tra cui anche dei potenziamenti delle abilità, ma per la maggior parte si è trattato di un buff.

La parte peggiore del suo kit era la sua arma, che ora è stata rielaborata. La prima primaria è stata riprogettata con danni e ridimensionamento migliori, e ora ha un fuoco alternativo che infligge danni AOE non da colpo alla testa.

Anche il danno di Splatter ha subito alcune modifiche: la scala dello Spirito è aumentata da 1,4 a 1,5 e il danno sul secondo e terzo colpo è aumentato dal 66% al 70% e al 50%.

Puddle Punch è quella che subisce più cambiamenti tra tutte le abilità. I ​​suoi potenziamenti di livello 2 e 3 sono stati modificati.

Il livello 2 ora infliggerà +50 danni e +20% di rallentamento al movimento rispetto al precedente tempo di recupero di -10 secondi, mentre il livello 3 ora infliggerà -12 secondi di rallentamento rispetto al precedente tempo di recupero di +80% danni e +20% di rallentamento al movimento.

Aumenta anche il danno, in quanto infligge il 110% di attacchi leggeri in mischia anziché il 100%. Anche Goo Ball ha ricevuto un potenziamento, con un aumento della sua accelerazione, del ridimensionamento dello spirito e del raggio di sterzata.

Nel complesso, si tratta di un cambiamento fantastico e rende la nostra adorabile palla di melma la vincitrice assoluta di questa patch.

guardiano

Warden ha subito qualche leggero nerf, ma niente di drastico.

La sua velocità di movimento base è stata ridotta da 6,5 ​​a 6 e la sua cadenza di fuoco in base al danno spirituale è stata leggermente ridotta da 0,375 a 0,3 per spirito.

Nel complesso si tratta di un nerf molto piccolo e molto probabilmente non avrà grandi effetti sulla maggior parte dei giocatori.

Yamato

Con la patch Yamato ha ricevuto alcuni piccoli miglioramenti, ma niente di eccezionale.

Il tempo massimo di danno di Power Slash è stato ridotto a 1,4 secondi anziché 1,5 secondi, e il suo raggio di collisione è stato ridotto dell’8%. Il raggio di Crimson Slash è stato ridotto da 12 metri a 13.

A parte qualche correzione di bug, non è un gran buff. Sebbene queste piccole modifiche siano belle, non rovineranno il meta tanto presto.

Ecco tutto quello che c’è da sapere sui cambiamenti degli eroi dalla patch del 29 agosto, gente! Per alcuni eroi le cose sono cambiate drasticamente, ma per molti altri non è cambiato molto.

Ovviamente il meta cambierà senza dubbio nel tempo, quindi dovremo aspettare e vedere come si trasformerà. Per ora, puoi dare un’occhiata alla nostra lista di livelli degli eroi qui.

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