| Il tempo si sfoca(Attacco di base | Target singolo) |
Offerte Ice DMG pari al 50% del massimo HP di Evernight a un nemico designato. |
| Giorno scivola delicatamente(Abilità | Supporto) |
Consuma HP pari al 12% del massimo HP di Evernnight per evocare MemoSprite Evey e aumentare il critico DMG di tutti i MEMOSPRITI ALLY del 40% per 2 turni. La durata diminuisce di 1 all’inizio di ciascuna svolta di Evernnight. Se Evey è già sul campo, ripristina il 50% dei suoi HP massimi. Se usato, guadagna 2 “Memoria”. Se nello stato di “Riddle più scuro”, ottiene inoltre 12 “Memoria”. Se l’attuale HP è insufficiente, gli attuali HP di Evernnight verranno ridotti a 1 quando si usa la sua abilità. |
| O Wakeful World, buonanotte(Ultimate | Aoe) |
Evoca MemoSprite evey, quindi MemoSprite Evey tratta ICE DMG pari al 120% del massimo di Evey a tutti i nemici e fa sì che Evernight entri nello stato “più scuro”. Durante questo stato, il DMG ricevuto da tutti i nemici aumenta del 20%, il DMG trattato da Evernight e MemoSprite Evey aumenta del 100%e sia Evernight che MemoSprite Evey sono immune ai debuff di controllo della folla. Guadagna 2 carica “più scura”. Memoosprite Evey consuma 1 carica dopo aver usato “sogno, dissoluzione, come rugiada”. All’inizio del turno di Evernight, se non rimangono accuse, esce dallo stato “più scuro”. |
| Con me, questa notte(Talento | supporto) |
Quando si entra in combattimento, evoca MemoSprite evey. Memoosprite Evey ha 160 SPD per impostazione predefinita e il suo massimo HP è al 100% dei CV Max di Evernnight. Ogni volta che Evernight o MemoSprite Evey perde HP, aumenta il Crit DMG sia per questa unità che per Memoosprite Evey del 60% per 2 turni (S) e guadagna 2 “Memoria”. Questo effetto può innescare solo una volta per bersaglio per attacco. Quando Evernight ha 16 o più “memoria”, dissipa e diventa immune ai debuff di controllo della folla. Se MemoSprite Evey è sul campo, intraprende immediatamente azioni. L’effetto di azione immediata può innescare di nuovo solo dopo che MemoSprite Evey usa “sogno, dissoluzione, come rugiada”. |
| Ricorda, girendo, come la pioggia(Abilità MemoSprite | Target singolo) |
Questa abilità seleziona automaticamente un bersaglio, dando la priorità al bersaglio nemico che Evernight ha attaccato l’ultima volta. Offre ICE DMG pari al 20% del massimo di Evey a un nemico. Per ogni 4 punti (i) di “Memoria” Evernight attualmente, si tratta ulteriormente di ICE DMG pari al 4% del massimo HP di Evey. Guadagna 1 punto (s) di “Memoria” dopo l’uso. |
| Sogno, dissolvendo, come rugiada(Abilità MemoSprite | Aoe) |
Quando la “Memoria” di Evernight è maggiore o uguale a 16 punti e Evernight non è sotto uno stato di controllo della folla, consuma tutti HP e “Memoria” per lanciare un attacco. Per ogni punto di “Memoria” consumata, tratta ICE DMG pari al 5% del massimo di Evey all’obiettivo primario e il DMG di ghiaccio pari al 2,5% dei CV massimi di Evey ad altri obiettivi nemici. Dopo l’uso, Evey scompare. |
| Solitudo, alla deriva, in oscurità(MEMOSPRITE TALENT | SUPPORTO) |
Evey è immune ai debuff di controllo della folla ma ha maggiori possibilità di essere preso di mira. Mentre Evey è sul campo, aumenta il DMG trattata di Evernight ed Evey del 50%. L’uso delle abilità consuma l’1% dei CV massimi di questa unità o riduce HP a 1 se HP corrente è insufficiente. |
| Night, Trailing, al passo(MEMOSPRITE TALENT | SUPPORTO) |
Se convocata, ripristina HP pari al 20% del max HP di Evernnight a Evernight e questa unità agisce immediatamente. |
| Tu, separando, oltre la portata(MEMOSPRITE TALENT | SUPPORTO) |
Al momento della scomparsa, rigenera 30 energia per Eveno giorni e fa avanzare la sua azione del 20%. |
| Lascia che piova freddo su di te(Tecnica | Supporto) |
Dopo aver usato la tecnica, all’inizio della prossima battaglia, ottiene un effetto identico all’abilità che aumenta il DMG di tutti gli Alleati Memoosprite Crit e guadagna 2 punti di “Memoria”. |
| Oscura la notte, ancora la luna(Ascensione 2) |
Aumenta il tasso di critico di MemoSprite Evey del 30%. Dopo aver usato “sogno, dissoluzione, come rugiada”, recupera 1 punto di abilità per gli alleati. |
| Svividi la fiamma, culla la luce(Ascensione 4) |
All’inizio del combattimento, Evernight rigenera 60 energia e guadagna 2 “Memoria”. Quando Evernight o un Ally Memosprite usa un’abilità, Evernight guadagna 1 “Memoria”. |
| Accendi la mattina, lascia cadere la pioggia(Ascensione 6) |
Quando ci sono 1/2/3/4 o più personaggi di ricordo della squadra, l’abilità di Evernnight aumenta inoltre tutti i Crit DMG di Memoosprites del 5%/15%/40%/50%. |
| Statistiche bonus |
Tasso di critico: 18,7%Crit dmg: 13,3%HP: 18,0% |
| Dormi bene, i sogni della notte a lungo(Eidolon 1) |
Quando l’evernight è sul campo e quando ci sono 4 o più/3/2/2/1 obiettivi nemici sul campo, Ally MemoSprites trattano rispettivamente il 120%/125%/130%/150%del loro DMG originale. |
| Ascolta, il sonno parla morbido(Eidolon 2) |
Ogni volta che Evernight guadagna “Memoria”, aumenta la “Memoria” acquisita di 2 punti. Quando si utilizzano Ultimate, ottiene inoltre 2 cariche di stato “Darkest Riddle”. |
| Non temere, l’incubo è passato(Eidolon 3) |
Livello di abilità + 2basico Livello di attacco + 1 |
| Svegliati, il domani è tuo(Eidolon 4) |
Mentre Evernnight è sul campo, l’Ally MemoSprites di Break Efficience aumenta del 25% e MemoSprite Evey ottiene un’ulteriore efficienza di rottura del 25% di debolezza. |
| Lascia andare, il “me” nei ricordi(Eidolon 5) |
Livello finale + livello 2talent + 2 |
| In questo modo, sempre(Eidolon 6) |
Mentre Evernnight è sul campo, la pen Penne a tutti i tipi di Alleati aumenta del 20%. Dopo che Memoosprite Evey usa “sogno, dissoluzione, come rugiada”, Evernight guadagna il 30% della “memoria” consumata in questo attacco. |