Guida The Witcher 3: Attraverso il tempo e lo spazio

Attraverso il tempo e lo spazio è una missione principale di The Witcher 3 che manda Geralt di Rivia in un viaggio lungo e strano e potrai riprenderla non appena finisci la missione Preparativi finali.
Durante questa ricerca, avrai il tuo bel da fare, ma di conseguenza ti ritroverai in luoghi davvero unici, quindi non è tutto negativo. Senza ulteriori indugi, ecco la nostra guida per completare Attraverso il tempo e lo spazio in The Witcher 3.
Guida The Witcher 3: Attraverso il tempo e lo spazio
Parla con Avallac’h
Dopo aver completato il Evidentemente ovvio, La grande fuga E Restituire missioni – e Per ballare il tango ci vogliono tre persone se applicabile, visita Avallac’h all’ultimo piano della Dandelion’s Inn.
Avallac’h è convinto di poter convincere uno dei generali di Eeredin a rivoltarsi contro di lui. Accetta di partire con lui e di essere trasportato al portale che conduce ad un antico mondo elfico. Stranamente, si trova nel seminterrato della casa “infestata” che hai visitato prima, e se vai di sopra puoi salutare Sarah the Godling.
Attraversate il primo portale
Cammina con Avallac’h attraverso il deserto mentre lui si mette in mostra… voglio dire, spiega qualcosa su questo strano mondo. Dopo qualche istante al portale verrete attaccati dai granchi di sabbia. Non sprecare bombe e pozioni; usa i segni e rotola, affrontandoli uno per uno, finché non si apre un nuovo portale, quindi fuggi. Non puoi ucciderli tutti.
Attraversate il secondo portale
Verrai quindi separato dal tuo compagno. Gira a sinistra per trovare un percorso sicuro verso il basso e Geralt vedrà presto il tuo obiettivo in lontananza.
Killer Whale può essere di grande aiuto in questa sezione poiché estende il tuo misuratore del respiro, quindi se continui a perderti e a morire, provaci. Tieni inoltre presente che spesso è necessario fare un passo o due per allontanarsi da un bordo dopo l’arrampicata, per sfuggire al vapore tossico prodotto dalle canne rosse.
Proseguire lungo il sentiero erboso a lato della scogliera, risalendo quando necessario. Prosegui nella stessa direzione generale e alla fine raggiungerai una zona vaporosa; corri e arrampicati sulla sporgenza successiva per scappare.
Dovresti vedere un altro portale direttamente davanti a te; gira a destra e segui il sentiero erboso in senso orario per raggiungere un luogo di potere. Continua oltre, scendendo al livello successivo. Alla fine di questo percorso dovresti vedere diverse pietre erette in un campo di canne.
Correte a sud attraverso il piccolo varco fino alla prossima sporgenza sicura, poi girate a sinistra (nord-est) e attraversate il varco fino al prossimo santuario. Da quest’isola correremo verso nord-nordest, risalendo il pendio ricoperto di canne rosse. Quando salirai in cima a queste sporgenze vedrai che ora sei molto vicino al portale.
Non provare a farcela in uno sprint; mirare alla piccola isola in parte (ad angolo) e prendere una pausa. Quindi fai lo sprint finale. Riprendi fiato prima di passare; questo portale ti deposita sott’acqua, quindi nuota velocemente in avanti ed entra in quello successivo.
Attraversate il terzo portale
L’aldilà è molto freddo; che fortuna che Geralt sia tutto bagnato, eh? Segui il passaggio e usa Igni o Aard per rompere il ghiaccio e passare attraverso le sporgenze esterne.
Devi correre qui; il freddo consumerà la salute di Geralt. Punta a nord-ovest e cerca una piccola alcova nella roccia con una X incisa sopra a pochi passi dall’uscita. Usa i sensi del witcher per aiutarti a trovarlo.
Il prossimo rifugio è verso nord: mirate semplicemente alla zona scura di roccia. Vuoi ripararti dal vento, vedi? Quindi cerca i luoghi in cui il vento non ha coperto di neve.
Da questo, vuoi dirigerti di nuovo a nord, dietro l’angolo dell’affioramento, per rannicchiarti in alcuni muri rotti. Ora dirigiti a est verso i gradini e altri muri riparatori. Andate un po’ oltre, dietro l’angolo, fino al prossimo pezzo di muro, che è quasi continuo con questo.
Vedi il pendio a destra (est) di questo piccolo pezzo di muro? Scorrere verso il basso. In fondo corri semplicemente in avanti un po’ e innescherai un po’ di scena, e sarai al sicuro dal vento. Se hai poca salute, girati ed entra nella casa dietro di te, sali all’ultimo piano e accendi il fuoco per riscaldare Geralt. Puoi leggere alcune note cupe trovate nelle casse del bottino nelle vicinanze mentre sei lì.
Tornati fuori, scendete sul pendio davanti a questa casa e correte giù per il pendio più velocemente che potete. Proprio in fondo, dove il percorso è bloccato, c’è una porta aperta alla tua sinistra. Entra, scendi, accendi il fuoco e affronta due segugi.