Dopo aver affrontato l’orribile ospedale di Brookhaven e aver raggiunto la Historical Society di Silent Hill 2, ti ritroverai presto in Prigione di Toluca. Questo posto è molto oscuro e, onestamente, una delle parti più terrificanti del gioco, quindi preparati per quello che verrà.
Mi preparerei anche a iniziare a usare un po’ di più le tue armi a distanza mentre sei qui. Si spera che ormai dovresti avere un sacco di munizioni per la pistola; ne avrai bisogno. Senza ulteriori indugi, ecco il nostro Guida alla prigione di Toluca di Silent Hill 2.
Guida alla prigione di Toluca di Silent Hill 2
Dopo aver incontrato di nuovo Eddie ed essere entrato nella prigione di Toluca in Silent Hill 2, avanza nell’area dell’Armeria. Qui c’è un checkpoint di salvataggio. Puoi anche prendere il Mappa della prigione di Toluca così come alcuni Colpi di fucile. Fortunatamente il fucile è chiuso in un armadietto per armi, ma il Avviso sull’armadietto delle armi sul tavolo accanto c’è scritto che il posto di controllo dei testimoni ha una chiave di riserva. Da qui, entra nella Cappella e raccogli la Peso più pesante dall’altare lì. C’è anche un diario da leggere nella sagrestia. Poi, avanza nella prigione. Noterai che il posto è incredibilmente buio e che ci sono leve rosse intorno al luogo che accendono temporaneamente le luci. Anche se non è necessario utilizzarli, ti consiglio di farlo. Se non te ne sei già reso conto, i manichini ragno si annidano sui muri della prigione e non esiteranno a lanciarti contro. Avere le luci accese li rende più visibili e molto più facili da abbattere con la pistola o il fucile, quando ce l’abbiamo. Detto questo, questi nemici sono abbastanza facili da superare. Assicurati solo di schivarli se li senti urlare, poiché ciò significa che stanno per attaccare James. Consiglio di fare una perlustrazione dell’area per raccogliere rifornimenti e chiedere a James di etichettare la tua mappa; non è necessario che sia qualcosa di intenso in quanto non c’è niente di importante da prendere qui per ora, ma semplicemente fare un giro della zona ti assicurerà che le varie porte importanti della prigione siano etichettate per te. Detto questo, A questo punto, vai a est lungo il corridoio del Blocco B e esci dalle doppie porte per arrivare allo Yard. C’è un altro checkpoint di salvataggio qui che ti consiglio di utilizzare ogni volta che torni qui. Interagisci con la scatola al centro del cortile e verranno rivelate alcune scale, con vari simboli che corrispondono ai simboli mostrati sulle porte di metallo intorno alla prigione: Senza corna Bue, Cinghiale senza occhi, Serpente senza testa e Colomba senza ali. C’è anche il simbolo di una spada tra di loro.

Mentre siamo nella prigione, il nostro obiettivo è essenzialmente raccogliere vari pesi e posizionarli su queste bilance per sbloccare ciascuna porta, una alla volta. Quindi, per prima cosa, posizionare il peso più leggero sulla scala di sinistra e il peso più pesante su quella di destra. Questo sblocca la porta del Serpente senza testa, quindi vai laggiù.

Sezione Serpente della Prigione di Silent Hill 2 Toluca
Ora nella sezione dei serpenti della prigione di Toluca, dirigiti verso la stanza dei testimoni. Troverai un checkpoint di salvataggio qui e a scatola dei fusibili con una nota.

Per far funzionare la scatola dei fusibili (o non funzionare, in questo caso), è necessario premere gli interruttori finché il livello di potenza non diventa rosso. Quindi, tirare la leva. Questo aprirà la Camera della Morte, dove potrai raccogliere il Peso medio dalla sedia dell’esecuzione. Ora scoprirai che tutte le celle in questa sezione sono state aperte.

Vai a E1 e rompi il muro nella cella per accedere a E19. Ora potrai raggiungere il punto di controllo dei testimoni, dove potrai raccogliere un Rapporto di esecuzioneIL Chiave dell’Armeriae leggi un estratto da un libro sul Lago Toluca. Fatto ciò, possiamo tornare all’Armeria al piano terra e recuperare il Fucile infine. Questo alleggerirà il lavoro con tutti i manichini ragno che ti disturbano. Ritorna al cortile. Questa volta, posizionare il peso leggero e il peso più pesante sulla scala sinistra e il peso medio sulla scala destra. La porta del Bue Senza Corno sarà ora aperta, quindi andate laggiù.

Silent Hill 2 Prigione di Toluca 2P
Attraverso la porta del Bue Senza Corno potrai raggiungere il 2° piano della Prigione di Toluca. Mentre esplori l’area, scoprirai che C4 richiede una chiave; ci arriveremo presto. Dirigiti alla Sala delle guardie per trovare un checkpoint di salvataggio, una voce nel diario e il Blocca il tasto D all’interno del cassetto della scrivania. Quindi, inserisci il Blocco D. Inserisci D5, dove troverai a Nota minacciosa e il Chiave di Shiv. Puoi usare la chiave Shiv per accedere a C4 e poi strisciare nei bagni da qui. Prosegui attraverso questo corridoio per raggiungere gli spogliatoi e le docce. Troverai un Nota paranoica E Nota sgualcita lungo la strada.

Nel punto più orientale delle Docce, c’è un buco nel muro in cui infilare il braccio di James, dove raccoglierai il Peso pesante. Dopo averlo raccolto, appariranno un gruppo di nemici, quindi fuggi a tutti i costi al primo piano e poi torna al cortile. Questa volta, dobbiamo posizionare il peso medio ed entrambi i pesi pesanti sulla scala di destra, con il peso leggero sulla scala di sinistra. Successivamente si aprirà la porta del Cinghiale Senza Occhi. Vai laggiù.

Sezione dei cinghiali della prigione di Silent Hill 2 Toluca
Ora nella sezione dei cinghiali della prigione di Toluca, leggi il diario sulla scrivania proprio più avanti, quindi dirigiti verso la sala delle visite. Ci sarà un Lettera del prigioniero qui, e una finestra rotta attraverso la quale puoi saltare. Presto dovresti arrivare a una tromba delle scale chiusa a chiave con una nota che suggerisce che le infermiere hanno una chiave di riserva. Ora, vogliamo andare all’infermeria, che, sorpresa, è piena di infermiere Bubble Head.

In fondo alla stanza, recupera il Chiave del piano superiore dalla scrivania. Ritorna alla tromba delle scale di prima e dirigiti verso l’ufficio del direttore. Nell’ufficio troverai una macchina da scrivere con un foglio su cui si legge “MALATO” ancora e ancora. Vai avanti e usa la macchina da scrivere digitare “MALATO”. per te stesso. Il cassetto si aprirà e potrai raccogliere a Peso leggero.Con quello in nostro possesso, torna a Yard. Prossimo, posiziona i pesi più leggero, leggero, pesante e più pesante sulla scala di sinistra e il peso medio sulla scala di destra. Infine, ma non meno importante, verrà aperta la porta della Colomba Senza Ali.
Seminterrato della prigione di Silent Hill 2 Toluca
La porta della Colomba senza ali nella prigione di Toluca ti condurrà al seminterrato. Per prima cosa, entra in F9 e rompi il muro per accedere a F10. C’è una scala qui che fornisce una scorciatoia per 1F, ma non usarla per ora. Esci nuovamente tramite F9. Striscia nella piccola stanza a sud di F15 sulla mappa successiva. Un avviso sul muro qui menziona F6 e puoi interagire con l’alimentatore qui per aprire sia F5 che F6. Esci e inserisci F4 per controllare una cella con vari dipinti del gioco originale: Woman in Flight, 436 persone in un recital e Burning Man. Successivamente vai su F6 per recuperare il file Peso più leggeroe leggere la confessione sul muro. Dopo aver raccolto il peso, la porta si chiuderà, ma non preoccuparti. Dopo alcuni suoni spettrali, la porta si sbloccherà di nuovo. Ora, vai a F10 tramite F9 e usa la scala per tornare al 1° piano. Conosci la procedura, vai a Yard. Le cose a Yard saranno leggermente cambiate ora. Dietro la bilancia c’è una scultura in pietra raffigurante due Pyramid Head e una persona appesa ad un cappio. Prima di poter interagire correttamente con questo, dobbiamo tornare sulla bilancia e posizionare i nostri pesi in modo che la freccia punti verso la spada al centro. Per farlo, posizionare i pesi più leggero, medio/insanguinato e più pesante sulla scala giusta. Posiziona gli altri pesi sulla bilancia di sinistra. In caso di successo, otterrai il file Leva di esecuzione. Posizionalo nella piccola apertura nel terreno che si trova di fronte alla scultura in pietra. Almeno, verrà rivelato il puzzle dell’esecuzione nel cortile della prigione di Toluca. Tira solo una volta l’estremità sfilacciata di una corda. Scegli quello giustificato tra i dannati. Cerca fuori i loro racconti, pensa a ogni peccato, o lascia che il destino cieco scelga. Lascia che il giudizio abbia inizio. Ti verranno quindi presentate dodici carte. Sei sono già piazzati e dobbiamo abbinarli ai restanti sei. Quindi, dobbiamo determinare quali azioni riteniamo siano giustificate. Di seguito sono riportate le sei carte, seguite dalle carte associate in grassetto. Questo è ciò che ti viene presentato nei puzzle di difficoltà Standard. A difficoltà Leggera, queste strofe saranno più brevi, ma dovrai comunque abbinarle tra loro.

- Per la tua grazia non imploro,
Per le fiamme che ho liberato, le sorelle hanno gridato e i bambini hanno pianto, nessuno ne è uscito vivo.Li ho visti bruciare, li ho sentiti piangere,Ho sentito un calore rilassante dentro,Mi sentivo così bene, non posso mentire,E per la mia felicità, dovevano morire.
- La ricchezza degli altri l’ho presa,
Ho infranto il settimo statuto, eppure non mi pento delle mie azioni, avevo le mie ragioni, ecco.Il motivo, se devo dirlo,Doveva sopravvivere un altro giorno,Per loro era una pagnotta,Per me, un prezioso passo avanti.
- Ho preso il bambino, hai ragione,
L’ho portata via nella notte, lei non ha urlato, non ha urlato, dopo tutto ero suo padre.Perdonami, figlia, perché ho fallito,Per salvarti dai suoi modi miserabili,Colei che ho amato, che ti ha dato la vita,Un mostro nascosto in bella vista.
- Una volta che il sole avrà cessato il suo regno,
Ho tagliato la catena arrugginita, ho spinto la porta e sono entrata di nascosto, mi sono riempita le tasche fino all’orlo.Sono partito con grande fretta,Non lasciando una sola traccia,Sempre fedele al mio credo,Va tutto bene, il che alimenta la mia avidità.
- Mammina carissima, mammina dolce,
Il tuo amore per me era così profondo: “Perché, oh, perché?”, hai gridato, quando il mio coltello ti ha trafitto il cuore.Sei stato, oh, così gentile con me,Riempito il mio cuore di gioia e gioia,Alla fine è stato inutile“Perché, oh, perché?”, chiedi. Perché no?
- Ho aspettato a lungo, ho offerto il mio tempo,
Ho aspettato di commettere il mio crimine, L’uomo è apparso, non mi ha visto, Una fine sanguinosa è ciò che ha ottenuto.In verità, non ho esitato,Mentre la mia lama segnava il destino del povero uomo,Conosceva le regole, sono abbastanza chiare,Vai contro di me, la tua fine è vicina.Una volta che tutte e dodici le carte sono state accoppiate insieme, devi decidere chi è il peccatore giustificato e interagire con il suo cappio. Nei puzzle a difficoltà Standard, questo è cappio numero II. Nei puzzle a difficoltà Leggera, questo è cappio numero I. Se per sbaglio arrivi alla conclusione sbagliata, verrai gettato in una stanza con alcuni nemici (ma anche dei rifornimenti), quindi non è poi così male. Potrai uscire in Yard e riprovare. James finirà in una specie di obitorio. Avanza avanti e salta nel buco, poi salta nel secondo buco successivo. Una volta arrivato e sali sull’ascensore, ti ritroverai nel Labirinto. Per continuare la procedura dettagliata di Silent Hill 2, ecco la nostra guida al Labirinto.
Per ulteriori informazioni su Silent Hill 2, dai un’occhiata alla nostra recensione senza spoiler del remake.