Finalmente arriva l’enorme patch di Hellpers 2, con una raffica di modifiche al bilanciamento delle armi e un intero post separato per aiutare a spiegarle

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Jugo Mobile
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L’enorme patch di Hellpers 2 che la gente stava aspettando da un bel po’ è appena uscita e, beh, è ​​proprio pesante come Arrowhead aveva anticipato. Seriamente, ci sono più modifiche al bilanciamento delle armi di quante tu possa comprendere e un intero post separato dedicato ad aiutarti a capire perché sono state apportate determinate modifiche.

Ciò si aggiunge alle nuove meccaniche aggiunte al gioco che lo sviluppatore aveva anticipato all’inizio di questa settimana. Certamente non puoi lamentarti del fatto che Arrowhead non si stia impegnando molto per dare alle persone ciò che vogliono mentre si adatta al suo nuovo approccio agli aggiornamenti.

Puoi controllare l’intero elenco delle modifiche in le note sulla patch come al solito, ma anche questa volta c’è un post separato scritto dal direttore creativo di Arrowhead, Johan Pilestedt, che approfondisce i cambiamenti di bilanciamento apportati dallo studio.

“Con queste modifiche al bilanciamento volevamo potenziare alcuni degli stratagemmi più deboli per renderli più praticabili e aggiungere più opportunità di varietà negli equipaggiamenti”, scrive, “Ne abbiamo anche cambiati alcuni per renderli più coerenti, ma l’obiettivo era quello di mantenere un livello di potenza simile o superiore Stiamo esaminando più attentamente gli stratagemmi per vedere se ci sono altri stratagemmi che potrebbero richiedere alcuni potenziamenti o modifiche per renderli più praticabili.

🔗 Note complete sulla patch: https://t.co/t2mECMpixj
🔗 Ulteriori informazioni sulle modifiche al bilanciamento: https://t.co/YroTcitJZx pic.twitter.com/ZcSBjRBoi3

— HELLDIVERS™2 (@hellpers2) 13 giugno 2024

Alcune delle armi sulla lista che sembrano aver ricevuto i rinnovamenti più approfonditi sono l’A/MLS-4X Rocket Sentry, la mitragliatrice pesante MG-206 – che Pilestedt identifica come “non riuscita a realizzare la fantasia di un Heavy Machine Gun quando è stato rilasciato” – e l’R-36 Eruptor, il cui danno per esplosione è stato aumentato nel tentativo di compensare ulteriormente la rimozione della sua abilità di lancio di schegge poco fa.

Oltre a mettere in atto tutto questo bilanciamento, Arrowhead ha introdotto una serie di cose richieste da tempo, tra cui linee di rifornimento visibili della Guerra Galattica e punti di origine degli attacchi, creazione di lobby solo su invito e una risintonizzazione dei tassi di generazione di nemici e pattuglie. Quando si tratta di quest’ultimo, dovresti vedere “almeno il 30% in meno” di nemici pesantemente corazzati durante le violazioni dei bug a difficoltà più elevata, con nemici più piccoli che riempiono lo spazio. La generazione delle pattuglie è in gran parte “tornata a come funzionava prima della patch 01.000.300”.

Oh, e alcuni pianeti ora saranno un po’ meno nebbiosi. Inoltre, la correzione della precisione della lancia che la gente desiderava da anni è qui, anche se avrà bisogno di ulteriori modifiche prima di poter prendere nuovamente di mira i generatori di automi.

Quindi ecco qua. Se hai intenzione di leggere tutte le modifiche, ti consiglio di preparare una tazza di tè e di dedicare un paio d’ore.

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