Le campagne di Dungeons & Dragons spesso includono potenti mostri boss che i giocatori devono combattere come parte di importanti missioni che determineranno il destino di molte vite, se non del mondo intero. Questi incontri con i boss possono essere tra i più impegnativi da gestire per i DM, soprattutto perché i giocatori saranno coinvolti e vorranno che le cose vadano avanti velocemente. Ci sono alcuni suggerimenti che puoi usare per assicurarti che i combattimenti contro i boss di D&D 5E vadano come previsto e che tutti si divertano quando si svolgono.
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Prepara in anticipo tutti i numeri dei boss di D&D
La festa ha finalmente raggiunto la fine del dungeon. Il nemico che li ha elusi fino a questo punto è ora in attesa nell’ultima camera, senza dubbio sorvegliata da ogni sorta di servitori e difese magiche. Una volta che il gruppo ha eseguito l’ultimo round di incantesimi curativi e buff, sfondano la porta e si preparano per l’epico scontro con il mostro boss, concludendo quella che sarà ricordata come una delle migliori sessioni della campagna.
E poi i giocatori si siedono lì e aspettano che tu tiri l’iniziativa, annoti i punti ferita del boss, le azioni leggendarie, i segnalini di reazione e qualsiasi slot incantesimo che potrebbero possedere. Questo può essere frustrante per i giocatori, specialmente quando sono ansiosi di estrarre finalmente le lame e affrontare il grande nemico che hai costruito nel corso della storia.
Fondamentalmente, devi prepararti il \u200b\u200bpiù possibile per il mostro boss. Annota in anticipo tutti i numeri necessari, compreso il calcolo del punteggio di iniziativa, per assicurarti che il combattimento inizi il prima possibile. Assicurati di familiarizzare con le abilità speciali, le resistenze/immunità del boss e tutti i tratti interessanti che potrebbe avere, e magari annotane alcuni nel caso te ne dimentichi a metà battaglia. In questo modo, puoi assicurarti che il boss dia il meglio di sé in battaglia.
Preparati a come l’economia e la preparazione dell’azione di D&D possono rovinare i mostri boss
Un aspetto notevole del bilanciamento del gioco di D&D 5E riguarda l’economia dell’azione e il modo in cui tratta i mostri boss solitari. Una creatura potente avrà solo poche azioni per turno, mentre il gruppo di solito ne ha quattro o sei volte quel numero, con un set di abilità molto più vario da richiamare rispetto alla selezione limitata di poteri che possiede un boss. Potresti scoprire che una creatura ha un Grado di Sfida adatto al gruppo ma che viene sconfitta in due o tre turni senza danneggiare gravemente gli eroi. Nel frattempo, un gruppo di nemici più deboli li farà quasi TPK.
Quando progetti un mostro boss, fai attenzione ai suoi punti ferita, alle difese fisiche e alle azioni leggendarie, se applicabili. L’Arcimago potrebbe avere un Grado di Sfida di 12, ma ha solo 99 punti ferita, e se va per ultimo nell’ordine di turno, allora il gruppo potrebbe essere in grado di abbatterli prima di poter lanciare un singolo Fermata del tempo. Se il mostro boss sembra fragile, non esitare a dargli servitori deboli che possano proteggerli mentre infliggono abbastanza danni da garantire che il gruppo non possa ignorarli.
L’altra cosa da considerare è quanto sia preparato il partito per quanto riguarda le risorse. Se l’incontro è pianificato alla fine di un dungeon, è improbabile che il gruppo riesca a riposarsi a lungo e ripristinare i propri incantesimi o punti ferita, quindi assicurati di usare i guanti se vengono picchiati. Se il gruppo si è riposato prima dell’incontro, non aver paura di tirare fuori i pezzi grossi e rendere la battaglia difficile, poiché il gruppo non esiterà a lanciare i suoi migliori incantesimi e privilegi di classe il prima possibile.
È ora di tirare fuori i grandi mini per i boss di D&D
C’è un detto tra gli chef che dice “Il primo morso è con gli occhi” e lo stesso concetto si applica ai mostri di D&D. Se fai parte di un gruppo che usa una mappa di battaglia e mini di D&D, allora puoi descrivere il drago al livello di Tolkien, ma non susciterà la stessa risposta che si avrebbe piantando sul tavolo un’enorme figura di drago e lasciandoli vedere la differenza di dimensioni tra esso e i loro personaggi.
Ovviamente, non tutti i giocatori saranno in grado di spendere soldi sulle massicce e costose cifre rilasciate da società come WizKids, ma questa è l’occasione perfetta per utilizzare un sostituto. Se disponi di personaggi collezionabili di altri franchise, non aver paura di lanciarli sulla mappa di battaglia se corrispondono anche solo vagamente al mostro che il gruppo sta affrontando. Se possiedi giocattoli basati su personaggi di serie come Monster Hunter, Final Fantasy, Il Signore degli AnelliWarhammer o Marvel Comics, potrebbero rappresentare il tuo prossimo mostro boss di D&D.
Non aver paura di aggiungere o rimuovere i poteri del boss di D&D per mantenere la sfida
A meno che i giocatori non memorizzino il Manuale dei Mostri, non sapranno se stai modificando le abilità di un nemico. Anche se l’hanno fatto, tu sei il DM ed è la tua campagna. Se vuoi cambiare il modo in cui funziona un mostro, allora puoi farlo. Semmai, i giocatori non dovrebbero usare la loro conoscenza delle regole scritte a loro vantaggio in questo modo.
Questo è importante, poiché puoi facilmente ignorare o modificare le statistiche e le abilità di un boss per rendere il combattimento più o meno impegnativo. Ecco perché la preparazione è fondamentale, poiché potresti essere in grado di riconoscere se l’abilità di un nemico causerà un problema nel combattimento, quindi hai la possibilità di sostituirla in anticipo. Puoi anche aumentare i suoi punti ferita di nascosto o ripristinare automaticamente qualsiasi delle sue abilità caricate tra i round senza tirare per dargli un calcio in più se il gruppo li sta sopraffacendo.
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Il tuo ruolo come DM non è quello di gestire tutto secondo le regole. In effetti, pochi gruppi di D&D sono così severi, con quasi tutti i DM che aggiungono regole della casa o contenuti homebrewing per i loro giochi per rendere le cose più eccitanti per i giocatori. Questa filosofia si applica agli incontri con i nemici e le battaglie con i boss contro draghi rossi o lich sono quelle che le persone tendono a ricordare, quindi hanno bisogno di un’attenzione particolare nella loro implementazione.