Elden Ring è probabilmente un contendente per uno dei miei giochi preferiti di tutti i tempi. Perché sto per diventare lirico su di esso nove mesi dopo la sua uscita? Beh, all’inizio non mi ha catturato completamente.
Dal momento in cui il mio personaggio è emerso sbattendo le palpebre alla luce del sole di Limgrave, ho capito lo splendore di Elden Ring. C’era un intero mondo da esplorare per me, e intendo esplorare sinceramente, senza indicatori che adornano la mappa come in un gioco Ubisoft. C’era un vero senso di avventura. Ma sono un codardo.
Ho completato un solo gioco FromSoftware nella mia vita, ed è l’eccellente Bloodborne. È stata una faticaccia dura, ma affascinante. Ma il mio senso di ciò che un gioco simile a Souls dovrebbe essere preso in considerazione solo dopo aver giocato per circa un quarto di esso.
Il mio problema, come hanno sottolineato molti altri giocatori, è che i recenti giochi di FromSoftware sono difficili. Molto difficile a volte. Come in “butta il controller attraverso la stanza con frustrazione”. Mi piacciono le sfide, ma sentirmi costantemente come se fossi in ritardo, specialmente in un mondo in cui la storia e il gameplay sono così opachi, significa che non sono immediatamente innamorato dei giochi Soulsborne.
In Elden Ring, il mio sedere virtuale mi è stato consegnato alcune volte da un grosso cavaliere o da un cane feroce. E la mia paura di perdere le mie rune guadagnate duramente, la valuta di Elden Ring, significava che ho fatto progressi glaciali attraverso le aree di apertura del gioco. Aggiungi la gamma intimidatoria di oggetti, abilità e sistemi da imparare, alcuni più oscuri di altri, nonché la vasta mappa, e mi sono sentito un po’ intimidito da Elden Ring.
Il gioco è arrivato anche in un momento in cui avevo Horizon Forbidden West da giocare, così come altri giochi in competizione per la mia attenzione. Spesso scoprivo che dovevo essere dell’umore giusto per giocare a Elden Ring, poiché era molto più facile immergermi nel West proibito e finire alcune missioni secondarie piuttosto che farmi strada attraverso una foresta con orsi giganteschi che si muovono a velocità spaventose.
Anche la corporatura del mio personaggio non ha aiutato. Ho optato per una spada e uno scudo, aumentando di livello la forza e la destrezza in quella che in seguito ho appreso è nota come build di “qualità”. Questo andava bene, ma mancava qualcosa. La mia combinazione di spada e scudo a due mani era solida, ma priva di ispirazione.
Anche se non ero scoraggiato da Elden Ring, di per sé, la mia avversione per rimanere bloccato, avere altri giochi a cui giocare e un po’ di caldo torrido estivo mi hanno impedito di accucciarmi e affondare tutta la mia attenzione di gioco nell’epico gioco di ruolo di FromSoft.
La gioia del dex (e della magia)
Ma poi è arrivato settembre e ho deciso di infrangere la mia regola autoimposta di capire da solo Elden Ring. Ho deciso di dedicarmi ad alcune guide sulle migliori build e armi del gioco.
Ad un certo punto ho imparato che potevo “rispettare” il mio personaggio, permettendomi di riassegnare i punti statistica in modo da non rimanere bloccato con la mia spada e scudo. E ho trovato la spada Bloodhound’s Fang, che infligge danni da “sanguinamento” e aumenta insieme alla statistica di destrezza.
Dopo aver dilettato con alcuni altri oggetti e strumenti, all’improvviso, mi sono ritrovato attratto da Elden Ring. Mi sono quindi concessa alcuni video sulla tradizione, come quelli di YouTuber VaatiVidya, che si guadagna da vivere scoprendo la tradizione e le storie dei giochi FromSoftware. Ora, stavo iniziando ad appassionarmi.
Dopo un certo punto del gioco, sono riuscito a rielaborare il mio personaggio in un guerriero incentrato su destrezza e intelligenza, lanciatore di incantesimi e armato di katana.
Ora, sono stato in grado di infliggere molti danni in vari modi. Stavo ancora giocando con cautela, ma ho preso qualche rischio in più e ho iniziato a fare molti più progressi nel gioco. Elden Ring mi ha afferrato e ora non mi lascia più andare.
Certo, vengo ancora schiacciato da alcuni nemici e sono senza speranza nel combattere i cani. Ma cecchinare corvi giganti con l’incantesimo Greatbow di Loretta, quindi avvicinarsi per infliggere danni rapidi con l’Uchigatana e la Moonveil Katana, è incredibilmente soddisfacente.
Quando l’azione si calma, il mondo di Lands Between è solo una gioia da esplorare. Non è così oscuro e umido come i mondi distrutti di Dark Souls, offrendo elementi fantasy più elevati, con un mix di horror oscuro e occasionali attacchi di terrore esistenziale. C’è sempre qualcosa di interessante dietro l’angolo, che spesso ti dice di più sulla storia attraverso l’inferenza e l’intimazione.
A proposito, la storia sembra un po’ più facile da comprendere rispetto a quelle di altri giochi Soulsborne, e George RR, l’influenza di Martin è evidente in alcuni retroscena. È roba avvincente e non fa male che molti personaggi abbiano accenti gallesi, il che fa sorridere la faccia stanca di questo gallese.
Ho anche l’eccellente God of War Ragnarök da interpretare, che senza dubbio attirerà la mia piena attenzione tra non molto. Ma questo fine settimana, Elden Ring sta chiamando e sento già quella musica del menu ingannevolmente ampollosa nelle mie orecchie.