Spara e dimentica è il fucile a fusione lineare stagionale aggiunto al gioco durante la Stagione del Serafino. I lineari sono in cima al META di Destiny 2 ormai da un po’ di tempo, quindi le speranze sono alte per questo, soprattutto perché in realtà è un’esplosione di tre round come Stormchaser.
Detto questo, non credo che vedrà così tanto uso. Spiegherò perché quando abbatterò il mio tiro dio Fire and Forget di seguito. Esaminerò anche come mettere le mani sull’arma, nel caso in cui tu stia lottando con i tuoi tassi di caduta.
Destiny 2 Come ottenere fuoco e dimenticare
Il modo in cui otterrai Fire and Forget in Destiny 2 dipenderà dal fatto che tu abbia sbloccato o meno la messa a fuoco serafica sull’Exo-frame. Questo è il terzo aggiornamento del primo albero di aggiornamento, il che significa che potrai accedervi dopo aver completato la prima e la seconda settimana di More Than a Weapon.
Una volta ottenuto questo potenziamento, sarai in grado di concentrare le tue ombre in armi serafiche, dandoti una possibilità su sei di tirare fuoco e dimenticare ogni volta che ne focalizzi una.
Se non hai accesso a quel focus, dovrai ottenere Fire and Forget alla vecchia maniera, attraverso l’attività stagionale. In questo caso, macinerai colpi sul campo di battaglia.
Alla fine di un colpo, verrà generato un forziere serafico. Puoi usare 500 codici chiave Seraph per aprire questo forziere e lascerà cadere equipaggiamento stagionale, dandoti una possibilità abbastanza decente in una caduta di Fire and Forget. Tuttavia, questo è molto meno efficiente della semplice focalizzazione dei tuoi engrammi ombrosi.
Destiny 2 Spara e dimentica Dio Roll
Quando hai accesso costante alle gocce Fire and Forget, questo è il tiro da tenere d’occhio:
- Rompere la punta della freccia.
- Bobine liquide.
- Preparazione del campo.
- Clip Chill/Arma Vorpal.
In tutta onestà, Fire and Forget non è poi così eccezionale. I suoi vantaggi della colonna tre sono nella migliore delle ipotesi poco brillanti, ma ha un uso di nicchia che penso si tradurrà in un po ‘di gioco.
Prima di ciò, voglio parlare un po’ di Arrowhead Break e Liquid Coils. Arrowhead è facilmente il miglior vantaggio del barile nel gioco, quindi puoi eseguirlo su qualsiasi cosa e funzionerà per te. Non è poi così importante su un lineare, ma è quello che vorrai scegliere quando creerai il tuo Fire and Forget.
Liquid Coils è considerevolmente più importante se hai intenzione di usarlo come arma DPS del boss, che è il punto centrale di Linears in questo momento. Liquid Coils rallenta il tempo di ricarica, ma ti dà più impatto, causando più danni. Puoi scambiare bobine liquide con bobine accelerate se lo desideri, il che offre un impatto minore ma tempi di ricarica più rapidi. Uno di questi funzionerà.
Su un lineare, in genere desideri un vantaggio economico di munizioni nella tua terza colonna. Triple Tap è un classico go-to, ma Fire and Forget non ha accesso a vantaggi del genere. Field Prep è la prossima cosa migliore, ma questo è il chiodo nella bara per quest’arma.
L’ultimo slot per questo tiro del dio Fire and Forget è interessante, però. Potresti seguire il percorso tradizionale e prendere Vorpal Weapon. Non è Firing Line, ma è la prossima cosa migliore e comunque ottima per i danni. Tuttavia, verrai comunque danneggiato da uno Stormchaser. Quello che consiglio, però, è Chill Clip.
Chill Clip fa sì che la metà superiore del caricatore di Fire and Forget rilasci un’esplosione di stasi al colpo. Questo fa rallentare i bersagli. Ciò significa che potresti teoricamente impedire a boss come il Warpriest di vagare ovunque. Penso che avrà usi di nicchia singolari in incontri del genere, ma è così.
Nel complesso, tuttavia, Fire and Forget è un lineare piuttosto deludente. Inoltre, potrebbe finire per essere l’arma migliore del gioco una volta che le persone l’avranno sperimentata. Non trattenere il respiro, però.
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