I fan possono sentire l’eccitazione nell’aria mentre l’uscita del prossimo capitolo dell’esperienza Cyberpunk 2077 è all’orizzonte. CD Projekt Red ha fatto un ottimo lavoro risolvendo molti dei problemi della versione originale del gioco del 2020 e, man mano che i fan tornano nel gioco, abbiamo visto alcune recensioni migliori rispetto al gioco lanciato allora.
Proprio quando pensavi che avessero finito, gli sviluppatori hanno annunciato ulteriori rinnovamenti e perfezionamenti per l’imminente espansione che coinvolgono abilità, oggettizzazione e persino l’intelligenza artificiale della polizia. Ecco il nostro elenco delle principali nuove funzionalità in arrivo a Night City vicino a te in Cyberpunk 2077.
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10. Nuova musica

Questo è un nostro punto importante, poiché la musica nel gioco base è semplicemente eccezionale. Probabilmente è stata l’unica cosa che è stata all’altezza dell’hype quando il gioco è stato originariamente rilasciato. La quantità di generi coperti dalla colonna sonora era impressionante, soprattutto perché la stragrande maggioranza proveniva da musicisti e artisti famosi. Quando abbiamo saputo che il gioco avrebbe aggiunto altri brani a Phantom Liberty, il livello di eccitazione in ufficio è aumentato in modo esponenziale. Anche Idris Elba è riuscito a inserire due brani nella radio del gioco.
9. Più armi

Quindi, la descrizione in Cyberpunk 2077 non è proprio la migliore. In effetti, è davvero controintuitivo e, onestamente, sembra che sia stato deciso all’ultimo minuto senza pensare a come avrebbe influenzato il gameplay. Torneremo su questo pensiero più tardi, ma c’è una grande notizia per coloro che hanno opinioni simili: otterremo nuove armi! In effetti, avremo qualcosa di nuovo in ogni categoria, comprese armi intelligenti, rivoltelle, fucili da caccia, mitragliatrici e fucili di precisione.
8. I vestiti non portano più statistiche

Bene, ora è il momento di continuare la conversazione sulla suddivisione in oggetti in Cyberpunk 2077. I vestiti erano senza dubbio il più grande grattacapo nel gioco originale a causa delle statistiche casuali che accompagnavano ogni rispettivo capo di abbigliamento. Il tuo fedora, per qualche motivo, era molto migliore del tuo berretto e offriva più armatura per giunta. Ora, il tuo livello di armatura è legato alle modifiche del tuo corpo, il che ha molto più senso. Ciò lascia l’abbigliamento come una scelta più estetica invece della strana mostruosità dei giochi di ruolo che era prima.
7. Una nuova zona

Nuove aree per causare il caos sono sempre divertenti in questi tipi di giochi. La cosa ancora più interessante è che la nuova area (Dogtown) è già tecnicamente presente nel gioco, ma l’area è così pericolosa che al cittadino medio è vietato entrare in quella parte della città. Abbattere quella barriera è qualcosa che è molto caratteristico di V, dato che non hanno davvero nulla per cui vivere grazie a determinati eventi nel gioco. Possiamo solo sperare che il finale sia buono e che la città diventi più sicura dopo aver maneggiato un po’ della spazzatura che la puzza.
6. Lanci aerei

È difficile trovare ottimi equipaggiamenti a Night City. Nel gioco originale, se ti capitava di girare per la città, c’era la possibilità di raccogliere una taglia su uno dei crimini casuali che comparivano. Sebbene questo sia stato divertente la prima dozzina di volte circa, è diventato rapidamente routine e alla fine obsoleto man mano che il gioco procedeva. Fortunatamente, Phantom Liberty introduce una nuova attività casuale chiamata Airdrops, che è simile nel concetto ma promette un bottino più potente e una maggiore quantità di vortici.
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5. Missioni secondarie aggiuntive

Una delle altre grandi cose di Cyberpunk 2077 erano le missioni secondarie davvero interessanti. A nostro avviso, queste missioni secondarie erano realizzate molto bene e il numero di scelte all’interno della maggior parte di esse era piuttosto vario e unico. Ad essere onesti, si potrebbe sostenere che le missioni secondarie nel loro insieme fossero migliori della maggior parte della storia principale. Speriamo che l’espansione catturi la stessa magia.
4. Un nuovo finale

Cerchiamo di essere chiari: ovviamente, Phantom Liberty non cambierà completamente il finale, e nemmeno abbastanza da fare la differenza. Ma coloro che hanno completato il gioco originale dovrebbero sapere che il finale era praticamente un riassunto delle principali scelte e missioni completate durante il gioco. Secondo CD Projekt Red, riceveremo alcuni messaggi aggiuntivi anche dai sopravvissuti alle nostre scappatelle a Dogtown. Speriamo che non sia così cupo come alcuni di quelli originali.
3. Migliore intelligenza artificiale della polizia

Ok, sappiamo che questo è stato promesso alcune volte ormai, ma questa volta deve essere vero, giusto? Per essere onesti, gli sviluppatori hanno messo un cerotto sul problema facendo sì che si accorgessero dei nostri crimini atroci. Ora potranno davvero costituire una minaccia per catturare e forse eliminare anche te! Con un nuovo sistema di livelli di ricercato in stile GTA, ci aspettiamo problemi sempre più grandi da parte dei ragazzi in blu.
2. Idris Elba

Quando il team annunciò per la prima volta che Keanu Reeves si sarebbe unito al cast, la maggior parte dei fan era davvero entusiasta di vederlo John Wick l’interpretazione delle star del buon vecchio Johnny Silverhand. Ora è confermato che stiamo ottenendo un po’ più di potere da star di Hollywood con il sempre popolare Idris Elba che assume il ruolo dell’agente NUSA Solomon Reed. Ci aspettiamo di affiancare l’agente caduto in disgrazia per la maggior parte dell’espansione, quindi avere un attore forte dietro il microfono è molto allettante. Ora tutto ciò di cui abbiamo bisogno sono alcune battute sui personaggi sui ruoli passati dei prolifici attori nei film popolari.
1. Nuova progressione dell’albero delle abilità

Ricordi quella breve chiacchierata che abbiamo avuto riguardo all’attrezzatura basata sulle statistiche che non aveva molto senso? Bene, l’albero delle abilità non è andato molto meglio. In effetti, erano piuttosto noiosi e semplici, e molte scelte finivano per essere più basate sulle statistiche che sulle abilità, per ironia della sorte. La buona notizia è che il team ha deciso di rivisitare ogni albero e abbellire il modo in cui funzionano abilità e abilità. Ora dovremo scoprire nuovi modi per spostarci comodamente a Night City e Dogtown… beh, per noi, forse non per loro.