Si stima che con il generatore di mondi di Minecraft siano possibili 2,8 trilioni di mondi unici. I mondi sono essenzialmente infiniti e ogni gioco genera una mappa del mondo completamente persa. Ma come fa Minecraft a generare questi incredibili mondi?
Se desideri conoscere la risposta, sei arrivato nel posto giusto. Questo articolo spiegherà come generare mondi in Minecraft.
Inizia con un seme
La generazione del mondo di Minecraft non è veramente casuale, perché ogni mondo generato inizia con un numero seme. Quando crei un mondo, hai la possibilità di inserire un seme o lasciare che sia Minecraft a sceglierlo per te. Questi numeri vengono inseriti in un “generatore di numeri pseudocasuali”. Questo è un algoritmo che genera elenchi di numeri che si avvicinano ai numeri casuali.
Questi numeri pseudo-casuali sono la base della generazione del mondo di Minecraft. Vengono utilizzati per calcolare i numeri per un processo chiamato “generazione procedurale”. Questo processo crea dati algoritmicamente per creare texture e grafica computerizzata 3D su larga scala. Questo è il caso di molti giochi per computer, incluso Minecraft.
In sintesi:
- Viene inserito un numero di seme.
- Questo seme viene immesso in un generatore di numeri pseudocasuali.
- I dati matematici vengono creati dal seme da utilizzare come coordinate e posizioni.
- Poiché tutti i dati provengono dal numero seme, un seme identico produrrà un mondo identico.
Generazione procedurale di mondi Minecraft
Come avrai intuito, la generazione procedurale del terreno e degli elementi del mondo segue una serie specifica di passaggi o procedure. Ogni passaggio contribuisce ai mondi Minecraft completamente sviluppati che intrattengono così bene i giocatori. Questo processo si basa specificamente sui calcoli del “rumore Perlin”.
Per Minecraft, il processo prevede quattro passaggi principali.
- Mappe del rumore
- Elementi del terreno
- Grotte e Minerali
- Decorazioni del mondo
Mappe del rumore

È normale che la creazione di giochi per computer inizi con una “mappa acustica” e Minecraft non fa eccezione. Il primo passo per creare il mondo è la generazione di una mappa acustica del terreno, che è fondamentalmente una rappresentazione del terreno in punti e sfumature che verrà successivamente sviluppata completamente. Questo generatore di rumore del terreno crea una mappa topografica con pietra e acqua.
Mentre viene generato, inizia con una pila di biomi dell’isola e segue il resto dei biomi, aggiungendo dettagli di conseguenza. La topografia di ciascun bioma è ancora generata in modo pseudo-casuale, ma appropriata a ciascun bioma.
Successivamente, altre mappe acustiche vengono posizionate sopra la prima per livellare il terreno e aggiungere dettagli sul bioma. Se osservi attentamente, sarai testimone di questo processo mentre il tuo mondo si genera. Il risultato è una topografia completa composta da pietra, acqua e aria. Minecraft genera blocchi 16×16 mentre esplori.
Ecco alcuni fatti più essenziali su una mappa acustica:
- La topografia è costruita da SONE utilizzando una mappa acustica.
- Tutto sotto y=63 non è pietra ma acqua.
- Tutto il resto è aria, con la regola che l’aria è sempre sopra l’acqua.
- La topografia viene espansa e uniformata in base a persi biomi.
- Nella topografia rocciosa non esistono ancora grotte.
Ciò fornisce il mondo di base pronto per essere migliorato dal resto del processo creativo. A questo punto gli unici materiali utilizzati sono la pietra, l’acqua e l’aria.
Elementi del terreno

Il passo successivo nella progressione è l’aggiunta di blocchi come erba, terra e sabbia. Questi non sono costruiti sopra la pietra, ma piuttosto sovrascrivono il paesaggio di pietra già esistente. Questi continuano ad essere posizionati “pseudo-casualmente” in base ai numeri generati dall’algoritmo di seed e costruzione.
- Erba, sabbia, terra, ecc. sostituiscono la pietra nella topografia.
- Nessuna grotta è stata ancora creata.
- I minerali non esistono ancora.
- Le decorazioni sulla superficie del terreno non sono state ancora generate.
L’algoritmo di Microsoft tiene conto del fatto che il deserto avrà bisogno di più sabbia, gli oceani più ghiaia e così via. Ogni bioma è riempito con le combinazioni appropriate di materiali terrestri.
Grotte e Minerali

Ora che abbiamo un mondo fatto di pietra, terra e simili, è tempo di aggiungere caverne alle montagne e burroni alle valli. Si tratta di un processo in due fasi:
- Si generano grotte e anfratti.
- I minerali vengono immediatamente creati all’interno degli elementi di pietra.
Questo è il momento in cui rame, carbone, oro, ecc. vengono aggiunti al mondo. Questi sono governati dalle regole e dalle distribuzioni di Minecraft impostate in ciascuna versione.
Decorazioni del mondo

La pietra miliare finale per completare la generazione del mondo è l’aggiunta di decorazioni al mondo. Ciò include qualsiasi altra cosa che un mondo possa contenere. Le strutture si popolano per prime, seguite da flora e fauna.
- Alberi e fogliame
- Erba alta e fiori
- Alveari, api e altri insetti
- Villaggi
- Naufragi e fortezze
- Templi della giungla e piramidi del deserto
- Cancelli del Nether
Questi dettagli variano in ogni mondo e si aggiungono alla meravigliosa varietà di Minecraft. Ogni oggetto verrà generato in base alle sue particolari regole di distribuzione. Ad esempio, alcuni mondi possono essere pieni di oceani e relitti mentre altri hanno pochi oceani e distanti tra loro. Ogni mondo è perso.
In che modo entrano in gioco i biomi?
Quando viene creata la mappa acustica del terreno iniziale, si basa sulle regole del bioma di Minecraft. Anche i numeri per determinare le aree del bioma provengono dall’algoritmo che elabora il numero del seme. Come per ogni cosa nel mondo, il numero seme determina come cadono i numeri.
A tutte le aree vengono assegnati numeri di temperatura pseudo-casuali e questi determinano quale bioma si svilupperà in una determinata regione. Vengono eseguiti altri processi di messa a punto, come la fusione dei bordi dei biomi. Dettagli di generazione come questi fanno parte dell’algoritmo proprietario di Microsoft.
FAQ
E le Terre Lontane?
Le Terre Lontane furono create quando l’algoritmo di generazione fu così sopraffatto da smettere di funzionare. Gli utenti stimano che ciò sia avvenuto a circa 12 milioni di blocchi dal punto di spawn in qualsiasi direzione. Molti giocatori hanno deciso di cercare le Terre Lontane. Si dice che le Terre Lontane siano scomparse con gli aggiornamenti successivi e un generatore di terreno completamente nuovo.
Come funzionano le distribuzioni dei minerali?
Per ogni versione di Minecraft, puoi trovare minerali dettagliati distribuzioni in linea. Questi governano le posizioni di spawn e la frequenza di ciascun minerale in base all’altezza o al valore y. Ad esempio, nella versione 1.20 il carbone può generarsi da y=0 a y=320 ed è più comune negli strati 44, 95 e 136. Cercarli può aiutarti ad accelerare la ricerca di minerali e materiali preziosi.
Perché un seme genererà ogni volta lo stesso mondo?
Perché un seme genererà ogni volta lo stesso mondo?
Mondi generati da Minecraft
La generazione di mondi di gioco così infiniti è affascinante. Qualsiasi numero seme genererà il proprio mondo unico ma solo con quell’input specifico. La natura complicata dell’algoritmo rende conto della giocabilità illimitata del gioco. In effetti, ogni mondo è così grande che sarebbe impossibile esplorare e riempire completamente un mondo, tanto meno mondi multipli. Alcuni dei mondi di Minecraft sono costruiti appositamente per un seme che ha un significato numerico. Mentre sperimenti, potresti trovare alcune correlazioni del seme del mondo nascoste in modo creativo.
Cosa ne pensi dei mondi generati da Minecraft? Ti piace la varietà che offrono? Raccontacelo nella sezione commenti qui sotto.