Ci sono poche classi Dungeons & Dragons potente come lo Stregone, con accesso agli incantesimi di alterazione dell’universo che sono alimentati dal Carisma piuttosto che dall’Intelligenza. Tuttavia, poiché lo sviluppo continua verso D&D 6a edizioneci sono ancora modi in cui Wizards of the Coast può guardare per migliorare l’esperienza del giocatore per chiunque scelga di intraprendere avventure come Stregone.

Ora, quando si tratta di miglioramenti su una classe come lo Stregone, potrebbe essere facile per i fan cercare immediatamente di espandere l’elenco degli incantesimi o aumentare la loro capacità di subire o evitare danni. Detto questo, c’è ancora un livello di equilibrio che deve essere raggiunto nell’assicurarsi che lo Stregone non diventi la classe distintiva di Dungeons & Dragons.

L’elenco degli incantesimi di uno stregone nella 6a edizione

Come la classe Wizard in D&D, lo Stregone ha accesso a molti degli incantesimi più potenti disponibili tra gli incantatori. Questo non solo include la classifica della magia fino al 9° livello, ma fornisce in particolare ai personaggi di alto livello l’accesso all’incantesimo del desiderio che piega l’universo. Quindi, espandere questo specifico elenco di incantesimi per dare allo Stregone più opzioni di personalizzazione o l’accesso a magie più forti non è esattamente un problema che deve essere affrontato.

Invece, un cambiamento più generale che potrebbe arrivare al lancio di incantesimi nel suo insieme potrebbe essere la chiave per dare allo Stregone più opzioni e utilità sia durante che fuori dal combattimento: la possibile introduzione di incantesimi completamente nuovi, sia da quelli popolari D&D magia homebrew, o concetti che erano stati precedentemente testati in Unearthed Arcana. Questa espansione sia dello sviluppatore che del giocatore ha creato estensioni in D&D 6ELa magia potrebbe anche essere la chiave per guidare i tipi di incantesimi che un giocatore potrebbe dare ai propri personaggi mentre il loro Stregone avanza.

Dando un’altra occhiata sia all’homebrew che D&DL’attuale Arcana Dissotterrato, un aspetto chiave in cui Wizards of the Coast ha già potenziato lo Stregone è nelle sottoclassi Sorcerous Origin. Le rielaborazioni di sottoclassi come Clockwork Soul o l’introduzione di nuove origini come Lunar Magic sono il miglior punto di partenza quando si tratta di cambiare e migliorare il modo in cui i giocatori costruiscono il loro Stregone. Più opzioni cosmiche o planari, in particolare, potrebbero essere un modo interessante non solo per migliorare l’arsenale di uno stregone, ma anche per dare ai giocatori qualche ispirazione per dare a un personaggio un retroscena avvincente e fantastico.

Incantatori squishy di Dungeons & Dragons

Uno dei più grandi modi in cui gli incantatori sono equilibrati per non dominare il combattimento è la loro fragilità. Un giocatore intelligente può trovare il modo di allontanarsi dal combattimento, tenendosi a distanza mentre un’altra classe piace D&DI Guerrieri oi Barbari restano davanti e subiscono tutti i danni. Ovviamente, la maggior parte dei DM non lascerà semplicemente che uno Stregone lanci magie infinite contro i loro boss e orde di mostri. Quindi, gli incantatori hanno ancora bisogno di un modo per difendersi meglio di quello che è attualmente disponibile per questi personaggi molli.

Ci sono alcuni incantesimi che soddisfano già parte di questa esigenza per gli Stregoni di essere in grado di rimanere fuori dalla linea di vista di potenti nemici, come l’incantesimo di 2° livello Misty Step. Usare un’azione bonus e uno slot incantesimo per sottrarsi alle aree più attive di un campo di battaglia sono esattamente il tipo di flessibilità di cui uno stregone ha bisogno, ma forse rielaborando questi classici D&D gli incantesimi potrebbero renderli più accessibili. Questo potrebbe essere fatto collegando questo specifico tipo di magia a un privilegio di classe, o fornendo ad alcune sottoclassi versioni diverse di questo che sono legate a punti competenza o stregoneria, piuttosto che slot incantesimo.

Oltre a ciò, sarebbe utile dare agli incantatori più opzioni per aumentare la loro Classe Armatura, come versioni migliorate dell’incantesimo Armatura del mago, o lasciare che venga lanciato con slot incantesimo più alti. Ci sono molti modi per mantenere in vita gli incantatori senza dover sacrificare l’equilibrio che attualmente li rende così facili da uccidere, il che potrebbe anche creare nemici più interessanti quando un buon D&D Il DM decide di mettere i propri giocatori contro un potente Stregone.

Dungeons & Dragons è ora disponibile.