Sebbene la terza puntata appena rilasciata del popolare franchise di Bayonetta sia stata ampiamente elogiata, il periodo precedente al suo lancio non è stato privo di una buona dose di problemi.
Dalle affermazioni iniziali della doppiatrice originale Hellena Taylor in merito alle controversie salariali, alla controversia in-game sul finale di questa voce, questo particolare titolo è stato un ottovolante di dramma e divisioni.
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Tuttavia, la narrazione riguardante la lunga serie di Nintendo non si ferma qui perché secondo un recente post sul blog di Imran Khanil ciclo di sviluppo di quasi 5 anni di Bayonetta 3 non è stato causato solo dalla pandemia o dalla partenza del director iniziale del gioco, ma anche dal concetto di mondo semiaperto scartato che inizialmente doveva essere questa voce.
Sulla base del suddetto post, Bayonetta 3 è stato “visto come un gioco semi-open world” a un certo punto durante il suo processo di sviluppo. Khan osserva inoltre che “l’idea era che un grande mondo hub avrebbe inviato il personaggio titolare (o chiunque altro) in mondi diversi che sarebbero anche abbastanza aperti”.
In origine, il design del mondo di gioco sarebbe stato basato su titoli come Astral Chain ma, sfortunatamente, la storia ha continuato a crollare a causa di problemi di ritmo che alla fine hanno costretto Nintendo a ridimensionare la sua produzione. Non solo, ma a quanto pare il gioco ha avuto anche problemi a girare sulla sua console nativa, Nintendo Switch.
Anche se PlatinumGames e Nintendo hanno messo da parte questa idea per il momento, potrebbero eventualmente utilizzarla di nuovo per un progetto diverso in futuro. Un particolare titolo di azione e avventura che sembra probabilmente ricevere il trattamento del mondo aperto è il cancellato Scalebound. Il regista Hideki Kamiya ha dichiarato di essere ansioso di riportare in vita questo gioco multiplayer durante la sua intervista in cui ha ringraziato Nintendo per l’opportunità di realizzare Bayonetta 3.