Lo Stregone potrebbe essere la classe più difficile da giocare in Baldur’s Gate 3, quindi devi scegliere con attenzione le tue imprese, poiché possono apportare un aggiornamento tanto necessario al tuo personaggio. Con una buona selezione di talenti, il tuo stregone potrebbe sfoggiare un’armatura migliore o diventare ancora più potente quando lancia i suoi incantesimi.
Gli stregoni ricevono il minor numero di incantesimi tra tutti gli incantatori arcani in Baldur’s Gate 3, ma compensano in alcuni modi. Per prima cosa, gli stregoni iniziano con la competenza nelle armature leggere, che consente loro di indossare equipaggiamenti migliori rispetto allo stregone o al mago. Gli Stregoni ricevono anche molti poteri speciali che le altre classi non ricevono, il che li rende una classe interessante con cui giocare, anche se non possono lanciare incantesimi allo stesso modo dei loro contemporanei.
- Differenti build di stregoni in Baldur’s Gate 3
- Le migliori imprese per gli stregoni in Baldur’s Gate 3
Differenti build di stregoni in Baldur’s Gate 3

Essendo una classe di incantatore primaria, una delle migliori build di Warlock consiste nell’utilizzare la combinazione Hex & Eldritch Blast da lontano, permettendoti di infliggere ingenti danni ai nemici senza entrare nel loro raggio di minaccia. È anche possibile optare per una build da Stregone guerriero utilizzando il Patto della Lama per evocare una potente arma magica e utilizzare i Talenti per migliorare la qualità della tua armatura. Considerando quanti pochi punti ferita hai, questa seconda build è rischiosa, ma è perfettamente fattibile con alcuni incantesimi di potenziamento pronti all’uso.
Le migliori imprese per gli stregoni in Baldur’s Gate 3

In Baldur’s Gate 3, ottieni talenti ai livelli 4, 8 e 12, dandoti accesso a tre nel corso del gioco. Questo ti darà diverse possibilità di potenziare il tuo protagonista Stregone o dare a Wyll una spinta extra. I migliori talenti per la classe Stregone in Baldur’s Gate 3 sono:
- Miglioramento delle abilità: Questa impresa ti consente di aggiungere 2 a qualsiasi singola statistica o da 1 a due statistiche. Come incantatore, dovresti mirare a massimizzare la statistica principale della tua abilità di incantatore il prima possibile. Nel caso dello Stregone, questo è Carisma. Se il tuo Carisma è 17, non ha senso portarlo a 19 con due punti, poiché il modificatore è lo stesso che se fosse 18. Potrebbe essere meglio mettere un punto in Carisma e aumentare un’altra statistica, quindi prendere Miglioramento Abilità più tardi per massimizzarlo.
- Attore: Questo talento ti dà un punto di Carisma e raddoppia la tua competenza in Inganno e Persuasione. Non solo Inganno e Persuasione sono ottime abilità per il tuo personaggio (poiché sono basate sul Carisma), ma puoi abbinarle al Miglioramento Abilità al livello 8 per massimizzare il tuo Carisma.
- Durevole: Questo talento ti dà un punto di Costituzione e ti consente di recuperare tutti i punti ferita con un riposo breve. Questo talento è così utile perché gli stregoni aggiornano i loro slot di incantesimi durante un riposo breve. Quindi, con questa impresa, i tuoi riposi brevi sono gli stessi dei tuoi riposi lunghi. Se non riesci a decidere quale caratteristica selezionare, scegli Durevole.
- Iniziato alla magia: stregone O Magia: Iniziato: Mago: Sei stufo di avere così poche opzioni per gli incantesimi? Questi talenti forniranno due trucchetti e un incantesimo di livello 1 dai rispettivi elenchi, offrendoti alcune opzioni tanto necessarie da utilizzare sia dentro che fuori dal combattimento.
- Cecchino con incantesimi: Questo ti dà un Cantrip extra e ora puoi criticare con 19 o 20 quando usi Cantrips. Essendo l’ultimo utente di Eldritch Blast nel gruppo, questo ti ripagherà nel corso della campagna, poiché crittererai più spesso nei tanti, molti combattimenti che si verificano in Baldur’s Gate 3.
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Ad alcune persone piace trasformare gli stregoni in guerrieri che indossano armature pesanti e usano il potere del Patto della lama per creare un’arma magica utile in combattimento. Se è quello che vuoi fare, allora scegli il Talento: moderatamente corazzato per permetterti di indossare armature più pesanti o, se la tua razza ti dà già quella competenza, vai direttamente a quella Talento: Armatura pesantevestiti con la cotta di maglia e non voltarti indietro.