Passeggiando per Gamescom, ti rendi conto di quanti giochi stanno volando sotto il radar. Alcuni sono probabilmente destinati a rimanere lì, persi in un mare di idee migliori, esecuzione più pulita e maggiore ambizione. Altri, invece, si faranno conoscere, e suonarli a questo punto ‘prima’, mentre stanno sul precipizio, è come vedere la band dal vivo in un tuffo prima del loro primo successo. Probabilmente anche il bar ha un odore migliore di Gamescom. Dubium è uno di quei giochi che mi aspetto che facciano presto un grande successo.

Ho già scritto di Dubium in precedenza, quando è stato originariamente annunciato, quindi mi sento meno come se avessi visto la band al loro primo concerto e più come se li avessi visti esercitarsi nel loro garage. Ho tenuto d’occhio Dubium per un po’ e metterci le mani sopra non mi ha deluso. Il gioco di rilevamento sociale si descrive come un miscuglio di Among Us e Dead by Daylight e, sebbene questi siano obiettivi ambiziosi, offre una combinazione di entrambi i titoli: dipende solo dal fatto che possa anche far crescere il tipo di comunità che li ha aiutati due diventano mega successi.

Dubium era già in fase di sviluppo quando Among Us è diventato un successo strepitoso, quindi le somiglianze tra i due sono casuali, ma sono anche inevitabili. Dubium ti vede giocare su un’astronave, girovagare e completare compiti mentre uno dei membri dell’equipaggio cerca di ucciderti. È carino al naso, davvero. Tuttavia, ci sono alcune differenze notevoli, alcune in meglio, altre in peggio e altre di cui non sono del tutto sicuro.

Non voglio tornare a Among Us, ma il fatto è che i giocatori confronteranno immediatamente i due, quindi è un obiettivo utile da usare. Cominciamo con ciò che Dubium fa molto meglio di Among Us. Sembra Among Us con un budget tripla A, nonostante non abbia un budget tripla A. Durante la presentazione pre-demo, il rappresentante ha evidenziato un commento dal trailer di YouTube definendo l’estetica “Dark Disney”, il che è dannatamente accurato. Vai, commentatore a caso. La cosa visivamente più vicina ad esso sul mercato è Kena, se immagini che fosse ambientata sulla Nostromo.

Questa oscurità è rappresentata nel gameplay, che ha uccisioni molto più brutali di Among Us. Non solo, ma il combattimento esiste in tutto il gioco, anche se nella mia breve esperienza è raro. Se sospetti che qualcuno sia il Traditore, puoi tentare di sparargli. Naturalmente, questo a sua volta ti fa sembrare più sospettoso. Tutti sono capaci di uccidere e tradire, anche se il gioco non glielo dice espressamente, quindi c’è molta più varietà nell’approccio. Inoltre, quando il traditore viene ucciso, a uno dei membri dell’equipaggio sopravvissuti casuali verrà offerta la possibilità di diventare il nuovo traditore, il che significa che puoi cambiare durante una partita in corso.

Questi membri dell’equipaggio sono tutti personaggi predeterminati, ognuno con le proprie abilità uniche per aiutarli a completare i compiti e per ostacolare altri giocatori nel caso in cui fossero il Traditore. Aggiunge un senso di profondità al procedimento e anche tra gli sviluppatori si sta sviluppando un mito. Sobek è stato chiaramente designato come la scelta più traditrice, almeno per quanto suggeriscono i miei due giochi con gli sviluppatori. Quando scegli il tuo personaggio, puoi anche selezionare una preferenza per non essere il Traditore, oltre a scegliere invece di giocare come un personaggio casuale.

Per quanto riguarda i punti deboli rispetto a Among Us, è molto meno intuitivo. Non ero molto sicuro di quello che stavo facendo, anche con le frecce che mi guidavano la strada, anche se molti giochi richiedono un po’ di tempo per abituarsi. Il fatto che chiunque possa essere il Traditore (e poi diventare il Traditore in seguito) aggiunge un po’ di tensione al mix, ma è anche un po’ caotico. Ero su una chiamata Discord per poter parlare con gli sviluppatori (alcuni dei quali erano nella loro nativa Corea piuttosto che alla Gamescom), ma poiché non c’è una fase di “accusa”, non c’è una chiara divisione di accensione/spegnimento per i tuoi microfoni, durante la riproduzione con estranei significherà non avere alcuna comunicazione a parte frasi predeterminate che puoi aggiungere alla chat. La chat vocale in-game arriverà più tardi, ma quando si gioca da soli ciò significa meno moderazione, più troll e difficoltà con qualsiasi barriera linguistica. Questo, oltre alla complessità extra dei compiti e al combattimento più approfondito, potrebbe essere un problema per alcuni giocatori.

C’è stato anche un momento in cui il Traditore è scappato e io ero uno dei due giocatori sopravvissuti rimasti a scappare. Dato che era rimasto solo un baccello, abbiamo dovuto combattere l’un l’altro per questo, ma l’unica arma rimasta era un piede di porco, che avevo. Devo ammettere che ero un nuovo arrivato a giocare contro uno sviluppatore, ma ho continuato a oscillare e mancare mentre loro correvano via e correvano il tempo, quindi siamo morti entrambi. Con gli amici potrebbe essere divertente, ma è un po’ frustrante. Se non avessi avuto alcuna arma, non ho idea di come si sarebbe potuto sistemare il gioco. È più coinvolto di Among Us, ma potrebbe essere la sua rovina.

Fortunatamente, ha un altro asso nella manica. Dubium è un gioco in terza persona, ma passa alla prima persona quando completi le attività, il che significa che quando qualcuno ti uccide, non avrai idea di chi fosse. In Among Us, quando sei morto sei morto, ma Dubium ha molti più livelli. Alcuni di loro migliorano senza dubbio l’esperienza, ma ce ne sono così tanti da toglierne il fascino?

Ancora una volta, sembra ingiusto confrontare un nuovo gioco con un gioco specifico già disponibile. Non è quello che farei di solito per un’anteprima, anche se potrei confrontare alcuni aspetti. Ma un gioco di deduzione sociale con tradimento nello spazio, dove l’obiettivo è portare a termine dei compiti… Among Us c’è l’elefante nella stanza. Dubium è un heffalump: è più complesso di Among Us, oserei dire anche più interessante. Ma sarà anche un po’ troppo per tutti i fan degli elefanti là fuori. È stato uno dei giochi più interessanti della Gamescom, ma spero che non sia troppo vicino a Among Us che è rimasto sospeso nello spazio senza possibilità di respirare.