Ho appena finito Dragon Age 2 per la prima volta. Se sei un lettore abituale di TheGamer e/o un amante di Ben Sledge in generale (sono sicuro che c’è qualcuno là fuori), saprai che prima di quest’anno non avevo mai giocato a un gioco BioWare. Quindi, sono entrato in Dragon Age: Origins e ho dato il mio meglio. Aveva di tutto, dai peccati capitali dimenticati, al tradire i migliori amici, a un’incredibile prigione di Sloth Demon nelle realtà deformate dell’Oblio. L’ho adorato, quindi naturalmente sono passato al sequel quando ho finito.

Non credo che Dragon Age 2 mi sia piaciuto tanto quanto Origins, ma questo non vuol dire che sia stato male. Penso che il combattimento sia un miglioramento: preferisco l’azione tagliente all’approccio intensamente metodico e tattico, che mi è sembrato stanco dal finale di Origins mentre ho affrontato ondate di Darkspawn. Tuttavia, non penso che i dialoghi si avvicinino al livello di Origins nel sequel e le tue opzioni di risposta che si riducono a “buono”, “cattivo” o “divertente” sembrano limitanti. Essendo confinato più o meno a Kirkwall, una città a cui io, un rifugiato del Ferelden, non importava molto, mi sentivo anche limitante e uno scarso uso della completa costruzione del mondo dell’originale.

Le cose si sono riunite nell’atto finale, però. Improvvisamente ho sentito che le mie decisioni erano importanti mentre i maghi ei templari combattevano per la supremazia. Il mio Hawke, un mago, si schierò forse prevedibilmente con i miei parenti magici, sconfiggendo Meredith una volta per tutte per porre fine al suo governo tirannico sulla città. Tuttavia, non è stato prima che Anders avesse detto la sua.

Avvertimento spoiler per un gioco pubblicato oltre un decennio fa, ma Anders è un terrorista. Fa esplodere la Chiesa di Kirkwall con quella che sembra essere una bomba fertilizzante infusa di lyrium. E tu lo hai aiutato a farlo. Nonostante fosse probabilmente una ricetta Qunari, hai raccolto i materiali e hai distratto il Gran Chierico mentre Anders ha piazzato il suo esplosivo improvvisato. Tuttavia, ho perso l’esplosione catastrofica perché ero troppo entusiasta della mia lettura.

Riprendiamolo un po’. Come ho detto prima, non penso che i dialoghi in Dragon Age 2 siano buoni come quelli del suo predecessore. In quanto tale, salto molti dialoghi. Gioco con i sottotitoli, così spesso, una volta che ho letto la riga, salto. Questi sono giochi di ruolo lunghi, non puoi biasimarmi per aver accelerato un po’ le cose. Mi sono imbattuto in alcuni problemi qua e là – la telecamera saltava su un primo piano in modo innaturale o mancava la seconda metà della linea di un personaggio a causa di un clic in ritardo o di un problema tecnico – ma niente di grave. Fino alla fine.

“È giunto il momento di agire”, dice Anders, “Non ci può essere mezzo mea-“. Saltare.

«Anders, che cosa hai…» Salta.

“Non si può tornare indietro”. È stato a questo punto che ho premuto il mio ultimo, fatale salto.

Questo salto non ha solo saltato il “ritorno indietro” della linea di Anders. Ha anche saltato i colpi all’interno della Chatry. Evitò il terrore sul volto del Gran Chierico. Ha saltato il raggio di luce rossa che ha distrutto tutto sul suo cammino, e ha saltato la devastante esplosione che ne è seguita. Per quanto ne sapevo, tutto era improvvisamente andato a fuoco senza una ragione apparente. È stato Orsino a chiedere ad Anders perché avrebbe fatto una cosa del genere che alla fine mi ha fatto capire che mi ero perso qualcosa di importante.

Ho trovato la scena su YouTube e l’ho guardata lì e poi, ma aveva perso molto del suo potere. Non lo stavo guardando sul mio grande televisore, non lo stavo guardando in ordine. È stato un climax epico per le fratture tra fazioni di Dragon Age 2, ma ho rovinato tutto per me stesso per saltare una riga di dialogo. Ho promesso di non saltare mai più un’altra riga di dialogo, ma non posso promettere che non si insinuerà se le cose non migliorano in Inquisition. Devo solo incrociare le dita per non perdere nulla di così importante questa volta.