Mamme per videogiochi che hanno fatto sentire i giochi come a casa: un tributo della festa della mamma

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Ah, l’abbraccio di un videogioco davvero speciale … è più che giocare, vero? È un paradiso, un santuario digitale in cui noi, come giocatori, ci troviamo non solo avventurosi, ma davvero. Ci perdiamo in quei vibranti mondi pixelati e tra le ricerche e le battaglie, succede qualcosa di profondo: i nostri cuori si collegano. E sotto tutte le difficoltà, alcune mamme per videogiochi ci fanno sentire proprio a casa, mantenendoci al caldo.

Questa festa della mamma, i miei pensieri si spostano verso quelle madri indimenticabili dei videogiochi, le anime feroci e tenute che dipingevano quei paesaggi digitali con le tonalità di casa. Alcuni offrivano una voce come un balsamo rilassante quando il mondo fuori si sentiva duro e schiacciante. E gli altri ruggissero con la furia di una leonessa, il loro amore uno scudo indistruttibile contro qualsiasi minaccia per conto proprio. Nei loro modi belli e diversi, ognuno ha agitato il suono stesso della maternità: quel calore incrollabile, quella forza tranquilla, quella mistica resilienza che ci modella tutti.

Tenendo tutto insieme senza dire una parola

Cominciamo con le mamme che sono silenziose ma protettive. Potresti non vederli combattere per sangue, ma il sudore e le loro lacrime sono sempre lodevoli. Trovare un tale videogioco con cui è iniziata la mamma Maria Auditore da Assassin’s Creed 2, che non ha combattuto con le lame. Nonostante ciò, la sua forza era irremovibile.

La mamma di Maria Aumore Ezio nei videogiochi AC

Credito immagine: Fratellanza Creed di Ubisoft/Assassin

Dopo che la tragedia ha preso la maggior parte della sua famiglia, ha resistito. Silenziosamente. Con grazia. Il suo dolore non era forte, ma la sua presenza fondeva la vita caotica di Ezio. Inoltre, è rimasta con Claudia, la sorella di Ezio, per l’intera trilogia, rendendola un guerriero furtivo e resiliente. Quindi, ogni volta che c’era un nuovo gioco di Assassin’s Creed, mi mancava la presenza di una madre come Maria. Mi ha ricordato le mamme che tengono tutto dentro, portare il peso senza lamentela, e costruire carattere nei loro figli attraverso la saggezza.

Mentre crescevo con i pokemon e le carte commerciali, un’altra mamma si è presa cura di una semplice esibizione premurosa della maternità: La mamma di Ash, Deliao dovrei dire “tua madre”? No, no, non quella battuta; È più simile alla mamma del giocatore. In realtà, ogni mamma nei giochi Pokémon è la stessa, quindi ti faranno sentire esattamente come Delia fa sentire Ash.

Le mamme di Pokemon Player sono le migliori madri dei videogiochi

Credito immagine: The Pokémon Company

Ad esempio: Delia non ha mai lasciato Pallet Town, ma era sempre lì: il pasto caldo, l’abbraccio di addio, il promemoria per riposare. C’era qualcosa di così umano nel modo in cui lasciava che Ash inseguisse i suoi sogni, ma manteneva sempre la luce per lui. Quel tipo di semplice amore, sebbene pixelato, mi è rimasto bloccato.

Lady Dimitrescu con le sue figlie

Credito di immagine: Capcom

Poi c’è Lady Dimitrescu da Resident Evil Village – una figura terrificante a molti, ma ferocemente materno alle sue figlie. Il suo amore era contorto e possessivoma innegabilmente presente. Anche in orrore, vediamo un riflesso della necessità di proteggere, di coltivare a modo proprio. C’è un bel mistero dietro la sua relazione con le figlie, ma quando si trattava di proteggerle, era sicuramente una “Mamma.” Queste mamme per videogiochi mi hanno insegnato che la forza non è sempre forte, ma è sempre potente.

Quando l’amore combatte con il fuoco e la furia

Ciri e Yennefer

Credito immagine: CD Projekt Red

Al contrario, alcune mamme per videogiochi non stanno solo accanto: caricano in anticipo. Yennefer di Vengerberg Dalla serie Witcher è uno di questi. È complicata, sì, ma quando si tratta di Ciri, il suo amore è puro fuoco. Difende, sacrifica e insegna a Ciri con amore duro. Yennefer mi ha aiutato a capire che essere una madre non riguarda essere morbidi. Si tratta di essere presenti, anche quando è difficile.

A proposito di essere presente, un personaggio che poteva andare oltre i confini per i suoi figli mi è stato presentato in Assassin’s Creed: Brotherhood. Sebbene la sua apparizione nella serie AC sia iniziata in 2, la mia prima impressione di Caterina Sforza mi ha mostrato che è un altro feroce protettore. Un sovrano, una madre e una combattente, rimase in piedi anche quando imprigionava. Il suo potere non veniva dalla sua spada, ma dal suo rifiuto di piegarsi. La sua madre di coraggio e quel coraggio rimase con me.

Caterina Sforza ed Ezio

Credito immagine: Ubisoft

Mentre poteva solo dire: “Bastardi! (Bastardi!) Pensi che tu possa minacciarmi? Non ti darò nulla! Vuoi i miei figli? Prendili! Ho lo strumento per fare di più!” Per i fratelli Orsi, avrebbe sempre avuto i piani per proteggerli. Parla di una mamma di videogiochi che potrebbe semplicemente insegnare come essere feroce anche in situazioni terribili.

Forte, imperfetto e pieno di cuore

Mentre il tipo silenzioso o feroce di mamme in un gioco sembra piuttosto tosto, essendo il tipo non convenzionale, potrei connettermi di più con il ‘Imperfetto e non apologetico’ tipi. E solo una mamma si adatta a quel punto: Mad Moxxi da Borderlands. È rumorosa, selvaggia e lontana da una mamma tradizionale, ed è per questo che la amo. È ferocemente protettiva nei confronti dei suoi figli nel suo modo caotico. Gestisce barre, gestisce il business e spara con stile mentre lo chiariscono Avrebbe bruciato il mondo per i suoi figli.

Mad Moxxi con la famiglia

Credito immagine: software per cambio (tramite X/@Borderlands)

Non si adatta allo stampo. E nemmeno molte mamme reali. Ma Moxxi, come tanti altri, ci mostra La maternità non viene fornita con un modello. Mi ha ricordato che essere una mamma per videogiochi, come essere vera, significa presentarsi nel miglior modo possibile, difetti e tutto il resto.

Queste mamme per videogiochi hanno fatto sentire i loro mondi virtuali vissuti. Mi hanno ricordato mia madre e tutti i modi in cui si è presentata quando la vita si sentiva schiacciante. A volte gentile, a volte feroce, sempre lì.

Non stavano solo supportando i personaggi. Erano la ragione per cui quei giochi erano reali. Mi sentivo al sicuro. Mi sentivo come a casa. Per ogni videogioco la mamma che ci ha dato conforto, fuoco e amore, grazie. Buona festa della mamma.

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