Devo dire che il 2024 è stato un anno fantastico per gli ARPG. Abbiamo assistito a moltissima sperimentazione nel genere, che sono sinceramente entusiasta di vedere continuare nel 2025. Giochi come Dragons Dogma 2 hanno iniziato l’anno alla grande per i fan degli ARPG, portando il sistema di combattimento fluido e di grande impatto originale in un enorme open source. mondo. Inoltre, giochi come No Rest for the Wicked hanno aggiunto una nuova svolta al tradizionale formato ARPG top-down, mescolando meccaniche simili a quelle dei Souls.
Questo treno è stato seguito da giochi come Black Myth Wukong e Warhammer 40K Space Marine 2, e l’anno si è concluso con il botto con Path of Exile 2 Early Access. Anche se potresti pensare che sia un po’ troppo presto per sperare negli ARPG, io penso che non sia così. COSÌ, questo slancio continuerà nel 2025? Io, per esempio, lo credo fermamente, ed ecco perché.
1. Passare a un gameplay avvincente

Un chiaro cambiamento negli ARPG del 2024 è stato lo spostamento verso una difficoltà più elevata, mescolando anche meccaniche simili a quelle dei Souls in molte nuove versioni. Giochi come No Rest for the Wicked, Black Myth Wukong, Space Marine 2 e Path of Exile 2 mostrano un chiaro spostamento verso un gameplay avvincente che i giocatori hanno apprezzato finora. Ciò probabilmente continuerà nel 2025, con giochi come Monster Hunter Wilds, Fantasma di Yoteie The First Berserker: Khazan in uscita il prossimo anno.
Abbiamo già avuto un assaggio di Monster Hunter Wilds e, come altri giochi di Monster Hunter, non sarà un gioco da ragazzi. Allo stesso modo, il Primo Berserker: Khazan, appare simile a un soul, il che significa sempre un sistema di combattimento impegnativo. E potresti pensare che Ghost of Yotei potrebbe essere una passeggiata, ma ricordi Ghost of Tsushima? Sì, anche quello si è rivelato un inferno da superare a volte.
Un livello di difficoltà ancora più elevato negli ARPG potrebbe semplicemente portare quel tritacarne tanto necessario. Non so voi, ma esperienze come queste vi fanno battere forte il polso e vi danno quella soddisfazione allo stesso tempo.
2. Mappe più grandi con vibrazioni da mondo aperto

Un altro cambiamento che personalmente ho amato nel genere ARPG è il spostarsi verso mappe più grandidiventando un mondo aperto o dando una sensazione simile. Giochi come Path of Exile 2 sono stati costruiti sull’idea del mondo aperto di Diablo IV, creando mappe che sembrano un mondo aperto, poiché ci vuole quasi un’ora per completarle nel gioco. Allo stesso modo, Black Myth Wukong ha anche mostrato progetti di grande livello con un sacco di esplorazioni.
Dragon’s Dogma 2 è stato un altro esempio di dove Gli Open World sono una grande aggiunta ai giochi di ruolo. Con l’uscita di giochi come Monster Hunter Wilds, Kingdom Come Deliverance 2 e Ghost of Yotei nel 2025, la tendenza verso mappe più grandi sembra continuare e lo adoro.
È stato rivelato che Monster Hunter Wilds è un mondo aperto, anche se non sarà senza soluzione di continuità. Lo sappiamo anche dai trailer degli sviluppatori La mappa di KCD 2 è quasi il doppio delle dimensioni del suo predecessore e un mondo completamente aperto.
3. Gli ARPG top-down continuano ad andare forte

Il 2024 è iniziato con l’uscita di Last Epoch tra gli ARPG top-down, ricevendo un’ottima accoglienza da parte di vecchi e nuovi giocatori. Questo fu presto seguito da No Rest for the Wicked, che divenne il il primo tipo Souls nel genere ARPG top-downcon combattimenti lenti e tattici con scatti e boss ben progettati. Diablo IV ha anche pubblicato il suo DLC Vessel of Hatred, che, sebbene sia sembrato un po’ deludente rispetto alla concorrenza, ha comunque ricevuto un’ottima accoglienza.
Tuttavia, il l’anno è stato completamente rubato da Path of Exile. Sia la lega dei Coloni di Kalguur che quella di Necropolis sono state un successo, soprattutto perché sono state utilizzate per il beta test per la versione ad accesso anticipato di Path of Exile 2. Infine, l’anno si è concluso alla grande con Path of Exile 2, diventando un contendente per il genere miglior gioco di tutti i tempi pur mancando ancora il 50% dei contenuti previsti per il rilascio ufficiale.
Con seguiti molto attesi come Titan Quest II uscirà il prossimo anno, seguito da una possibile terza espansione in Grim Dawn e dal rilascio ufficiale di Path of Exile 2 nel 2025, l’anno è destinato a continuare il dominio degli ARPG top-down. Non vedo l’ora che arrivino nuove aggiunte al genere, come Dragonkin: The Banish, in uscita a febbraio 2025.
4. Non trattenere il sangue

Una delle cose migliori che mi è piaciuta degli ARPG nel 2024 è questa non si sono tirati indietro quando si è trattato di sangue. Con giochi come Warhammer 40k Space Marine 2, i giocatori potrebbero passare ore a farsi strada tra orde di nemici. Questo è anche il punto in cui ho sentito che Dragon Age Veilguard ha fallito miseramente, poiché il gioco non è riuscito ad aggiungere il sangue che i fan originali amavano in Origins e Inquisition.
Vedendo giochi come The First Berserker: Khazan e Kingdom Come Deliverance II per il 2025, sono molto ottimista riguardo a più sangue nei giochi il prossimo anno. Il trailer del gameplay di First Berserker: Khazan lo ha già mostrato non si rifugge dal sanguecon il sangue che sgorga mentre la spada strappa via i nemici. Allo stesso modo, Kingdom Come Deliverance ha già una reputazione per i combattimenti cruenti e realistici, e il trailer del gameplay lo ha già confermato per il sequel.
5. Un focus sui combattimenti contro i boss

Un buon gioco di ruolo d’azione dovrebbe sempre averlo buoni combattimenti contro i bossqualcosa che ci mancava nella maggior parte dei giochi prima del 2024. Ma i boss sono stati riportati al centro dell’attenzione, con giochi come Black Myth Wukong quasi in competizione con Elden Ring per quanto riguarda il design dei boss, o Path of Exile 2 che presenta alcuni dei migliori design dei boss in il genere ARPG con vista dall’alto.
Allo stesso modo, giochi come Non c’è riposo per i malvagi enfatizzano anche il design dei loro boss e, si spera, questa tendenza continuerà nel 2025. Possiamo aspettarci forti combattimenti contro i boss in giochi come The First Berserker: Khazan. Altrimenti, mi aspetto boss buoni e memorabili in Soulframe, Ghost of Yotei e Monster Hunter Wilds.
Tuttavia, la mia attenzione qui non è solo sui combattimenti contro i boss più duri, ma anche su quelli ricchi di design artistico memorabile ed estetica meravigliosa. Non capita tutti i giorni di vedere il lavoro d’amore di uno sviluppatore combinato con una difficoltà folle.
Quindi, ho grandi aspettative dagli ARPG nel 2025; si spera che li consegneranno. Cosa ne pensi dei prossimi ARPG? Dicci se sei d’accordo con i punti precedenti nei commenti qui sotto.