Note sulla patch di aggiornamento di XDefiant del 14 agosto: nerf per cecchini e Spiderbot, correzione granate adesive

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L’ultimo aggiornamento di XDefiant raddoppia i nerf ai fucili da cecchino, corregge un problema di netcode con le granate adesive e rende più facile per i giocatori inpiduare gli spiderbot prima che ti aggrediscano alla faccia.

A maggio, i giocatori di XDefiant hanno chiesto un nerf per i fucili da cecchino “ridicolmente potenti”, poiché l’arma uccideva facilmente i nemici con un colpo solo senza subire penalità di sussulto o movimento.

Come parte dell’aggiornamento del 12 giugno, Ubisoft ha risposto aumentando il sussulto del cecchino e aggiungendo una penalità al movimento quando si impugnano armi con mirino. Entrambe le modifiche sono state ben accolte, ma la classe è rimasta la favorita indiscussa.

Quindi, il team di sviluppo è tornato per saperne di più e ha reso il sussulto più evidente, rendendo più difficile per i cecchini colpire il bersaglio mentre sono sotto tiro. Inoltre, la dispersione dei cecchini è aumentata, il che significa che i giocatori non dovranno preoccuparsi di essere uccisi prima che il nemico si avvicini completamente.

Ma passiamo subito a vedere quali altri cambiamenti sono in arrivo.

Note sulla patch di aggiornamento di XDefiant del 14 agosto

Ecco i note complete sulla patch.

Modalità di gioco

  • Gli assist per le uccisioni non contribuivano all’ultra carica di un giocatore, ma ora sì.
  • Risolto un problema che riportava i giocatori al menu principale dopo aver terminato una partita classificata.
  • Se non sei riuscito a completare la sfida base delle granate EMP perché non tracciava i tuoi progressi, provala ora. Dovresti essere a posto.

Fazioni

  • Il drone inceneritore dei pulitori non esplode più quando vola sopra il cavo elettrico di un GS-Kommando alleato.

Mappe

  • Risolto un problema tecnico che rendeva i giocatori immuni ai danni nel loro punto di spawn iniziale al secondo piano della mappa dello Zoo Nazionale.

Modalità di gioco

  • Risolto uno strano bug nel Controllo di Zona che sbloccava tutte le zone all’improvviso e consentiva alla squadra attaccante di ottenere una vittoria senza investire tempo o sforzi.

Armi

  • Ulteriore messa a punto della penalità hit-flinch del cecchino (vale a dire, la mira traballante che si verifica quando si viene colpiti mentre si mira con un fucile da cecchino). Ora, il sussulto del colpo è più evidente, rendendo più difficile per i cecchini colpire il bersaglio mentre sono sotto tiro.
  • In altre notizie sulla messa a punto del cecchino, è stata aumentata la durata della riduzione della dispersione. Ciò si riferisce a quanto tempo impiega un cecchino a mettere a fuoco il mirino e raggiungere una precisione millimetrica quando entra in ADS, il che dovrebbe impedire ai giocatori presi di mira di essere colpiti prima che il cecchino sia completamente mirato. Studia queste modifiche alle specifiche:
    • La durata della riduzione della diffusione dell’M44 è aumentata del 4 percento.
    • La durata della riduzione della diffusione del TAC-50 è aumentata del 28 percento.
    • La durata della riduzione dello spread L115 è aumentata del 16 percento.
  • Riduzione della sensibilità di mira quando si mira con un mirino ottico per compensare la modifica del campo visivo.
  • Il mirino laser PEQ-15 non fluttua più magicamente accanto al fucile a pompa AA-12 quando i giocatori indossano la skin Skullduggery.
  • Risolto un problema grafico che rendeva invisibili gli accessori della volata, del caricatore e del calcio dell’arma quando si indossava la skin Mecha.

Dispositivi

  • Risolto un exploit che consentiva ai giocatori di schierare dispositivi illimitati modificando gli equipaggiamenti nelle zone di spawn.

Codice di rete

  • I giocatori venivano bloccati dalle granate adesive nemiche anche se schivavano la traiettoria della granata. Non più.

Audio

  • Gli effetti sonori delle esplosioni non vengono più interrotti quando i giocatori lanciano più granate in rapida successione.
  • Ora è più facile udire gli Spiderbot in avvicinamento, così i giocatori possono evitare un imminente abbraccio al volto.

Varie

  • Ora ai giocatori viene impedito di entrare e uscire ripetutamente dalla lobby del gioco, il che sembra estenuante. Probabilmente una vittoria per tutti.
  • I giocatori non potevano segnalare e bloccare altri giocatori sul tabellone segnapunti quando utilizzavano l’input del mouse, ma ora possono farlo.
  • Varie correzioni di crash.
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