Non dovresti scommettere che Once Human avrà una modalità FPS, anche se il suo sviluppatore dice "elementi" potrebbe essere preso in considerazione in futuro
Se sei un fan di Once Human e speri in una modalità FPS, probabilmente non dovresti farlo, poiché lo sviluppatore Starry Studio non ha in programma nulla del genere.
Come ogni volta che esce uno sparatutto in terza persona, Once Human ha alcuni fan che vorrebbero una modalità in prima persona, ignorando in un certo senso il fatto che quando un gioco è costruito in un modo particolare, qualcosa del genere può romperlo in modi inaspettati. Come notato da Giochi per PCNStarry Studio ha conpiso un aggiornamento in risposta ad alcuni argomenti comunemente sollevati, che includevano anche cose come il personaggio, i controlli e la telecamera. Parlando del punto FPS, Starry ha scritto: “Includere una prospettiva in prima persona potrebbe causare conflitti con l’attuale design del gioco. In risposta alle vostre richieste, prenderemo in considerazione l’aggiunta di elementi in prima persona in scenari e modalità di gioco futuri. Tuttavia, al momento non abbiamo in programma di aggiungere una prospettiva in prima persona al gioco”.
In sostanza, non aspettatevi questo per il gioco principale, se non altro, perché dopotutto è un gioco in terza persona. In una notizia più positiva, Starry ha anche confermato che il ritardo di 0,3 secondi prima che il tuo personaggio inizi a muoversi verrà rimosso, scrivendo: “L’animazione di caricamento del movimento consiste di circa 20 movimenti ed è piuttosto intricata, quindi perfezionare alcuni dettagli richiederà del tempo”. Ha anche notato che Vaulting è in fase di aggiornamento, con un piano per cambiare le cose in modo che “il personaggio inizi a saltare solo dopo aver raggiunto una certa altezza”, dato che ora salti e salti contemporaneamente.
Starry ha menzionato come alcuni fan stiano discutendo del ritardo del cursore, sebbene abbia notato che questo è già stato risolto e di segnalare il problema se si verifica ancora, e ha anche notato che la cinetosi 3D e la possibilità di premere semplicemente sprint senza tenere premuto un pulsante possono essere modificate nelle impostazioni del gioco. Infine, ha anche ricordato a tutti che il supporto per i controller è in arrivo, previsto per agosto, quindi coloro che stanno aspettando di acquistare il gioco non dovranno aspettare ancora molto.