Mentre Hellpers 2 scivola a circa il 10% del suo picco di giocatori su Steam, quelli rimasti sono combattuti su come Arrowhead dovrebbe cercare di raddrizzare la nave
Hellpers 2 è stato in un periodo un po’ tranquillo ultimamente, relativamente parlando. Con Arrowhead in gran parte impegnato a concentrarsi sulle correzioni di bug e a pubblicare roba a una cadenza un po’ più lenta, alcuni giocatori si sono un po’ stancati della solita vecchia cosa, con una sfortunata pietra miliare, il successo del gioco su PC, che ha scatenato un dibattito sul fatto che le cose potrebbero essere pentate un po’ troppo statiche.
Mentre il cambiamento nel modo in cui Arrowhead ha affrontato la risoluzione dei problemi e l’implementazione di nuovi contenuti nel gioco ha ricevuto molto supporto iniziale, i risultati sono stati un po’ contrastanti nella pratica, con alcuni equipaggiamenti e potenziamenti in particolare (la lancia è un grande esempio) che hanno visto un flusso costante di problemi affliggerli, anche dopo aver ricevuto in precedenza delle correzioni. Arrowhead continua a lavorare sodo per risolvere i problemi man mano che si presentano, ma puoi in un certo senso capire la frustrazione.
Mentre ciò accadeva, il numero di giocatori del gioco nelle 24 ore ha raggiunto il picco su Steam, secondo SteamDB (Grazie, Forbes), si attesta a 45.315, che è solo circa il 10% del picco iniziale di 458.709 registrato a febbraio. Ora, per mettere le cose in contesto, quel declino non è avvenuto da un giorno all’altro e non è certamente così anormale: i numeri dei giocatori del gioco sulla piattaforma sono gradualmente diminuiti da quel momento, avendo raggiunto l’ultima volta il traguardo dei 200.000 a fine aprile.
Questo non significa necessariamente che Arrowhead abbia fatto qualcosa di sbagliato, anche se l’intero discorso causato da Sony riguardo al collegamento degli account probabilmente non ha aiutato la situazione. Con ogni probabilità, molto è semplicemente dovuto a la natura delle abitudini di gioco delle persone – Certo, alcune persone restano fedeli allo stesso gioco a lungo termine, indipendentemente da ciò che accade, ma la maggior parte delle persone, almeno in una certa misura, passa da una cosa all’altra con una certa regolarità, che si tratti di nuove uscite, vecchi giochi a cui vogliono rigiocare o giochi già esistenti che hanno appena ricevuto nuovi aggiornamenti.
Qualcuno deve dirlo
di
u/Miscela_secca_257 In
I tuffatori infernali
Detto questo, mentre Arrowhead è ancora impegnata a concentrarsi sulle correzioni – avendo appena risolto un problema con il modulo di spedizione Superior Packing Methodology – la relativa pausa nei grandi cambiamenti dall’ultima tornata di modifiche al bilanciamento e il legame di guerra dei Viper Commandos hanno spinto alcuni giocatori a chiedersi se valga la pena che lo studio modifichi un po’ la situazione per cercare di tenerli più coinvolti.
In risposta a un post sull’argomento sul subreddit del gioco, troverete una pisione equa tra le persone che ritengono che attenersi alle correzioni per aiutare a stabilire una base più stabile per le aggiunte future sia ancora la chiave, e altri che ritengono che un’iniezione di contenuti debba arrivare presto. Naturalmente, non c’è consenso su cosa dovrebbe essere questo nuovo contenuto se cose grandi come le fazioni sono fuori questione, con tutto, dai nuovi tipi di nemici e missioni ai pianeti con nuovi biomi che hanno fatto liste.
Cosa ti piacerebbe di più vedere fare ad Arrowhead per quanto riguarda Hellpers 2 al momento? C’è qualcosa che aspetti prima di rimetterti a giocare se lo hai abbandonato negli ultimi mesi? Faccelo sapere qui sotto!