Miyazaki di Elden Ring potrebbe sostenere la creazione di giochi difficili, ma la sua partita prima di Shadow of the Erdtree è stata dura

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Il DLC Shadow of the Erdtree di Elden Ring potrebbe aver appena ottenuto un po’ di bilanciamento progettato per renderlo un po’ meno difficile, ma prima di ciò, il regista Hidetaka Miyazaki era stato piuttosto risoluto nel dicendo che abbassare la difficoltà del gioco non sarebbe una mossa ideale. Tuttavia, contrariamente a quanto ci si potrebbe aspettare, sembra che lo sviluppatore non abbia preso questa posizione perché è una delle tante persone super-qualificate che hanno imparato a fondo combattendo contro boss difficili.

Se ve lo siete perso, tra una pausa e l’altra a guardare a bocca aperta qualcuno che picchiava Messmer su un tappetino da ballo, la community di FromSoft ha trascorso molto tempo a discutere se la difficoltà iniziale di Shadow of the Erdtree avesse spinto le cose un po’ troppo oltre. Con tutte le discussioni che ti aspetteresti popolano entrambe le parti, è interessante vedere Miyazaki rivelare di essere decisamente nel campo delle persone generalmente sull’autobus della lotta ER.

In un’intervista con Il guardianoMiyazaki ha parlato delle sue abitudini di gioco, rivelando: “Prima dell’uscita di qualsiasi gioco, sarò molto attento a giocarci e a dedicarci quanto più tempo possibile, ma dopo l’uscita, tendo a di non volerlo toccare, perché so che o troverò cose che ho lasciato sul tavolo o problemi che mi daranno fastidio.”

Detto questo, il regista ha fatto un’eccezione per una corsa attraverso la versione base della storia principale di Elden Ring in preparazione per Shadow of the Erdtree. Com’è andata, vi chiederete?

Bene, Miyazaki lo ha descritto nei seguenti termini. “Voglio premettere che faccio davvero schifo nei videogiochi, quindi il mio approccio o stile di gioco era quello di usare tutto ciò che avevo a disposizione, tutta l’assistenza, ogni briciolo di aiuto che il gioco offre, e anche tutta la conoscenza che ho come architetto del gioco”, ha detto, “La libertà e la natura open-world di Elden Ring hanno forse abbassato la barriera all’ingresso, e potrei essere io quello che ne trae i maggiori benefici, come giocatore, più di chiunque altro”.

Quindi, sì, Miyazaki è così impegnato nell’idea che i giochi FromSoft siano incentrati sul fallimento per poter migliorare – il tipo di sentimento che puoi trovare trasmesso in una serie di modi persi sul tipo di tat a tema motivazionale nelle case dei tuoi parenti più anziani. sono probabilmente pieni di – che è disposto a viverlo ogni volta che approfondisce le creazioni del suo studio.

Se stai combattendo a modo tuo in Shadow of the Erdtree e hai bisogno di un po’ di aiuto solo per completarlo, assicurati di dare un’occhiata alla nostra vasta gamma di guide che dovrebbero essere in grado di aiutarti indipendentemente da ciò di cui hai bisogno.

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