"Oh cavolo, ho detto troppo a lungo" – Il co-creatore di Fallout Tim Cain rivela il suo ruolo nella cancellazione di Van Buren, il Fallout 3 originale

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Il co-creatore originale di Fallout, Tim Cain, ha rivelato di aver avuto un ruolo negli eventi che hanno portato alla cancellazione di Fallout Van Buren, il nome in codice della versione originale di Fallout 3 che era in sviluppo presso i Black Isle Studios di proprietà di Interplay all’inizio. 2000.

Se hai bisogno di un ripasso, tutto ciò è avvenuto nel 2002/2003, parecchi anni prima che Bethesda acquistasse l’IP e continuasse a realizzare Fallout 3 che alla fine abbiamo ottenuto. Cain aveva effettivamente lasciato Interplay nel momento in cui il gioco veniva sviluppato, essendo partito per avviare uno studio chiamato Troika Games dopo aver lavorato sui primi due giochi di Fallout.

Ora, in un video sul suo canale YouTube, (grazie, IGN) Cain ha rivelato che a metà del 2003, un anonimo vicepresidente della Interplay gli chiese di venire a giocare con l’attuale prototipo di Van Buren.

“Non credo che possano arrivare [the game] fatto”, Cain cita il vicepresidente come avrebbe detto di Van Buren durante questa chiamata, “quindi lo annullerò e basta. Ma se lo controlli e mi dai una stima, c’è la possibilità che non lo annulli.” Ammettendo che un certo numero di colleghi della Troika gli avevano consigliato di non farsi coinvolgere, Cain dice che alla fine ha deciso di farlo, ragionando che se avesse fatto, ci sarebbe almeno la possibilità che la squadra di Van Buren non debba subire l’annullamento della partita.

Cain ha giocato con il prototipo per “circa due ore” e ha posto al team una serie di domande al riguardo prima che il vicepresidente gli chiedesse di emettere un verdetto su quanto tempo avrebbe impiegato il team di Van Buren per completare il gioco e realizzarlo. è spedibile.


Immagine di copertina per il video di YouTubeLa cancellazione di Fallout Van Buren…E io

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“Ho detto ‘Sono convinto che in 18 mesi potresti pubblicare un gioco davvero buono'”, ricorda lo sviluppatore, “Ha detto: ‘Eh, si potrebbe fare più velocemente?’ E io ho pensato: “Oh cavolo, ho detto troppo a lungo”. Ho detto: “Beh, anche se facessi una marcia della morte, non penso che potresti farla più velocemente di 12, e poi spediresti qualcosa che sarebbe sbilanciato e pieno di bug, e la squadra verrebbe distrutta, quindi io”. non lo consiglio.””

Cain dice che il vicepresidente lo ha ringraziato per il suo contributo, poi “ha sostanzialmente spiegato [that] qualsiasi risposta nell’arco di sei mesi avrebbe comportato l’annullamento del gioco, il che significa che la risposta che ho appena dato ha annullato il gioco. Ma l’avrebbe comunque annullato. Pensava che non sarebbe stato possibile farlo in sei mesi e io gliel’ho appena confermato.”

Lo sviluppatore veterano conclude citando la storia semplicemente come un esempio di quanto possa essere difficile lo sviluppo di un gioco, soprattutto quando alla fine le cose si riducono a soldi. “[Interplay was] a corto di soldi”, aggiunge, “[The vice president] non potevo permettermi un periodo di sviluppo superiore ai sei mesi e, per me, quel periodo di tempo era fuori questione.”

In altre recenti notizie relative a Fallout, è stato appena confermato ufficialmente che il mod di New Vegas Fallout Nuevo Mexico, formato DLC, è “in attesa”, dopo un periodo di silenzio radiofonico.

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