"Non siamo microgestiti dal nostro CCO" – mentre l’ultima grande patch di Hellpers 2 guadagna elogi, Arrowhead ribadisce che non è stato un lavoro da parte di una sola persona

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Nonostante alcune lamentele sui tassi di spawn e alcuni bug persistenti, la community di Hellpers 2 sembra essere molto più soddisfatta del gioco da quando è stata rilasciata la grande patch della scorsa settimana. Molti degli elogi da parte dei giocatori per il cambio di direzione sono andati esclusivamente all’ex CEO di Arrowhead Johan Pilestedt, ma lo studio vuole chiarire che la patch è stata un lavoro di squadra.

Se sei fuori dal giro, Pilestedt ha deciso di lasciare il suo incarico di CEO presso lo studio alla fine del mese scorso, rimanendo come chief creative officer – un ruolo progettato per permettergli di dedicare più tempo a concentrarsi sulla supervisione dello sviluppo di il gioco, piuttosto che questioni di business. Sebbene finora abbia funzionato abbastanza bene – con sufficiente buona volontà ripristinata che i giocatori hanno recentemente scelto di obbedire all’insistenza di Arrowhead di salvare alcuni poveri bambini della Super Terra, il lavoro di Pilestedt non è stato l’unico fattore nell’inversione di tendenza.

In risposta ad alcuni degli elogi che la patch ha generato, Pilestedt ha rilasciato una risposta via Twitter. “Ho visto molte persone darmi molta fiducia per questa patch come se fossi l’unico responsabile”, ha scritto, “Voglio chiarire che è stata la squadra ad aver realizzato tutto ciò. Senza il loro sforzo, sensibilità progettuale, diligenza e passione, nulla di tutto ciò sarebbe stato possibile.”

Nel frattempo, sul server Discord del gioco, il game designer senior di Arrowhead Alexus Kravchenko, che in precedenza si è preso molte critiche per modifiche impopolari ad armi come l’R-36 Eruptor, ha anche lanciato un messaggio ai giocatori.


Post del game designer di Arrowhead Alexus Kravchenko sul server Discord di Hellpers 2.
Credito immagine: Jugo Mobile

“È stato pertente essere il cattivo del mese, ma la caccia alle streghe ha raggiunto un livello scomodo anche per me, quindi vorrei chiarire un paio di cose”, ha scritto. “No, non siamo microgestiti dal nostro CCO [Pilestedt]. I dirigenti di livello C hanno cose più importanti da fare.” Affermando di non essere stato licenziato e di “non essere mai stato responsabile delle decisioni sul bilanciamento del gioco”, Kravchenko ha continuato: “Sono un semplice game designer ed è sempre stata una squadra sforzo. La nostra filosofia di equilibrio rimane però la stessa, a quanto pare avevamo solo bisogno di più tempo per cucinare!”

Ha anche aggiunto: “Prenderò la L per la situazione di Eruptor, però, non avrei dovuto precipitarmi su Discord con la prima reazione istintiva. Penso che il nuovo formato dei post del blog sia molto migliore per far capire il nostro punto, quindi mi asterrò da discussioni pubbliche per evitare di dire ancora qualcosa di stupido.”

Quindi, ecco qua, non dare a nessuno tutto il merito o la colpa per il lavoro di un intero team, incluso il oggi è uscito il piccolo hotfix di Arrowhead per correggere una serie di bug e scenari di crash, di cui il più degno di nota è la modifica finale che dovrebbe finalmente rendere nuovamente utilizzabile al 100% la lancia afflitta in precedenza da problemi di mira.

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