Blizzard sta valutando la possibilità di seguire le orme di Final Fantasy 14 e di aggiungere una modalità storia ai raid legacy di World of Warcraft

Giocare agli MMO da soli può spesso essere una cosa difficile, ma Blizzard sta valutando la possibilità di rendere più semplice giocare da soli ad alcuni dei raid legacy di World of Warcraft.
Una delle migliori caratteristiche di Final Fantasy 14 è facilmente il suo sistema di Duty Support. Questo particolare sistema consente ai giocatori di attraversare i dungeon della storia principale senza dover fare la fila per aspettare gli altri giocatori, offrendo invece NPC per aiutarti. Significa che puoi giocarci da solo, se giocare con gli altri non fa per te, o può anche essere utile se non vuoi aspettare in coda perché sei un DPS principale e lo sono anche tutti gli altri. Il sistema Duty Support ha impiegato alcuni anni per funzionare su tutte le espansioni, ma al momento lo hanno tutte, rendendo l’esperienza più fluida. Questo non è qualcosa presente nella maggior parte degli altri MMO World of Warcraft, ma una funzionalità simile arriverà come parte della prossima espansione The War Within.
The War Within introdurrà una “modalità storia” che ti consentirà di combattere da solo i boss finali dei raid del gioco, quindi ancora una volta non devi giocare con altri se non vuoi. E in un’intervista con Giocatore PC, il direttore del gioco Morgan Day ha lasciato intendere che una funzionalità del genere potrebbe essere presente anche nei raid legacy del gioco. “In Shadowlands abbiamo aggiunto ‘Chromie Time’, dove puoi giocare alle espansioni precedenti per salire di livello”, ha detto Day. “Parliamo sempre della forza di World of Warcraft, di come disponiamo di così tanti contenuti interessanti e di come possiamo sfruttarli al meglio. Come abbiamo visto con Remix, il team sta provando idee nuove e perse per sfruttarli.”
A sua volta, ciò ha portato il team a chiedersi se fosse possibile introdurre una modalità storia per i giocatori che desiderano affrontare le storie precedenti da soli. “Abbiamo parlato spesso di cose del tipo: ‘Non sarebbe bello se facessi Cromie Time di Wrath of the Lich King e finissi la mia esperienza di livellamento sconfiggendo Arthas? Quanto sarebbe bello?’ In questo momento, concludi quell’esperienza in un modo del tipo: ‘Aspetta, cosa sta succedendo?'”
Day ha continuato spiegando che ai vecchi tempi, i raid erano “qualcosa a cui solo un piccolo gruppo di persone poteva partecipare. Abbiamo davvero ampliato il pubblico principale dei raid. Rispettiamo che i raid siano per queste persone, ma anche capire che la storia è fondamentale per queste altre persone.”
Tuttavia, per ora l’attenzione è solo sul lavoro sulla modalità storia di The War Within, con i piani per i raid legacy di vedere lo stesso trattamento, essendo qualcosa di cui il team sta parlando in questo momento. “È solo questione di lavorare per raggiungere questo obiettivo finale nel tempo, aggiungendo queste nuove funzionalità che ci consentono di inserire quello strumento nella nostra cintura degli strumenti.”
La settimana scorsa, il capo del franchise di Warcraft, John Hight, ha annunciato la sua partenza da Blizzard, anche se non sembra essere stato ancora deciso un sostituto.