Non preoccuparti, Life is Strange: Double Exposure non canonizzerà nessuno dei due finali del gioco originale, afferma Deck Nine
La vita è strana: doppia esposizione rispetterà la decisione finale del giocatore dal primo gioco e non dichiarerà nessuno dei due canoni finali originali, ha confermato Deck Nine.
Dopo la presentazione iniziale del gioco all’Xbox Games Showcase lo scorso fine settimana, ieri sera è andato in onda un live streaming esteso, che includeva interviste con gli sviluppatori chiave e con la doppiatrice di Max, Hannah Telle, oltre a 15 minuti di gioco. Lo streaming ha approfondito i dettagli sulla nuova ambientazione, i nuovi poteri di Max e, soprattutto, il modo in cui il gioco mira a rimanere fedele alle scelte del giocatore nei titoli precedenti.
Due generazioni di console e quasi 10 anni dopo la prima uscita di Life is Strange, non sorprende che tu non importi le informazioni di salvataggio da LIS1 direttamente in Double Exposure, ma Deck Nine ha un piano per garantire che la tua esperienza nell’ultimo gioco continui riflette quelle scelte di tanto tempo fa. Mentre i precedenti seguiti Life is Strange 2 e Life is Strange: True Colors ti chiedevano semplicemente quale finale avessi ottenuto nel gioco originale, Double Exposure adotterà un approccio leggermente più organico per questo sequel diretto.
Il flusso di rivelazione mostrava un frammento di conversazione tra Max e la nuova amica Safi, in cui quest’ultima interroga la foto di Chloe che Max, ormai adulto, tiene ancora nel portafoglio. Il giocatore ha la possibilità di descriverla come una vecchia amica o una fidanzata del liceo, permettendoti di feedback se hai perseguito una storia d’amore tra i due o hai mantenuto le cose platoniche. Presumibilmente, impostare il destino finale di Chloe e Arcadia Bay dal tuo gioco sarà gestito attraverso scelte di dialogo simili.
È una buona notizia per i fan che speravano che Life is Strange non infrangesse il suo impegno di lunga data nel garantire che non esistesse qualcosa come un playthrough non canonico per nessuno dei giochi della serie. Tuttavia, non tutti sono entusiasti, dal momento che questo modo aperto di costruire un sequel significa che anche se Chloe è sopravvissuta nel tuo gioco, la sua assenza suggerisce che lei e Max hanno preso strade separate negli anni successivi; soprattutto perché è stato anche confermato che Max avrà nuovi interessi amorosi opzionali che sono quasi certamente non Chloe e Warren dall’originale.
Invece, lo stream implica che Max avrà la possibilità di perseguire un tipo bibliotecario punk, presumibilmente un collega del suo nuovo lavoro presso la fittizia Caledon University nel Vermont – cosa a cui non sono esattamente contrario, personalmente, ma questa nuova ragazza avrà essere davvero sorprendente conquistare tutti quegli ardenti spedizionieri di Pricefield che hanno avuto quasi un decennio per impegnarsi estremamente nel loro One True Pairing.
Ma fatti coraggio: anche se la tua nave è appena stata affondata, Chloe è chiaramente ancora molto importante per Max se tiene la sua foto vicino dopo tutti questi anni, e anche la fine della loro potenziale storia d’amore non deve significare che l’influenza di Chloe sia del tutto assente dal gioco più recente. Devi provare davvero compassione per le persone che hanno messo insieme Max e Warren: nessuno sembra troppo preoccupato di spiegare dove sia arrivato in questi giorni.
La vita è strana: doppia esposizione è previsto in uscita il 29 ottobre per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, con un porting per Nintendo Switch previsto per una data successiva sconosciuta. La Ultimate Edition includerà l’accesso anticipato di due settimane agli episodi 1 e 2, insieme a una serie di cosmetici e un’esclusiva storia secondaria su un gatto scomparso, ma è stata criticata per essere costata ben £ 25 / $ 30 in più rispetto all’edizione standard.