"Tutti i pianeti ora sono Malelevelon Creek" – I giocatori di Hellpers 2 ritengono che l’ultima patch potrebbe aver apportato un picco di difficoltà
Un’enorme patch di Hellpers 2 è stata pubblicata ieri, 13 giugno, portando con sé più modifiche e modifiche di quante tu possa leggere correttamente in meno di mezz’ora. Anche se generalmente è stato un piacere tra i giocatori, le revisioni apportate da Arrowhead alla generazione di nemici e pattuglie sembrano essere un’eccezione, con le persone che si lamentano di un forte picco di difficoltà.
Se ieri eri impegnato a lavarti i capelli, non solo è arrivato il pesante cerotto che Arrowhead aveva in cantiere da un po’ di tempo, ma anche il gruppo di guerra dei Viper Commandos si è schierato giusto in tempo. Purtroppo, non sembra che poter indossare un berretto aiuti i giocatori che si lamentano di un aumento post-patch di morti e rabbia a smettere.
Come parte della patch, Arrowhead ha ridotto la quantità di nemici pesantemente corazzati che si generano durante le missioni a difficoltà più elevata, riempiendo le lacune con nemici più piccoli e ripristinando la generazione delle pattuglie a come era prima della patch 01.000.300.
Questo, in teoria, avrebbe dovuto rendere le cose un po’ più semplici, con l’evocazione simultanea di cattivi meno grandi per sopraffare potenzialmente anche i veterani della super-terra più incalliti. Tuttavia, alcuni giocatori riferiscono di aver trovato le cose molto più difficili da quando è stata rilasciata la patch, portandoli ad affermare che le modifiche di Arrowhead potrebbero non avere l’effetto desiderato.
Allora quando è diminuita la difficoltà 10?
di
u/DrasticWaist In
Hellpers
Oltre alle persone che pubblicano clip di gioco come quella sopra nel subreddit del gioco, alcuni hanno segnalato quello che hanno visto come un picco di difficoltà involontario ai community manager di Arrowhead su Discord. “Tutti i pianeti ora sono Malelevelon Creek”, ha scritto uno di questi giocatori, “[the] Il gioco è stato travolgente, ma ora è TROPPO travolgente perché nel momento in cui sbirci un angolo morirai immediatamente, non importa quanto sei preparato.”
“Il ripristino degli spawn e delle pattuglie dovrebbe rendere tutto più semplice, per quanto ne so,” ha risposto il community manager Twinbeard a questa affermazione, “Devo monitorare questo prima di poter chiarire, ma a pensarci bene, sembra un po’ strano, a dire il vero.”
Da quello scambio, molti altri giocatori lo hanno fatto portati su Reddit per raccontare le proprie storie di finire bloccato da raffiche di nemici mentre combatteva sia Termind che Automi a difficoltà superiori a circa cinque, sebbene alcuni resoconti sembrino suggerire che anche operazioni a difficoltà inferiori siano state influenzate.
“Trovo copertura sul fronte bot [at difficulty level] 7+ è semplicemente inutile”, ha scritto uno, “Corri e basta, ma invece [of running] ti immergi e speri per il meglio. Inoltre, restare nel giro dei ragdoll è ormai una cosa standard. Quindi, se ti hanno fatto delle bambole di pezza, c’è la possibilità che ti manterranno tale fino alla morte.”
Quindi, per ora sembra che dovrai cercare di essere più preparato ogni volta che entri in azione, anche se è probabile che Arrowhead fornisca una soluzione piuttosto precisa se rileva che qualcosa non va una volta che ha avuto la possibilità di indagare.