Il regista di Path of Exile 2 parla dell’uscita di Diablo 4 – "ha confermato altre scelte in cui già credevo"

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Path of Exile 2 è il prossimo grande ARPG in arrivo nel mondo, e c’è moltissimo entusiasmo al riguardo! Ma quando si parla della prossima grande uscita di Grinding Gear Games, c’è ovviamente un elefante nella stanza: Diablo 4.

Parlando con Jugo Mobile durante il Summer Game Fest 2024, ho incontrato il direttore del gioco Jonathan Rogers per parlare di ciò che il team ha imparato dal lancio e dai continui aggiornamenti di Diablo 4. La sua risposta? La squadra ha imparato poco, ma il gioco ha consolidato alcune delle convinzioni preesistenti di Reger. Il più urgente di questi, i meriti di un mondo aperto nei giochi di ruolo.

“Non penso che ci sia qualcosa a cui abbiamo risposto direttamente quando si tratta di Diablo 4,” ha dichiarato Rogers, “più che altro ha confermato altre scelte in cui ho sempre creduto. Ad esempio, sono sempre stato scettico nei confronti dell’open world nei videogiochi.” , So che possono funzionare in certe cose, ma per un gioco di ruolo d’azione in particolare non sono un vero fan e ho sempre immaginato che non avrebbe funzionato, e di certo non amavo quell’elemento di Diablo 4.”

“Penso che i dungeon siano molto migliori del mondo aperto, e penso che il mondo aperto lo trattenga, quindi questo ha consolidato questa opinione per me”.

È un’opinione che conpidiamo con Rogers! Nella nostra recensione di Diablo 4 al momento del lancio, abbiamo notato che gran parte del vento è stato tolto alle vele del gioco attraverso l’inclusione di aree open world. Sebbene la libertà di esplorare fosse piacevole, parte di quella struttura inevitabilmente cadde nel dimenticatoio.

In seguito, Rogers ha notato che, per la maggior parte, molti dei grandi cambiamenti e miglioramenti in Path of Exile 2 – alcuni conpisi da Diablo 4 – erano già presenti. Da qui la mancanza di apprendimenti. “Nel complesso non c’era molto che avessimo bisogno di imparare da D4. La cosa che dico spesso sui concorrenti è che non è tanto guardare un concorrente e copiare qualcosa che fa, ma guardare e notare un nuovo standard minimo che i giocatori si aspettano cosa sta facendo. Quali cose qui stabiliscono lo standard di giocabilità di cui abbiamo bisogno per assicurarci di rispettarlo? Se c’è qualcosa che possiamo imparare da Diablo 4, allora va bene.”

“Per Diablo 4 non credo che ci fosse molto da fare. Stavamo già facendo molte delle cose che dovevamo fare a questo riguardo. Quindi hanno ovviamente un tiro per schivare, ma abbiamo deciso di aggiungerlo prima che arrivasse. fuori, quindi non è stata una risposta. È semplicemente una cosa da gioco d’azione moderno.”

Il gioco, al momento della sua uscita su PC e console, inviterà inevitabilmente al confronto. Anche se alla fine può essere solo una buona cosa per i giocatori che due sani concorrenti possano sfidarsi per amore e attenzione, sarà interessante vedere dove ciascun gioco riuscirà a prevalere sull’altro.

Questo non è l’unico articolo tratto dall’intervista a Jonathan Rogers, poiché ci ha parlato anche dei requisiti PlayStation Plus e del trasferimento delle microtransazioni per Path of Exile 2. Dategli una lettura e tornate presto per approfondimenti ancora più interessanti. dalla chat. Il prossimo pezzo è grosso!

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