Non c’era nessun altro spettacolo simile" – I dirigenti dei videogiochi riflettono sulla vita e sulla tragica morte dell’E3

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Siamo fermamente nell’era del Summer Game Fest, non c’è modo di aggirare questo fatto. L’E3 è certificato morto e gli editori di videogiochi hanno colto l’occasione per organizzare eventi e streaming inpiduali separati dallo spettacolo estivo, un tempo solista, del settore. Mentre il sole splende su una Los Angeles senza E3, i dirigenti dei videogiochi coinvolti nello show hanno ripensato alla vita e alla morte dell’evento.

Questa informazione arriva da un massiccio articolo di Gamesindustry.biz pieno zeppo di interviste da parte di vari grandi nomi dell’industria dei videogiochi, tra cui Tom Kalinskie (ex Sega America), Peter Moore e l’ex capo di PlayStation USA Steve Race.

All’interno di questo articolo c’è un resoconto ben informato e di prima mano del valore dell’E3 all’inizio della sua vita, specialmente durante l’era in cui Xbox 360, PS3 e Nintendo Wii si davano battaglia.

“L’E3 è stato il campo di battaglia per la guerra tra console”, ha affermato Moore in questo articolo. “La domanda ‘Chi ha vinto l’E3?’ era sempre ciò che la gente voleva sapere. Chi aveva le migliori conferenze stampa? Chi aveva i contenuti più coinvolgenti? Chi aveva il pubblico più numeroso? Stava lottando per la posizione di leadership in un settore che stava crescendo in modo esponenziale così come la tela su cui abbiamo dipinto la nostra industria.”

Moore avrebbe continuato a provare nostalgia per il tira e molla tra questi grandi produttori di console per videogiochi, riportandoci alle sue famigerate acrobazie con i tatuaggi che ha rivelato dal vivo sul palco, così come ad altri momenti importanti nella storia dello spettacolo. “È stata una vera battaglia. Se torni indietro e mi vedi con un tatuaggio di Halo 2, o successivamente di GTA 4… lo stavo semplicemente attaccando a PlayStation con un po’ di aggressività Scouse in faccia. PlayStation ha inventato un trailer di Killzone che era semplicemente una stronzata totale, e lo sapevamo. Sapevano che dovevano controbattere, perché eravamo davanti a loro in termini di lancio su Xbox 360, quindi hanno creato un film e alluso che era così il gioco sembrerebbe, il che ovviamente non è stato.”

Robert Matthews, ex dirigente Nintendo che ha lavorato allo show durante l’era Wii, ha aggiunto la sua parte di aneddoti intriganti. “Il modo principale in cui si entrava nella sala dell’E3 significava che le persone dovevano camminare attorno allo stand di Sony per raggiungere il nostro. Ero lì sul ponte superiore quando le porte si aprirono e mi sono ricordato di un mare di persone che correvano attraverso lo stand di Sony per entrare per provare la Wii per la prima volta ho pensato ‘Wow, abbiamo qualcosa di speciale’.”

Questi ricordi della crescita dello spettacolo e dei momenti più importanti trovano casa nella prima metà dell’articolo, mentre la seconda metà analizza l’eventuale declino e morte dell’E3. Uno spostamento delle priorità, il COVID e i costi hanno tutti giocato un ruolo significativo nella sua fine.

Il leggendario prestanome di Sony e relatore abituale all’E3 Shawn Layden, ha parlato con GI.biz di alcuni dei problemi legati alla presenza all’E3. “La pianificazione è stata immensa, ed è per questo che eliminare l’E3 dal programma ha liberato migliaia di ore di lavoro in tutto il settore. Molto spesso quando crei un codice demo per l’E3, non è codice di gioco, è un pezzo di lavoro discreto che crei solo per quello spettacolo. E poi lo butti via e torni a lavorare sul gioco principale.

Numerosi intervistati, tra cui Layden, hanno anche sottolineato che con il cambiamento del panorama dei media, la rilevanza di uno spettacolo come l’E3 è diminuita negli anni successivi: “Per le grandi aziende, è pentato semplicemente un evento di pavoneggiamento. Inoltre non riguardava più tanto la stampa, perché comunque tutti infrangevano gli embarghi, e la stampa pubblicava 24 ore al giorno… nel 2015, l’E3 aveva davvero perso il suo significato come fiera commerciale perché non si svolgeva realmente alcun commercio.”

Questi sono solo alcuni frammenti di un articolo straordinariamente approfondito che vale assolutamente la pena leggere per quelli di voi che cercano un panorama completo sulla vita e sulla morte della più grande fiera del gaming. Hai qualche bel ricordo dell’E3? Fatecelo sapere qui sotto!

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