IL Ora o mai più La missione in The Witcher 3 consente a Geralt di provare finalmente a fare l’amore con Triss Merigold. Ma non è tutto, perché nulla è mai semplice e facile per Geralt; dovrà anche salvare i maghi di Novigrad nella seconda missione di questa sequenza breve ma ricca di eventi.
Ma dato che alla fine corteggerai la maga dai capelli rossi, Triss, e guadagnerai molti XP lungo il percorso, vale sicuramente la pena dedicare il tuo tempo. Senza ulteriori indugi, ecco come completare la missione Ora o mai più (e innamorarsi con successo di Triss) in The Witcher 3.
The Witcher 3: Ora o mai più soluzione dettagliata
Ora o mai più è la seconda missione richiesta per innamorarsi di Triss Merigold e per assicurarsi il suo aiuto Fratelli d’armi: Velen durante il secondo atto di The Witcher 3. Devi completare Una questione di vita o di morte per attivarlo.
Il completamento della missione apre nuove opzioni in una missione successiva chiamata Evidentemente ovvioe impedisce il massacro dei maghi di Novigrad nel terzo atto.
Avvertenze:
- Dovresti completare Gwent: Giocare ai locandieri prima di iniziare questa ricerca.
- Dovresti avere almeno un punto di Axii: Delusion equipaggiato prima di iniziare questa missione.
- Si consiglia di completare La statuetta del soldato E La statuetta del nobile prima di iniziare questa ricerca.
- Dovresti anche considerare di farlo Il più ricercato di Redania prima di completare l’inizio di questa missione.
Avvicinandoti all’alloggio di Triss, potresti incontrare un gruppo di guardie e cacciatori di streghe; puoi avvicinarti a loro e fare una chiacchierata, e molto probabilmente una rissa, se vuoi.
Visita Triss nel suo alloggio per scoprire che è finalmente pronta a evacuare l’ultimo dei maghi di Novigrad, grazie a un generoso pagamento da parte della famiglia Vegelbud. Quando arrivi è nel bel mezzo di un confronto con i suoi ospiti; puoi fare e dire quello che vuoi riguardo a questa questione, ma è imperativo che tu offrirsi di aiutare Triss in materia di evacuazione dei maghi, o la ricerca semplicemente finirà.
Ora che hai accettato di aiutare, Triss ti chiederà la tua opinione su una questione delicata: dovresti salvare due maghi scomparsi, mettendo potenzialmente a rischio l’intero gruppo, o andare direttamente al Kingfisher e continuare senza di loro? Questa scelta ha un serio effetto a catena su almeno un’altra missione: leggi il corsivo qui sotto se desideri sapere cosa potresti rovinare.
Se scegli di salvare i due maghi scomparsi, Olivier, il locandiere del Kingfisher, verrà ucciso. Se devi ancora giocare a Gwent con lui, fallirai Gwent: Giocare ai locandieri E Collezionali tutti missioni.
Salva Berthold e Annise
Questa è l’opzione più lunga. Segui Triss per le strade, rimanendo proprio dietro di lei. Quando dice di nascondersi e si inginocchia dietro un muro, mettiti accanto a lei e aspetta pazientemente fino a due minuti finché non indica che è sicuro proseguire. Di solito c’è un cacciatore di streghe che segue gli altri con un margine sostanziale, e se ti annoi e ti precipiti fuori dovrai combattere contro tutti, il che non impressiona molto Triss.
Prosegui dietro Triss e salva prima di entrare nell’edificio; quando arrivi all’ultimo piano, i cacciatori di streghe attaccano immediatamente i maghi che sei qui per salvare, e lasciar morire uno di loro è davvero una cosa molto brutta. Che tu ne abbia salvato uno o entrambi, se hai difficoltà a convincerli ad accompagnarti; usa Axii per farli spostare o sprecare tutti i tuoi sforzi.
Via al Kingfisher
Sia che tu abbia deciso di salvare i due maghi o di venire direttamente dagli alloggi di Triss, il tuo prossimo obiettivo è la Kingfisher Inn. Aspetta in silenzio quando Triss ti avverte di nasconderti dalle pattuglie lungo la strada.
Ciò che troverai all’interno dipende dalle tue azioni fino a quel momento: se ti fermi per salvare Berthold e Annise, dovrai combattere tre cacciatori di streghe. Altrimenti il percorso verso la cantina e le fogne oltre è sgombro.
Nella cantina, Triss ispira fiducia nei maghi e puoi fare una chiacchierata con Dijkstra (Reuven). Accetta di andare avanti con Triss e aprire la strada ai sopravvissuti. Salva prima di iniziare; ci sono diversi bug fastidiosi qui che bloccheranno il progresso se attivati, come Triss che blocca il percorso da seguire o non riesce ad accompagnarti.
Dirigiti a nord attraverso un cancello e poi una rampa in un tunnel, curvando finché non affronti un paio di Drowner. Quando arrivi a un incrocio, dirigiti a ovest finché non raggiungi una stanza con impalcature e barili. Da qui, vai di nuovo a nord finché non raggiungi un vicolo cieco, quindi usa Aard sul muro ovest per accedere ad una biblioteca. Prendi tutto ciò che vuoi, non c’è fretta, quindi cerca un altro muro fragile sul lato sud-ovest della stanza per continuare.
Verrai attaccato da un altro Drowner; abbattilo e avanza attraverso il cancello di ferro in una stanza piena di topi. Combatti qualche altro Drowner e scendi nella stanza dei topi. Usa Igni per eliminarli se ti danno fastidio mentre procedi, ma continua ad andare avanti e a saccheggiare i corpi, dirigendoti infine verso una serie di scale di legno a sud. Salite e poi prendete il tunnel andando verso l’alto. Ci sono solo due percorsi fuori da quest’area; quello a est è un vicolo cieco che dovresti visitare per eliminare i Drowner, ma il percorso che desideri alla fine conduce a sud.
Nella camera oltre, prendi il sentiero ovest e continua, seguendo il tuo HorsePS lungo il percorso lineare finché non inizi a individuare i cadaveri. Usa i tuoi sensi da witcher per indagare mentre prosegui e Geralt concluderà che c’è un vampiro in agguato nelle vicinanze. Usa l’Olio di Vampiro per prepararti al combattimento ed equipaggia Sangue Nero se lo desideri.
Con Triss ad aiutarti, la battaglia contro i Katakan non sarà troppo difficile; ogni volta che la situazione si fa preoccupante, rotola il più lontano possibile e lascia che attiri la sua attenzione, poi vai a remare sul suo didietro.
Una volta abbattuta la bestia, prosegui dentro e fuori dai tunnel fino al molo. Fai una chiacchierata con Dijkstra e poi uccidi i sei cacciatori di streghe che tentano di rovinarti la giornata,
Punto decisionale critico della storia d’amore di Triss Merigold
Quando Triss dice addio, hai una breve opportunità per assicurarti che sia la tua opzione romantica. Per avere successo nonostante le sue proteste, devi rispondere come segue:
- Resta con me.
- Ti amo.
E poi non fare lo stronzo dicendole che è mutevole o cose del genere.
Triss salirà a bordo della barca, ma non disperate; tornate a Dijkstra e se avete avuto successo Triss tornerà indietro, suggerendovi di andare in un posto piacevole per osservare le navi. Segue un intermezzo romantico.
Altrimenti, e anche dopo, tu e Dijkstra vi scambiate parole e lui ripete la sua richiesta di unirvi alla missione secondaria Un complotto mortale. Dovresti essere d’accordo perché puoi sempre ritirarti più tardi.
Ecco il resto di Brothers in Arms: Novigrad, oppure dai un’occhiata a tutte le missioni secondarie di Novigrad.
Se hai voglia di fare qualcos’altro nei panni di Geralt per un po’, ecco la nostra guida e procedura dettagliata di The Witcher 3, così come la nostra procedura dettagliata di Hearts of Stone e la procedura dettagliata di Blood and Wine per aiutarti in qualunque impresa ti imbarchi.