Dead Space sembra essere morto… di nuovo

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Preparati. Dead Space, beh, sembra essere di nuovo morto. Sì, secondo quanto riferito EA ha messo la serie “in attesa” per la seconda volta, tuttavia, sembra almeno che alcune idee per una nuova voce siano state brevemente prese in considerazione all’inizio dell’anno scorso, anche se a nessuna di loro è stato effettivamente dato il permesso di pentare una cosa.

Questa notizia segue una catena di eventi iniziata con Jeff Grubb di Giant Bomb riferendo che un remake di Dead Space 2 era in fase di sviluppo, prima di essere cancellato. EA ha risposto rapidamente, inviando una dichiarazione a IGN che diceva: “Normalmente non commentiamo le voci, ma non c’è validità in questa storia”. Ora, dopo alcune ricerche, sembra che il remake fosse una delle un paio di idee esplorate brevemente, prima che EA decidesse di mettere la serie in pausa.

L’ultima parte è secondo Jason Schreier di Bloombergil quale ha riferito che EA ha deciso di mettere in pausa Dead Space “già la primavera scorsa”, con qualsiasi desiderio da parte degli sviluppatori di fare una nuova voce apparentemente “deragliato dopo che le vendite del remake hanno deluso le aspettative dell’azienda”.

Tuttavia, sembra che le idee sia per un nuovo gioco di Dead Space che per un remake del secondo gioco siano state esplorate in seguito all’uscita del remake di Dead Space – che ci è davvero piaciuto – all’inizio del 2023. Schreier cita la “principale speranza” come se fosse stato per il nuovo ingresso della serie, piuttosto che per un remake, ma nessuna delle idee lanciate per il primo ha apparentemente ricevuto il via libera e “è svanita prima che potessero arrivare molto lontano”, con EA che poi ha fatto il “no” altro Dead Space per ora’ chiama.

Da quel momento, molti membri del team che lavorava su Dead Space sono passati a lavorare su altri progetti, come Battlefield, che è stato recentemente annunciato Interverranno il produttore esecutivo del remake di Dead Space Philippe Ducharme e il direttore creativo Roman Campos-Oriola.

Se ti stai chiedendo perché c’era così tanta confusione sul fatto che Dead Space 2 fosse effettivamente rifatto, Schreier dice che tutto potrebbe dipendere da EA utilizza gli stessi nomi in codice per riferirsi a determinate cose, non importa quanto cambi effettivamente ciò che sono. Nomi in codice più stupidi possono essere utili, la lezione che tutti pensavamo di imparare da questo.

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