Direttore del V&A Tristram Hunt: Questo è “il momento giusto” per una mostra sui videogiochi
Il direttore del Victoria and Albert Museum ha affermato che il 2018 è “il momento giusto” perché il suo museo ospiti una mostra di successo sul design e la cultura dei videogiochi.
Dovrebbe essere la mostra più importante del museo per il 2018 quando aprirà in autunno, Videogiochi: progettare/giocare/disorganizzare porterà una lente prismatica sulla giovane forma d’arte, coinvolgendo artisti surrealisti, eSport, design e politica.
Presentata dal V&A come la prima mostra al mondo ad esplorare completamente l’impatto sociale e culturale dei videogiochi, la mostra esaminerà il modo in cui designer, critici e giocatori contemporanei stanno plasmando il settore. Il direttore del V&A Tristram Hunt – ex segretario laburista per l’istruzione ombra – ha lodato il settore come una delle aree di design più importanti del 21° secolo.
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“C’è una ricca universalità nei videogiochi nella cultura contemporanea”, ha affermato Hunt. “Questo è il momento giusto per il V&A di sfruttare il nostro interesse attivo per i videogiochi per indagare questo campo del design entusiasmante e vario all’intersezione tra tecnologia, ingegneria e cultura visiva più ampia, presentando le influenze, l’ispirazione e i dibattiti che lo definiscono.
“C’è una ricchezza di creatività da esplorare, dall’artigianato degli studi all’innovazione del pubblico come giocatori. La mostra fornirà una visione avvincente di una delle discipline del design più importanti del nostro tempo”.
Con una mossa radicale, la mostra non ricostruirà il progresso cronologico del gioco fin dai suoi albori Pac-Man, ma si concentrerà invece sul periodo che va dalla metà degli anni 2000 ad oggi; un periodo in cui i progressi tecnologici nell’accesso a Internet e nei social media hanno ridefinito i confini dei giochi. È anche un periodo di approfondimento delle conversazioni sul potenziale politico e sociale dei giochi.

(League of Legends, Mondiali 2017. Credito: Riot Games)
Sudpisa in tre sezioni (Design/ Play/ Disrupt), la mostra farà luce su tutto, dal processo di progettazione dietro successi come L’ultimo di noi E Viaggio, alla crescita della scena arcade fai-da-te. Un progetto da costruire Game of ThronesVerrà presentato il mondo di Westeros in Minecraft, così come le riprese del League of Legends La finale dei Mondiali allo Stadio Olimpico di Pechino.
Altri punti salienti includono il dipinto di René Magritte del 1965 La Blanc Seingmostrato accanto a una sezione del gioco del 2013 Kentucky Route Zero, che ha ispirato. Altrove, la possibilità che i giochi esplorino argomenti complessi come il sesso e la globalizzazione viene esaminata attraverso il racconto di Nina Freeman Come si fa? – in cui una ragazzina esplora la sessualità utilizzando bambole di plastica – e quello di Molleindustria Storia del telefono – che tocca lo sfruttamento minorile e il suicidio dei lavoratori nell’ambito della produzione di smartphone.

(Come si fa? Crediti: Freeman, Butler, Kittaka, Coss)
Con così tanti aspetti dei videogiochi trattati, sarà interessante vedere come il V&A riuscirà a contenere il pertimento Nintendo, la satira geopolitica e la fan art di Overwatch, tutto nello stesso spazio. C’è anche la questione di come la mostra affronterà le tendenze meno positive che si sono verificate nei giochi negli ultimi anni, come le campagne di molestie sotto il marchio Porta giochi hashtag. Per lo meno, la persità di ciò che c’è nella mostra dimostra quanto sia pentata ampia la conversazione sui videogiochi negli ultimi dieci anni.