Questa guida spiegherà il Mutazioni sistema nell’espansione DLC The Witcher 3 Blood and Wine. Le mutazioni possono essere utilizzate per sbloccare nuove abilità nell’albero delle abilità che si combinano con le abilità attuali di Geralt per mosse o attributi migliorati, quindi vale la pena affrontarle.
Nel resto di questo La guida alle Mutazioni di Witcher 3spiegheremo in dettaglio come sfruttare al meglio le mutazioni su Geralt.
Come utilizzare le Mutazioni in The Witcher 3
Per ottenere l’accesso al sistema Mutazioni in The Witcher 3, devi prima completare una missione secondaria intitolata Girati e affronta lo strano. Una volta che avrai accesso alle Mutazioni, potrai usarle per sbloccare nuove abilità che Geralt potrà sperimentare.
Dopo aver giocato una parte della storia principale di Blood and Wine, un messaggero consegnerà una lettera a Geralt. Dopo aver letto la lettera, la missione di cui sopra sarà disponibile. Completa la missione per acquisire l’albero delle mutazioni nel menu del tuo personaggio.
Ogni mutazione deve essere ricercata prima di poter essere equipaggiata. Ciò richiede la spesa di punti abilità e mutageni superiori in base al tipo di mutazione che desideri ricercare. Per ogni due mutazioni ricercate, si sbloccherà un nuovo slot abilità nell’albero. Ci sono 12 mutazioni in totalee ognuno incarna un certo tipo di abilità: combattimento, alchimia, segni o una miscela di questi tipi.
Può essere attiva una sola Mutazione alla voltae i suoi attributi unici vengono utilizzati insieme alle altre abilità equipaggiate. Le abilità che inserisci negli slot extra devono corrispondere al tipo di Mutazione attiva. Ad esempio, se equipaggi una mutazione di combattimento come Bloodbath, puoi aggiungere solo abilità di combattimento nei nuovi slot. Equipaggiare un mutageno di tipo misto ti consente di aggiungere abilità di uno di questi tipi.
Mutazioni di combattimento (rosso)
Contatore mortale – Gli attacchi con la spada infliggono il 25% di danni in più ai nemici immuni ai contrattacchi. Contrastare un nemico che non è immune ai segnalini attiverà una mossa finale automatica se il nemico ha meno del 25% di salute.
Bagno di sangue – Uccidere i nemici con attacchi con la spada garantisce un’animazione o uno smembramento finale. I colpi con la spada sferrati aumentano anche la tua potenza d’attacco del 5% per ogni attacco consecutivo. Il bonus viene rimosso se vieni colpito o se il combattimento termina. Geralt diventa praticamente un vero Macellaio di Blaviken con questo.
Mutazioni dei segni (blu)
Sensibilità magiche – I segni ora infliggono danni da colpo critico. Anche la probabilità di colpo critico aumenta e si adatta in base all’intensità del segno. I nemici possono anche esplodere a causa dei critici.
Freddo penetrante – Aard ha una probabilità aumentata del 25% di congelare i nemici. Gli avversari congelati e messi KO da Aard contemporaneamente moriranno all’istante.
Mutazioni alchemiche (verde)
Sangue tossico – Quando ferito in combattimento, una porzione dell’1,5% del danno inflitto viene inflitta all’attaccante per ogni punto della tua tossicità, fino a un massimo del 150%.
Euforia – Il danno della spada e l’intensità del segno aumentano dello 0,75% per ogni punto della tua attuale quantità di tossicità, fino a un massimo del 75%.
Mutazioni del combattimento e dei segni
Scarica di adrenalina – Entrando in combattimento, la potenza d’attacco e l’intensità del segno aumentano del 30% per 30 secondi in base al numero di avversari che stai affrontando nel combattimento. Allo scadere dei 30 secondi, il bonus viene ridotto del 10% per ogni nemico rimasto ancora vivo in quel combattimento.
Conduttori di magia – Usare una spada magica, unica o da witcher sguainata aumenta il danno dei segni del 50% in base al livello di danno della spada.
Mutazioni di combattimento e alchimia
Pelle mutata – I punti adrenalina riducono i danni subiti del 15% per ogni punto adrenalina disponibile, fino a un massimo del 45%.
Occhi di gatto – Il danno della balestra è complessivamente aumentato e la probabilità di colpo critico della balestra aumenta del 50%. La balestra può anche stordire, perforare o abbattere gli avversari. I nemici al massimo della salute vedranno la loro salute ridotta del 15% quando colpiti da un dardo di balestra.
Combattimento, segni e mutazioni dell’alchimia
Metamorfosi – Mettere a segno colpi critici attiva un Decotto casuale senza costo di tossicità per 120 secondi. Ciò può verificarsi per un massimo di tre Decotti tramite questa Mutazione. I sensi del witcher vengono potenziati anche se usati nell’oscurità.
Seconda vita – Quando la vitalità di Geralt raggiunge lo zero, diventerà invulnerabile per un breve periodo, rigenerando completamente la sua salute. Ciò può verificarsi una volta ogni 180 secondi.
Prova a utilizzare le migliori mutazioni per completare la tua attuale build di abilità. Puoi anche usare una pozione di autorizzazione per rispettare il tuo albero delle abilità e iniziare una nuova costruzione, a condizione che tu abbia abbastanza monete. Consulta la nostra guida su come trovare l’equipaggiamento Manticore se stai cercando un nuovo set di armature di Witcher.
Per ulteriori informazioni su The Witcher 3, perché non consultare la nostra guida romantica? Altrove, ci sono anche le nostre guide sui migliori finali e sulle migliori armi e armature del gioco.
